Geliştirici Dimps, 4.1 yaması için bugün Dragon Ball: The Breakers 1.13 güncellemesini yayınladı. Çok sayıda oynanış iyileştirmesi ve hata düzeltmesi görmeyi bekleyebilirsiniz. Aşağıda 11 Aralık Dragon Ball: The Breakers yama notlarını okuyabilirsiniz.
Dragon Ball: The Breakers Güncelleme 1.13 Yama Notları | Dragon Ball: The Breakers Güncelleme 4.1 Yama Notları | Dragon Ball: The Breakers 11 Aralık Güncelleme Yama Notları:
Ayrıntıları Güncelle
- Sıralama Sistemi Uygulandı
Sıralama sistemi bakım bittiğinde kullanıma sunulacak!
Mevcut sezonda mevcut olacak Ön Dereceli Maçlar hakkında daha fazla bilgi için burayı tıklayın:
➡[Season 4] Ön Dereceli Maçlar Başlıyor!
Önemli Oyun İçi Güncellemeler
Süper Transferlerdeki Değişiklikler
✦ Maçın erken safhasında Hayatta Kalanlar için karşı önlemler eklendi
✦ Raider Broly ile maçların sonuna doğru dezavantajlı durumlara karşı karşı önlemler uygulandı
-
-
- Yukarıdaki değişiklikler nedeniyle Raider Broly ile yapılan maçlarda ortaya çıkan süper transferler aşağıdaki ayarlamaları aldı:
-
①Maçın başlangıcı ile 2. seviye süper transferlerin görünmeye başlaması arasındaki süre 120 saniyeden 45 saniyeye düşürüldü
②2. seviye süper transfer kullanılarak başlatılan Nihai Ejderha Değişikliğinin sona ermesi ile bir sonraki süper transferin ortaya çıkması arasındaki süre 30 saniyeden 45 saniyeye çıkarıldı.
③3. seviye süper transfer kullanılarak başlatılan Nihai Ejderha Değişikliğinin sona ermesi ile bir sonraki süper transferin ortaya çıkması arasındaki süre 10 saniyeden 45 saniyeye çıkarıldı.
④Raider Broly’nin evrim seviyesi 3’e ulaşması ile seviye 3 süper transferlerin ortaya çıkmaya başlaması arasındaki süre 40 saniyeden 30 saniyeye düşürüldü
⑤Raider Broly’nin evrim seviyesi 4’e ulaşması ile seviye 4 süper transferlerin ortaya çıkmaya başlaması arasındaki süre 15 saniyeden 30 saniyeye çıkarıldı.
*Yukarıdaki noktalar için, 2. ve 4. noktalardaki aralıkların her ikisi de 3. seviye süper transferler görünmeden önce sona ermeli ve 3. ve 5. noktalardaki aralıkların her ikisi de 4. seviye süper transferler görünmeden önce sona ermelidir.
– – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – – –
-
-
- Raider’ın evrim seviyesinden daha düşük seviyedeki bir süper transferi kullandıktan sonra dönüşümün iptal edilmesi etkinleştirildi
- Süper transfer yoluyla 2. seviye Nihai Ejderha Değişimi sırasında normal Ki Patlamalarının hasarı, menzili ve hızı biraz azaltıldı
- Süper transfer yoluyla 3. seviye Nihai Ejderha Değişimi sırasında normal Ki Blast’larının menzili artırıldı
- Süper transfer yoluyla 4. seviye Ultimate Dragon Değişimi sırasında normal Ki Blast’ların hasarı ve menzili biraz azaltıldı
- Süper transfer yoluyla 2. seviye Nihai Ejderha Değişimi ile gerçekleştirilebilen Goku’nun Süper Saldırısının (Süper Saiyan) hızı artırıldı ve etkili menzili (Ki Dalgasının boyutu) biraz artırıldı.
- Süper transfer yoluyla 2. seviye Nihai Ejderha Değişimi ile gerçekleştirilebilen Vegeta’nın (Süper Saiyan) Süper Saldırısının hızı artırıldı
- Süper transfer aracılığıyla seviye 4 Ultimate Dragon Değişimi ile gerçekleştirilebilen Gogeta’nın Süper Saldırısının (SSGSS) hasarı biraz azaltıldı
- Seviye 4 Ultimate Dragon Değişimi sırasında süper transfer aracılığıyla alınan hasar miktarı, seviye 3 ile eşleşecek şekilde artırıldı
-
Çeşitli
-
-
- Raider Broly’nin temel HP’si biraz artırıldı
- Raider Broly tarafından evrim seviyesi 2’de düşürülen hayatta kalanların 60 saniyeden 90 saniyeye yeniden canlandırılma süresi artırıldı
- Raider Broly evrim seviye 3’ün normal Ki Blast’larının hızı arttırıldı (Devasa Güç aktif becerisini kullanırken de dahil)
- Raider Broly evrimi seviye 4’ün çoklu Ki Blast saldırılarından kaynaklanan hasar artırıldı
- Evrim sırasında Raider Broly’nin pasif becerisi Şok edici Büyüme tarafından yenilenen HP miktarı artırıldı
- Bir Hayatta Kalanın Ejderha Değişikliğini sonlandırırken Raider Broly’nin evrim seviyesi 2-3 pasif becerisi Savaşçı Irkının Özü tarafından sağlanan Evrim Göstergesi artışı biraz azaltıldı
*Süper transfer yoluyla Ultimate Dragon Değişimi için geçerli değildir - Raider Broly’nin aktif becerisi Omega Blaster ve Super Attack Blaster Meteor tarafından oluşturulan bariyerin dayanıklılığı arttırıldı.
- Raiders’ın atlama animasyonlarını yukarı doğru uçuş hareketine iptal etmek için gereken süre biraz azaltıldı.
- Oyuncuların binaların vb. girişlerine aktif “Aşçılık” becerisiyle yemek yerleştirerek diğer oyuncuları engellemesi nedeniyle karakterler artık bunların içinden geçebilir.
- Akıncılar Cell (evrim seviyesi 2-3), Frieza (evrim seviyesi 1-3) ve Vegeta (evrim seviyesi 1-3) tarafından yapılan ilk bitirici darbelerin animasyonlarında hayatta kalanların bakış açısından küçük ayarlamalar yapıldı.
- Roketatar öğesinin ses efekti ayarlandı
-
*Yukarıda listelenen tüm saniye değerleri, maçın bitimine kalan süre ile aynı standart kullanılarak sayılır.
Çözülen Sorunlara Genel Bakış
Aşağıda daha önce duyurulan sorunlara yönelik düzeltmeler yer almaktadır:
-
-
-
- Tehlikeli Zemin haritasının seçimi etkinleştirildi
- 4. Sezonda uygulanan yeni harita Dangerous Ground’da eşya kutularının duvarların içine sıkışmasına neden olan sorun düzeltildi
- ROL SEÇİMİ ekranında RAIDER seçimi devre dışı bırakıldı
- Yeni bir oyunun başlangıcında Eğitim sırasında eşleştirme yapılırken oyunun donup oyuncuyu başlangıç ekranına geri gönderebilmesi sorunu düzeltildi.
- Süper Saldırılardan, eşyalardan vb. kaynaklanan patlayıcı hasarın, süper zaman makinesi başlatma sistemi gibi nesnelerden geçip rakibin Baskıncılarına veya Hayatta Kalanlara çarpması sorunu düzeltildi.
- Donanımlı bir Whis transphere ile aynı seviyedeki bir süper transphere ile dönüşürken, Raider ile aynı anda yakın mesafeli bir saldırı gerçekleştirmek gibi belirli koşullar altında oyuncunun başka bir eylem gerçekleştirememesi sorunu düzeltildi. ya Raider’ın yakın mesafeden saldırısıyla vuruldu ya da Limit Göstergesi 0’a ulaştı ve dönüşüm sona erdi.
- Aynı anda giyilmesi amaçlanan bazı avatar giyim öğelerinin birlikte donatılamaması sorunu düzeltildi
-
-
Çeşitli
-
-
- Survivor Skin “Oolong” ile ilgili, su altında aktif olan “Anında İletim” becerisinin iptal edilmesinin, iptal animasyonunu veya ses efektini oynatmamasına neden olan bir sorun düzeltildi
- Aktif beceri olan “Yüzen Cihaz” ile ilgili, cihazı düşmüş bir Hayatta Kalanın yanına yerleştirmenin ve onu canlandırmaya çalışmanın canlanmayı durdurmasına veya oyuncunun hareket edememesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Ejderha Değişimi sırasında aktif “Değişim (Kamuflaj)” becerisini kullanırken, Limit Göstergesinin bitmesi nedeniyle Ejderha Değişimi iptal edilirse becerinin de iptal edilmesi sorunu düzeltildi
- Aktif beceriler olan “Anında İletim”, “Anında İniş”, “Anında Yükseliş” veya kaybolma hareketi kullanıldıktan sonra, aynı maç sırasında araç sürerken bir saldırı almanın bariyeri aşmaması sorunu düzeltildi
- “Ölümsüz Şampiyon” pasif becerisinin etkisi nedeniyle geri itildiğinde, bir süper transferden dönüşüm veya Shenron’un çağrılması gerçekleştirilirse karakterin hemen ardından yere düşmesi sorunu düzeltildi.
- Bir süper transfer için eylem gerçekleştirildikten hemen sonra bir saldırı sonucu düşürüldüğünde, dönüşüm animasyonunun doğru şekilde görüntülenmemesi ve tamamlandıktan sonra oyuncunun yere düşmesi sorunu düzeltildi.
- Ayrı bir alan yok edildiğinde hayatta kalanlardan birinin su altında olması ve ardından süper transfer aracılığıyla dönüşümler gibi belirli animasyonların gerçekleştirilmesi durumunda su efektlerinin doğru şekilde uygulanmaması sorunu düzeltildi.
- Raiders Majin Buu ve Ginyu Force’u etkileyen ve evrim seviyesi 2’den evrim seviyesi 3’e evrimleşirken belirli bir zamanlamada saldırıya uğramaları durumunda HP’lerinin sıfıra düşmesine neden olan bir sorun düzeltildi.
- Raider Broly’yi etkileyen, belirli alan yok edici hareketler veya Süper Saldırılar kullanıldıktan sonra, Omega Blaster veya Süper Saldırı Blaster Meteor aktif becerisi tarafından oluşturulan bariyerin, Hayatta Kalanların belirli Süper Saldırıları ile vurulsa bile azaltılamaması sorunu düzeltildi.
- Tehlikeli Zemin haritasındaki bazı duvarlardan geçmenin mümkün olması sorunu düzeltildi.
*Tehlikeli Zemin haritası 4.1 güncellemesiyle okunacak - Bir hedefe kilitlenmişken saldırırken, hedefin kilidi bozacak bir eylem gerçekleştirmesi durumunda tekrar kilitlenmenin imkansız hale gelmesi sorunu düzeltildi.
- Oyuna başladıktan sonra Eğitim eşleştirme sırasında, İPUÇLARI ekranı kılavuzun ikinci sayfası görüntülenmeden önce zaman aşımına uğrarsa, üsse döndükten sonra ilerlemenin imkansız hale gelmesi sorunu düzeltildi.
- Belirli koşullar altında bir arkadaşınızdan gelen oda daveti kabul edildiğinde oyunun yumuşak kilitlenmesi sorunu düzeltildi.
- Diğer küçük hata düzeltmeleri
-
Kaynak: Bandai Namco