Beyond Sunset, inceliğin pencereden dışarı çıktığı siberpunk dünyasında geçen, retro esintili bir birinci şahıs nişancı oyunudur. Deus Ex ama gizlilik ve Doom olmadan, John Romero’nun ipeksi pürüzsüz saçları olmadan, ancak ikisinin de standardına pek uygun değil. Yine de burada klasiklerden bahsediyoruz ve ışık hızında bir siber samuray rolüne adım atmak bazı seansları eğlenceli hale getirdi, yani bu tam sürüm için iyi bir alamet.
Yıldırımdan Daha Hızlı
Doom motorunun GZDoom adı verilen yükseltilmiş bir sürümüyle çalışan Beyond Sunset, görseller ve oynanış açısından iyi bir his veriyor, hızlı ve izlemesi keyifli. Bulunduğunuz bölgelere bağlı olarak grafikler biraz dengesiz olabilir ancak en yoğun şehirlere bakmak keyiflidir. Motorla birlikte gelen diğer şeyler, hareketiniz boyunca dönen karton ince sprite’lardır; günümüzde oyunlarda gerçekten yeri olmaması gereken bir sınırlamadır, ancak buradadır ve göz ardı edilmesi imkansızdır.
Gün Batımının Ötesi, bir hedefin izini sürüp onu ortadan kaldırmaya çalışırken başlıyor. Başlangıçta hikayeye dayalı oynanış vaadiyle birlikte, oyunun büyük bir kısmı dövüşle ilgili olduğu ve maçlar arasında birkaç dakikalık dinlenmeyle düşman ordularını ortadan kaldırmak için hızımızı kullandığımız için bu oldukça aldatıcı çıkıyor. Karakterlerle konuşabilir ve hatta birkaçından iş bile alabilirsiniz, ancak oyunun büyük kısmı, bir bilgisayara ulaşana ve yeni bir harita bölümü açana kadar yolunuza çıkan herkesi kesmeye ve ateş etmeye odaklanmış gibi görünüyor.
Bu, bir hikayenin olmadığı anlamına gelmiyor, ancak temel unsurlar az ve birbirinden uzaktır ve çoğunlukla siz bölümler arasında ilerledikçe ortaya çıkar. Bunun dışında, birdenbire dalga dalga ortaya çıkan düşmanları yok etmek için atari salonu telaşı var, yönünüzü bulmaya çalışırken genellikle arkanızda, oyunun bir şekilde başarılı bir şekilde dikey olarak oynadığından bahsetmiyorum bile. iki ucu keskin bir kılıç gibi görün, çünkü çoğu zaman bırakın ulaşmayı, zar zor görebildiğiniz yerlerden saldırıya uğruyorsunuz.
Söylemeye gerek yok, bir grup haydut arkanızda belirdiğinde ve hiçbir hata yapmadan ilerlemenizin bir kısmını kaybettiğinizde şaşırdığınız hayal kırıklığı anları vardır. Gece kulübündeki gibi bazı set parçaları gerçekten iyi görünüyor, insanlar uçan mermilerden başarısız bir şekilde kaçmaya çalışırken her yerde kaos var, ancak görünür ortaya çıkma noktaları gerçekten retro oyun geçmişine ait olan bir mekanik.
Hareket kabiliyeti Beyond Sunset’in en iyi yanlarından biridir; samuray kılıcınızı kullanarak düşmanları hızla geçip kesersiniz ve daha sonra tabanca, pompalı tüfek ve tüfek gibi menzilli silahların kilidini açarsınız. Otomatlar, düşmanlardan düşen paralarla satın alınan, şarjör boyutu veya eklentiler gibi şeyleri genişleten karakter ve silah yükseltmeleri sunar. Av tüfeğinin en iyi darbeyi vermesi nedeniyle atış hissi pek heyecan verici değil ancak ilk yeniden yükleme süresi onu neredeyse kullanılamaz hale getiriyor. Öte yandan tabanca biraz fazla güçlü görünüyor ve uzaktan düşmanları alt etmek için mükemmel.
Madeni paralardan ve sağlıktan bahsetmişken, düşen düşmanların geride bıraktığı bu eşyaların, zaten toplanıp düştükleri anda toplam miktarınıza eklenmesinden birkaç saniye sonra kaybolması garip. Artık elle tutulamayan koleksiyon parçalarını yerden almaya çalışırken, bu kafa karıştırıcı olabilir ve açıkçası gereksizdir.
Beyond Sunset, bölge haritası gibi bazı açılardan daha oyuncu dostu olabilir. Alanlar oldukça geniş olduğundan ve çeşitli yollarla birbirine bağlı olduğundan, harita son derece kaba olduğundan ve yerleşimler her yerde olduğundan bu durum hem ilginç hem de kafa karıştırıcı olabilir. Keşfettiğimiz simgelerin veya konumların hiçbiriyle ilgili bir efsane yok, dolayısıyla bu kısmen gerekli olmayan bir tahmin oyunudur ve oyuncuyu işaretleyen küçük ok da haritanın geri kalanıyla birlikte küçülür. Bölgeye genel bir göz attığınızda, bir an için konumunuzu gözden kaçırmanız kolaydır.
Gözden kaçmış gibi gelen bir diğer şey de, ana görevimizi ve yan işlerimizi takip edecek bir günlük veya görev günlüğünün olmamasıydı. Alanlar geniş olduğundan ve yoldan sapılması çok kolay olduğundan, belirli bir noktada belirli bir yere ulaşmaya odaklanmaktan ziyade ileriye doğru gitme meselesidir; yine, haritanın hiçbir şekilde yardım edemediği, hatta bir yol bulma zahmetine bile girmediği bir şeydir. Her bölgenin adı.
Siber Samuray Eski
Beyond Sunset’in arkasındaki kapsamlı olay örgüsü, siber uzayda bir kesit de dahil olmak üzere birkaç ilginç önemli an içeriyor, ancak esas olarak oldukça geniş bölümler içinde hızlı hareket eden bir aksiyon oyunu. Retro meraklılarını memnun etme yolunda ilerliyor ancak şimdilik, sezgisel olmayan harita veya görev günlüğünün olmaması gibi çok fazla zorluk yaşamadan çözülebilecek birkaç sorun nedeniyle zayıflıyor. Umarız Erken Erişim aşaması, sorunları ortadan kaldırmak ve birinci şahıs nişancı oyunlarının altın çağını belirleyen bir dönemden en iyi şekilde yararlanarak tam gelişmiş bir deneyim sunmak için yeterli olacaktır.
Uygulamalı oturumumuz için MP1st’e Beyond Sunset’in önizleme yapısına erişim izni verildi. Beyond Sunset şu anda Erken Erişim aşamasında ve 2024’te PC’de çıkacak.