Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacaları ve bilmeceleri mutlaka baş ağrısına neden olacaktır. Bunun nedeni, birkaç odayı ve içindeki tüm zorlukları temizlemenizi gerektiren ana hedeftir. Doğal olarak bazıları diğerlerinden daha kolaydır, ancak yine de birkaç yeniden başlatma bekleyebilirsiniz. Super Mario RPG’de Dr. Topper’ın testini, triatlon bilmecesini, aksiyon kurslarını ve daha fazlasını içeren Bowser’s Keep bulmacalarını tamamlamanıza yardımcı olacak kılavuzumuz burada.
Super Mario RPG’deki tüm Bowser’s Keep bulmacaları nasıl tamamlanır
Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacalarını tamamlamak için altı odadan dördünde tüm zorlukları tamamlamanız gerekir. Burada bulabileceğiniz kurslar aşağıdaki kategorilere aittir:
- Savaş Kursları – Bunlar en basit olanları. Bir tür eldivenin olduğu bir koridordan geçmeniz ve son zamanlarda harekatta karşılaştığınız birkaç düşman çetesiyle savaşmanız gerekecek. Yaklaşık sekiz karşılaşma bekleyebilirsiniz.
- Aksiyon Kursları – Çıkışa ulaşmanız gereken platform aktiviteleridir. Lavın içine düşemezsiniz ve düşmanlar veya mermiler tarafından vurulamazsınız. Kursun tamamı boyunca (üç zorlu bölüm içeren) 10 denemeyle sınırlısınız.
- Bulmaca Kursları – Bunlar bilmeceleri, sınavları ve diğer zeka oyunlarını içerir.
Belirli bir rotayı ele almak istemiyorsanız, ana alana geri dönmek için eksi düğmesine (yani “-“) basabilirsiniz. Her durumda, tek bir rotayı tamamladıktan sonra hazine bloğunun bulunduğu küçük bir odaya ulaşacaksınız. Akide Şekeri ve güçlü silahlar (örn. Bowser için Delici Pençe ve Geno için Yıldız Silahı) gibi çeşitli ödüller kazanabilirsiniz. Dördüncü rotanızı tamamladıktan sonra kalenin iç girintilerine doğru devam edebileceksiniz.
Bowser Kalesi’ndeki Savaş Kursları
Daha önce de belirtildiği gibi Bowser Kalesi’ndeki Savaş Kursları en basit olanlardır. Koridorda ilerlerken birden fazla düşmanı ortadan kaldırmanız yeterli. Thunderbolt yeteneği tüm paketlerin hızlı bir şekilde çalışmasını sağlayabileceğinden Mallow’u yanınızda getirmenizi öneririz. Düşman çetelerine gelince, bunlar arasında Bloopers, Star Crusters, Stingers, Chained Kongs ve daha fazlası yer alıyor. Hatta Comeon (yani göğüs taklidi) ve Vomer (yani sadece özel saldırılarla yok edilebilen iskeletler) ile bile karşılaşabilirsiniz.
Galeri
Bowser Kalesi’ndeki Aksiyon Kursları
Eylem Kurslarının diğerlerinden biraz daha zor olduğunu düşünüyoruz. Bunun nedeni riskli kontroller ve koşu başına sahip olduğunuz sınırlı sayıda denemedir. Aynı şekilde düşemeyeceğinizi veya herhangi bir şeye çarpamayacağınızı da unutmayın. Yine de, bunları denemeye meraklıysanız bekleyebileceğiniz şeyler burada.
Eylem Kursu #1
Buna aşağıdaki yarışma odaları dahildir:
- İlk odada görünmez hale gelmeden önce titreyen şeffaf platformlar var. Çetelerin nerede yürüdüğünü kontrol edebilmenize rağmen, nereye hareket ettiğinize dikkat etmeniz gerekir.
- İkinci oda, etrafta yüzen küçük platformları kullanarak bir lav havuzunu geçmenizi gerektiriyor.
- Son olarak üçüncü oda, bir maymunun fırlattığı varillerden kaçınarak zirveye ulaşmanız gereken klasik Donkey Kong video oyununa benzer.

Eylem Kursu #2
Buna aşağıdaki yarışma odaları dahildir:
- İlk odada her zamanki gibi bir lav havuzu var ve karşıya geçmek için yüzen platformları kullanmanız gerekiyor.
- İkinci oda, birkaç Bob-Omb’un bulunduğu bir zindan hücresidir. Karşı taraftaki kapıya ulaşmak için metal topa basmanız ve onu yuvarlamanız gerekiyor. Ayrıca kontroller tersine çevrilmiştir, bu nedenle kontrol çubuğunu sağa eğmek Mario’yu ve topu sola hareket ettirecektir.
- Üçüncü odada ise yüzer platformlar ve lav havuzu bulunuyor.


Bowser’s Keep’te Bulmaca Kursları
Bu kurslarda Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacaları var ve bunlardan çok sayıda var. Bunlar, her birinde üç zorluk bulunan iki kursa ayrılmıştır. Belirli bir mücadelede açıkça başarısız olmanızın baştan başlamanıza neden olacağını unutmayın.
Bulmaca Kursu #1: Paralar, Yeşil Anahtarlar ve Top Solitaire
Para Bulmacası için Dr. Topper’ın yaptığını taklit ettik. Mesela bloğa dört kez çarpmak için atlıyorsa biz de bloğa dört kez vururuz.
Yeşil Anahtarlar Bulmacasında amaç, aynı zamanda tüm bitişik anahtarların aşağı doğru itilmesine neden olacak anahtarların üzerine atlamaktır. Atlamak için ideal olanları aşağıdaki resimde yıldız simgeleriyle işaretledik. Daha spesifik olmak gerekirse:
- Birinci sıra (girişe en yakın): Soldan üçüncü.
- İkinci sıra: En soldaki anahtar.
- Üçüncü sıra: En sağdaki anahtar.
- Dördüncü sıra (çıkışa en yakın): Soldan ikinci.


Son olarak, Super Mario RPG’deki bu Bowser’s Keep bulmacası, “A” düğmesine basarak bir metal topu belirli bir yöne doğru tekmelemenizi gerektirir. Seçtiğiniz, çarptığını yok edecek ve onun bir nokta ötesine geçecek. Bu nedenle kürelerin sayısı azaldıkça hangileriyle etkileşime gireceğinizi düşünmek önemlidir.
Galeri
Bulmaca Kursu #2: Dr. Topper’ın Testi, Namlu Testi ve Triatlon Bilmecesi
Dr. Topper’ın Testinin doğru cevapları
Super Mario RPG’deki Dr. Topper’ın Sınavı, bir havuzdan rastgele seçilen 12 sorudan oluşur. Bir sonraki bölgeye ulaşmak için bunlardan sekizini doğru şekilde almanız gerekiyor. İşte bekleyebileceğiniz sorular ve doğru yanıtları:
- Bu maceradaki nihai düşman kim? Demirci
- Bowser tarafından kaçırıldığında Toadstool ne yapıyordu? Çiçeklere bakıyordu
- Mario’nun evindeki perdeler ne renk? Mavi
- İlk Yıldız Parçası nerede bulundu? Mantar Krallığı
- Ebegümecinin Kurbağa Bilgesi için ne alması istendi? Kriket Pastası
- Kim İribaş Göleti’ndeki ünlü besteci? Kurbağa ofsky
- Beezolar şarkı söylerken hangi kelimeleri kullanıyor? La dee dah
- Wiggler’ın kaç bacağı var? Altı
- Üçüncü Yıldız Parçası nerede bulundu? Moleville
- Moleville Blues’ta benlerin neyle kaplı olduğu söylenir? Toprak
- Raini’nin kocasının adı nedir? Raz
- Mite Dyna’nın nesi? Küçük erkek kardeş
- Croco’nun kaç astı var? Üç
- Şifre nedir Batık gemi? İnciler
- Batık Gemideki patronun tam adı nedir? Jonathan Jones
- Booster hangi nesil? 7.
- Şapeldeki çift ne zamandır düğünlerini bekliyordu? 30 dakika
- Marrymore’daki şefin adı nedir? Turta
- Marrymore’da fotoğrafını çektiren çocuk hangi mevsimi sabırsızlıkla bekliyor? Kayak yapma
- Marrymore’da fotoğrafını çektiren adam neyden nefret ediyor? Fotoğrafını çektirmek
- Speardovich nedir? Patron
- Carroboscis eskiden neydi? Havuç
- Dişi böceğin maliyeti ne kadardır? Bir madeni para
- Kırmızı Öz ne işe yarar? Sana güç verir
- Belome insanları gerçekten neye dönüştürmekten hoşlanıyor? Korkuluklar
- Land’s End’deki uçuruma çıkmana kim yardım etti? Paraşütçüler
- Jagger’ın sensei’sinin adı nedir? Uğursuzluk
- Jinx, Goomba ve Culex’in ortak noktası nedir? Monstro Kasabasında yaşıyorlar
- Nimbus Ülkesindeki ünlü heykeltıraş kimdir? Garro
- Birdo neyden çıkıyor? Bir yumurta kabuğu
- Dodo’nun gagasının sonu ne renk? Kırmızı
- Axem Rangers’ın lideri kimdir? Kırmızı
- Menü ekranındaki 4. seçim nedir? Öğeler
- Bowser Seviye 15’te hangi tekniği öğreniyor? Kırıcı
- Mario, Mallow ve Peach’in Üçlü Hareketine ne ad verilir? Şifalı Gökkuşağı
Galeri
Namlu Testi ipuçları
Bu Super Mario RPG Bowser’s Keep bulmacası için doğru varil sayısını tahmin etmeniz gerekecek. Odaya ilk girdiğinizde gördüğünüz istiflenmiş variller değişecektir. Daha sonra birinci odadaki varilleri saymanız için 10 saniye, ikinci oda için ise 20 saniyeniz var.
Zaman sınırı nedeniyle Switch kumandanızdaki yakalama düğmesine basarak ekran görüntüsü almanızı öneririz. Ardından konsolun kontrol paneline geri dönmek için ana sayfa düğmesine basın. Sistem Ayarları -> Veri Yönetimi -> Ekran Görüntülerini ve Videoları Yönet’e gidin. Bireysel ekran görüntülerine gidin ve varil sayısını sayın. Oyun geçici olarak duraklatıldığı için bol zamanınız olmalı.


Triatlon Bilmecesinin doğru cevapları
Bowser’s Keep’teki Super Mario RPG Triatlon Bilmecesi için dört NPC ile konuşmalısınız: Boo (hayalet), Goo (goomba), Bones (iskelet kaplumbağa) ve Kipp (balık). Size triatlonda nasıl başarı elde ettiklerini anlatacaklar. Bağlamsal ipuçlarına dayanarak, onlarla doğru sırayla konuşmanız gerekir (örneğin, ilk bitiren kişiden son bitirene kadar). Daha sonra emirden emin olduktan sonra Dr. Topper ile konuşacaksınız.
Her yarışmacının nasıl performans gösterdiğini öğrenmeniz için işte ipuçları:
- Birincilik: “Hem motosikletimde hem de son sıralamada
‘yi geride bıraktım.” - İkincilik: “Bisiklet yarışında dördüncü sıraya düştüm ama sonunda yüzme yarışında geldiğim yere ulaştım.”
- Üçüncülük: “Yüzme ve bisiklet yarışlarında da aynı dereceyi elde ettim ancak maratonda iki kişi daha beni yendi.”
- Dördüncü sıra: “Yüzmede üçüncü oldum ve bundan sonraki etkinliklerde hiç bu kadar başarılı olamadım.”
Galeri
Her NPC’nin ifadesini not edin ve Dr. Topper ile konuştuğunuzda doğru cevabı aldığınızdan emin olun. Tahmininiz doğruysa hazine bloğunun bulunduğu odaya ulaşacaksınız. Son olarak, altı odadan dördünde zorlukların bittiğini varsayarsak, sonunda kalenin başka bir bölümüne varacaksınız. Bu, birkaç patron dövüşüne yol açar, böylece kampanyanın bu bölümünü tamamlayabilirsiniz.
Her durumda, bunlar Super Mario RPG’deki tüm Bowser’s Keep bulmacalarının görevleri ve çözümleridir. Mario ve çetesini daha fazla sırrın beklediğini unutmayın. Gizli Hazine Sandıkları.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.


