Bu incelemeyi açıyorsunuz ve hakkındaki ilk cümleyi okuyorsunuz Alan Wake 2. Belki de ilk paragraf size bunun 2010 yılında çıkan orijinal oyunla nasıl bir bağlantı kurduğunu anlatacak. Veya yeni bir karakterin, orijinali kaçıranları doldurmak için izleyici vekili gibi davrandığını anlatacak. Belki bunu öğrenirsin Alan Wake 2 ayrıca 2019’un başka bir çare oyunuyla da büyük bağları var Kontrol. Ve ondan ilham alıyor İkiz tepeler Ve Gerçek dedektif. Belki böyle yazmamdan sıkıldın.
Oyun Adı: Alan Wake 2
Platform: PlayStation 5 (İncelendi), Xbox Series X/S, PC
Yayımcı: Epic Games Yayıncılığı
Geliştirici: Çare Eğlence
Yayın tarihi: 27 Ekim 2023
Fiyat: 59,99 ABD Doları (PS5 ve Xbox X/S), 49,99 ABD Doları (PC)
Tamam, orada duracağım. Ama eğer benim küçük meta tanıtımımdan hoşlanırsan pekala sevebilirsin Alan Wake 2. Açıklanamayan olayların olduğu bir dünyada geçen oyun hikayeye devam ediyor yazdığı öykülerin gerçekte canlandığını bulan ünlü korku-gizem yazarının hikayesi. Orijinal oyunun çıkmasının üzerinden 13 yıl geçti. Bu aynı zamanda hikaye için de geçerli; Alan Wake, etrafındakileri kurtarmak için kendisini yazdığı uhrevi Karanlık Yer’de o süre boyunca mahsur kaldı.
Alan Uyan
Ancak oyun Alan Wake ile başlamıyor. Bunun yerine oyuncuları ritüel cinayetleri araştıran FBI ajanı Saga Anderson’ın yerine koyuyor. Bu onu Wake’in yıllar önce ortadan kaybolduğu kasaba olan Bright Falls’a getirir. Anderson, ortağı Alex Casey ile yalnız başına tarikatı araştırıyor ve yol boyunca Alan Wake’in hikayesine rastlıyor; bunun üzerine Alan Wake de oynanabilir hale geliyor. Belirli bir noktada oyuncular Wake ve Anderson’ın hikayeleri arasında geçiş yapabilir ve hikayeleri istedikleri sırayla ele alabilirler.
Anderson’da oyun araştırmaya odaklanıyor. Oyun, oyuncuların ipuçlarını inceleyip çıkarımlar yapabilmesi için Anderson’ı kendi zihinsel ofisine yerleştiren bir tür menü olan yeni bir “Zihin Yeri” mekaniğini kullanıyor. Bu, toplanan ipuçlarını almak ve bunları ilgili dava dosyalarına göndermekten oluşur. Oyun size sıcak mı yoksa soğuk mu olduğunuzu söyler, ancak kanıt panosu tasarımı yine de noktaları birleştirmeyi aktif bir zevk haline getirir.
Alan Wake’in bölümlerinin, burada Yazarın Odası olarak adlandırılan kendi Mind Place’i olmasına rağmen, yine de benzersiz bir bulmaca mekaniği içerirler. Wake, hikayeleri aracılığıyla gerçekliği değiştirebildiği için oyun, oyuncuların konumlara olay örgüsü cihazları atamasına olanak tanıyor. Örneğin, ürkütücü bir otel bir adamın hikayesini aktarabilir. Parlıyor-etkilenmiş taciz veya cinayet Daha fazla uyuma-İlham veren sürükleyici tiyatro gösterisi. Çizim cihazlarının değiştirilmesi, topoğrafyanın yanı sıra Wake’in bölgeden toplayabileceği bilgileri de değiştirir. “Doğru” seçeneği seçmek Wake’in planını ilerletir, ancak oyuncular herhangi bir çizim cihazını bir konuma atayabilir ve oyunun onları ödüllendirmesini sağlayabilir.
Çare Sinematik Evreni
Bulmaca mekaniği çok yönlülüğü açısından eğlenceli olsa da hikaye anlatımı birinci sınıftır. Sinema tutkunları yönetmenler Sam Lake ve Kyle Rowley, render edilen ara sahnelerin arasına gerçek oyuncularla çekilen tam hareketli video sahnelerini serpiştiriyor. Bu ilk ortaya çıktığında Alan Wake ve Kontrol isteğe bağlı videolar biçiminde, bunların çoğu buradaki olay örgüsünde daha belirgin bir şekilde yer alıyor.
Performanslardan bahsetmişken, Alan Wake 2 bu bölgeye parlak bir ışık tutuyor. Matthew Porretta ve Melanie Liburd sırasıyla Wake ve Anderson’ı seslendiriyor ve etraflarında doğaüstü olaylar gelişirken bile doğal hissettiren performanslar sunuyor. Elbette yazmayla ilgili bir oyunun iyi bir yazıya ihtiyacı vardır ve sahnenin gerektirdiğine bağlı olarak diyaloglar çarpıcı, sinir bozucu ve hatta esprili olabilir. Başka bir saygı duruşu görevi görüyor İkiz tepeler ve David Lynch, çeşitli tonlar arasında asla sarsıcı olmayan bir şekilde zahmetsizce geçiş yapıyor. Gerçeküstü hikaye sonlara doğru çökmekle tehdit etse de baştan sona ilgi çekici kalıyor.
Ve oğlum, bu oyun tarz dolu mu? Şımartmayacağım çok çılgın bir an var. Ama şunu söyleyelim, eğer Porretta’nınkiyle karşılaşan şanslı birkaç kişiden biriyseniz “Dinamit” performans Kontrol, burada hayal kırıklığına uğramayacaksınız. Çözüm oyunları dünya inşa etmede öne çıkıyor. Oyun harika ve tuhaf olanı kucakladığında (işte bu İkiz tepeler tekrar), gerçekten vitese geçiyor. Öne çıkan noktalardan biri, Bright Falls belediye başkanıyla tanışmayı içeren, tamamen gözden kaçan bir yan arayışı içeriyor ve bu, inatçı bir zevk.
Savaşın Aydınlığı ve Karanlığı
Ancak ne yazık ki aynı şey her oynanış mekaniği için söylenemez. Savaş, orijinaline göre bir gelişmeye işaret etse de, hâlâ en zayıf halkadır. Oyuncular bir kez daha, karanlığı dağıtmak için önce onlara bir el feneri tutarak gölgeli düşmanları yenerler. Fiziksel forma giren oyuncular daha sonra sahip oldukları her şeyle onlara ateş edebilir veya vurabilirler. Yeni yükseltmeler, silah çeşitliliğinin yanı sıra işleri değiştirmeye yardımcı oluyor. En büyük sorun savaşın kendisi değil, diğer oynanış mekanikleriyle uyum sağlama şekli (ya da daha doğrusu uyum sağlamaması). Boss savaşı tasarımları bu bakımdan özellikle eskimiş görünüyor.
Korkunç bir örnek, erken bir boss dövüşü sırasında ortaya çıkıyor. Oyun, oyunculara patronu bir küre vurarak yendikten sonra kaçmalarını söyler ve onları çevreleyen bir duvarla kaçmaya zorlar. Ama bu kesinlikle bir kaçış değil. Oyuncular bossu yalnızca birkaç kez daha yenerek devam edebilirler. Peki oyuncuları koşmaya zorlamanın ne anlamı var? Küreyi neden savaşın başında tanıtalım ki? Neden patronu tekrar yenmek zorundasın ki? Bunlardan biri yeterli olacaktır. Ama ara sıra, Alan Wake 2 bir tamirciyi diğeriyle geçersiz kılacak şekilde tanıtıyor.
Açık mekaniği olan patron savaşları bile çoğu zaman eğlenceli değildir; çoğu zaman bir düşmanı tekrar tekrar yenmeyi ve onlardan tamamen kurtulmak için bir tür görevi yerine getirmeyi içerir. Bunun bir istisnası, daha çok kaçmaya ve misilleme yapmaya odaklanan, sona doğru su dolu bir savaştır. Bu zorlu savaşın ikinci kısmı sabrı ve zamanlamayı ödüllendiriyor. Dövüş sırasında çeşitli nesnelerle ne kadar iyi etkileşime girebileceğinizden ziyade bu becerilere daha fazla odaklanmayı diliyorum.
New York’tan Kaçış
Yine de, bu kusurlar yalnızca diğer her şey çok iyi jelleştiği için ortaya çıkıyor. Hikaye anlatımı genel tasarımın yanı sıra ustaca olduğunu kanıtlıyor. Savaş, oynanış açısından en iyisi olmasa da oldukça korkutucu. Düşmanlar ilk oyunda olduğundan farklı hareket ediyor. Wake’in hikayesindekiler inanılmaz derecede yavaş hareket ediyorlar; ta ki aniden bir yılan gibi öne doğru eğilene kadar. Doktor KimAğlayan Melekler. Bu sırada Saga’nın sabanı dümdüz ilerliyor. Küçük bir ayrım gibi görünüyor, ancak ilk başlığın gösterişli bir yönünü gerçekten tüyler ürpertici bir şeye dönüştürüyor.
Ortam aynı zamanda uygun şekilde ürkütücü ve tatlıdır; Washington Eyaleti bölümleri için yoğun sonbahar yaprakları ve New York City’yi temel alan Dark Place bölümleri için grafiti ve kirle dolu cesur şehir sokakları. Ve bu sokaklar ve ormanlar, katılabileceğiniz çeşitli yan aktivitelerle birlikte sırlar barındırıyor. Bunlar, gizli kelimeleri bulmaktan yükseltmelerin kilidini açmaya ve yeni öğeler elde etmek için yan görevleri çözmeye kadar her şeyi içerir. Sırasında Alan Wake 2 çoğunlukla doğrusal bir oyundur, her zaman alışılmışın dışında ilgi çekici bir şeyler vardır.
Alan Wake 2 İnceleme
Özet
Alan Wake 2 Aksiyon-korku öncülünü alıyor ve yeni bir hayatta kalma-korku revizyonuyla onu sudan çıkarıyor. Her ne kadar bazı mekanikler hâlâ 2010’da takılıp kalmış gibi görünse de, devam filminin büyük çoğunluğu zamanının ilerisinde hissettiriyor. Hikaye şık, sürükleyici ve korkutucu ama yine de biraz saçmalamaktan korkmuyor. Alan Wake 2 Remedy’nin şimdiye kadarki en iyi oyunlarından biri ve kesinlikle en sanatsal olanı.
Artıları
- Ustalıkla akıllara durgunluk veren ve sürükleyici bir korku hikayesi
- Ciddi performanslarla desteklenen eğlenceli tuhaflıklara sahip sevimli karakterler
- Çevreyle benzersiz şekillerde oynayan bulmaca oyunu
- Çarpıcı çevre tasarımı
Eksileri
- Sıkıcı boss savaşları
- Savaş çoğu zaman diğer oyun mekanikleriyle birleşmiyor
- Bitiş karanlıkta kalmış bir his bırakabilir