Aklımda, Remnant 2’ye geri dönmek için bir nedenimin olmasının zamanının geldiğini söylemek istiyorum. Temel oyunda geçirdiğim zamandan keyif alırken, istediğim hemen hemen her şeye sahibim. Oyunu tek başıma ve Apocalypse zorluğu da dahil olmak üzere co-op oyuncularla yendim. Hepsini yaptım. Ancak artık ilk DLC olan The Awakened King yayınlandı ve oyuna geri dönmek için sabırsızlanıyordum. Peki bu DLC beklemeye değer mi? Remnant 2’yi tekrar oynamaya başlamanızı sağlayacak mı? Bunu Remnant 2 – The Awakened King DLC incelememizde öğrenin.
Oyunun Adı: Remnant 2 – Uyanmış Kral DLC
Platform(lar): PS5, Xbox Series X|S, PC (Steam)
Yayıncı(lar): Şanzıman Yayıncılık
Geliştirici(ler): Silah Ateşi Oyunları
Yayın Tarihi: 14 Kasım 2023
Her şey sırayla. Bu DLC, Remnant 2’de tanıtılan hikayeye eklenmez ancak macera modu aracılığıyla oynanır. Tabii bu aynı zamanda Remnant 2’de Macera Moduna erişebilecek noktaya kadar ilerlemediyseniz, önce bunu yapmanız gerektiği anlamına da geliyor. Merak edenler için bu, başladığınız başlangıç biyomunu bitirmenizi gerektirir.
Nihayet Losomn’da bir miktar kapanış
Remnant 2’de, uykuya yatırılan Tek Gerçek Kral’ın yer aldığı sahte hikayeyle karşılaştım. Onunla hiçbir zaman etkileşime giremesem de iki sahtekarla karşılaştım: Tek Gerçek Kral’la akraba olan Kızıl Prens (bu DLC’de öğreneceğiniz gibi) ve onun konseyi. Kralı uyandıramadığımız için biraz üzüldüm ama bu iyi ya da kötü şekilde çözülecek. Kral geri döndü ve bu dönüş konusunda pek de kurnaz değil. Issız Sahil’i ziyaret ettiğinizde, uzaktan görebileceğiniz devasa bir kale kök salmış (heh, kelime oyunu). Hemen “Oraya gitmek istiyorum” dedim. Bu eğlenceli olmalı.
Bu uzun uyku sırasında kökü bozuldu ve şimdi uyandığı için pek iyi bir ruh halinde değil. Odasına gittiğimde ölüm ve katliamdan başka bir şey göremiyorum ve sonunda onunla konuşabildiğimde tartışmaya vakti olmayan tam bir ölüm makinesi olduğunu görüyorum. Tehditkar, heybetli, biraz pislik biri ama yine de dürüst. Onun bu çizgide bir şey olmasını bekliyordum ve beklentilerimin karşılanmış olmasından mutluyum. Burada çok şey oluyor ve bunu bozmayacağım. Ama sonunda, bu hikayeyi kapatabilmek güzeldi.
İşte Ritüelci Arketip
Ah evet. Bu DLC’yi oynamanın en büyük nedenlerinden biri oldukça havalı ve eğlenceli olan Ritualist Archetype’ın eklenmesidir. Bu sınıf, hasarını DOTS’a (zamanla verilen hasar) dayalı olarak ve negatif güçlendirmelerden yararlanarak verir. İlk başta hasar vermek çok büyük bir acı gibi geldi, ancak sınıfın kilidini açtıktan ve yetenekleriyle oynadıktan sonra başka bir sınıfa dönebileceğimi söyleyebilirim. Bu şekilde hasar verme fikri herkesin harcı olmasa da, bu sınıfın ikinci yeteneğinin hem cankurtaran hem de hızlı bir şekilde çok fazla hasar vermenin bir yolu olduğunu söyleyebilirim.
Ritüelciyi başka bir yüksek etkili sınıfla veya Challengers Rampage becerisi gibi yüksek hasar verme yeteneğine sahip bir sınıfla eşleştirmek şefin öpücüğüdür.
Bu sınıfın bir başka güzel yanı da Archon arketipini aramak kadar şifreli olmamasıdır.
Rastgele nesil beni hala hayal kırıklığına uğratıyor
Sonra bana birçok soruna neden olan rastgele nesil var. Görüyorsunuz, DLC, hikayenin bir parçası olduğu için her zaman mevcut olacak olan Forlorn Coast, Boğulmuş Wen, Palace of the One True King ve Chamber of the Faithless dahil olmak üzere bir dizi yeni konum ekliyor. Ancak, Remnant 2’deki mevcut konumlar havuzuna Sahipsiz Deniz Feneri, Unutulmuş Komün ve Parıldayan Manastır gibi birkaç yeni konum ekleniyor. Bunda kötü koku yaratan şey, hangi konumları alacağınızı asla bilememeniz ve Bahsettiğim üç konum, benzersiz silahlar elde etmek için mini görevler içeriyor. Tüm bu konumların ortaya çıkmasını sağlamak için saatler harcadım ve bunu macera koşunuzun başlangıcından anlayabileceğiniz gibi değil. Bu beni çok rahatsız ediyor, çünkü bu konumlardan ikisinde elde edilecek bir arayışın parçası olan öğeler bulunurken, Glistering Cloister, DLC’yi oynadıktan sonra 15 saatten yalnızca bir kez oynamayı başardığım ilginç bir patron karşılaşmasına sahip. Umarım bu ayar yapılır ve yeni konumlar rotasyona daha sık eklenir.
Bu, oyunda bulunabilecek tüm eklenen donanımlar için iki katına çıkar. Farklı halkalara sahip konumların farklı versiyonlarını çaldım ve hâlâ bulmaya devam ediyorum. Gunfire Games’in sürekli sataştığı silah gibi her şeyi bulamadığımı biliyorum, bu yüzden Awakened King DLC’yi mümkün olan her fırsatta oynuyorum. Ancak yeni yüzükler, birkaç yeni silah ve yeni Ritüel Arketipi buldum. Bir de tam olarak anlayamadığım tuhaf bir adam var ve muhtemelen bir şeyleri kaçırıyorum ama bunu çözeceğim… eninde sonunda.
Bununla birlikte, Gunfire Games’in kritik konumların rastgele olmak yerine her zaman orada olmasını sağlama yaklaşımını takdir ediyorum, bu da DLC’nin hızlı bir şekilde tamamlanmasını mümkün kılıyor.
Son olarak daha fazla özellik
Remnant 2 ile ilgili en büyük endişelerden biri, karakterlerimize donatabileceğimiz özelliklerin sayısındaki değişiklikti. Bu, yeni DLC ve DLC’yi oynamayanlar için gelecek yama ile değiştirildi. Artık 85 puana kadar özellik donatabiliyoruz. Bu, Remnant from the Ashes’ta donatabileceğimiz miktara yakın olmasa da, hoş bir değişiklik ve doğru yönde atılmış bir adım. Bir yandan bu harika; diğer yandan, “Bırakın her şeye sahip olalım, lütfen!” Ayrıca neden merdivenleri daha hızlı tırmanmamıza yardımcı olan bir özellik var? Bunun hareket hızıyla bağlantılı olması gerekmez mi?
Bu neden daha uzun olamaz?
Maalesef DLC umduğum kadar uzun değil. Elbette, Gunfire Games uzun sürmeyeceğini belirtmişti ama Tanrım. İlk oynadığımda tamamlanması yaklaşık 3-4 saat sürdü, çünkü her şeyi arıyordum ve aynı zamanda oyunun rastgele oluşumuna da maruz kalıyordum. Ancak bundan sonra, 40 dakikadan daha kısa bir sürede baştan sona hızla gidebildim ve bu daha uzun olmasını istediğim için sinir bozucuydu. Gunfire Games hikayeyi anlatmakla daha çok ilgilendiğinden, bu da her şeyin rastgele oluşturulamayacağı ve belirli konumların statik olması gerektiği anlamına geldiğinden, buna yardımcı olunamazdı. Bu, bu konumların içini ve dışını bildiğiniz sürece, bunların içinden kolayca geçebileceğiniz anlamına gelir. Ve ana konumun kendisi olan Forlorn Coast’ta boss karşılaşmaları olmadığı göz önüne alındığında, Kral Sarayı ve oluşturulan konumlar, karşılaşmalarda kafanızı vurarak zaman harcayabileceğiniz tek yerlerdir. Bir yandan bu DLC’de kaç tane gerçek patronun yeni olduğuna güvenebilirim. Patronlar. Sapkınlıklar değil, gerçek patronlar. Bu bir hayal kırıklığı. Tabii bazıları gizli değilse ve onları bulamıyorsam.
Bununla birlikte, Gunfire Games’in yaptıklarını sevdim ve umarım bir sonraki DLC ile benim gibi insanların başından sonuna kadar bu kadar hızlı bir şekilde geçmesini engelleyecek bir yol bulurlar.
Genel düşünceler
Uyanmış Kral, Remnant 2 evrenine biraz daha fazla bilgi katıyor ve sonunda Tek Gerçek Kral’a ne olduğu ve onu Remnant 2’de bulduğumuz duruma neyin sebep olduğu konusunda biraz bilgi sahibi oluyoruz. Yani bu çok hoş. Ancak bunun dışında bu yılın başında oynadığımız oyunun aynısı ve farklı bir şey beklemiyordum. Oynanış eğlenceli, silah sesleri ve yakın dövüşler eskisi kadar keyifli ve yeni ekipmanlar almak her zaman eğlenceli. Sadece daha fazlasını istedim. Ne yazık ki, pek çok mekânın Remnant 2’de oynadığımız mekânlar olması ve yalnızca birkaç yeni mekânın olması, bunun çaresi olamaz. Yine de, bu DLC’nin yarattığı tüm heyecandan sonra, kendimi biraz hayal kırıklığına uğramış hissetmekten alıkoyamıyorum. Belki bu benim hatamdır ama olan budur.
Ne olursa olsun, benim gibi Remnant 2’yi sevdiyseniz bu DLC’yi de seveceksiniz. Ancak bu DLC’yi uzun süre oynamayı beklemeyin ve buradaki asıl hayal kırıklığım da bu.
Remnant 2 artık PS5, Xbox ve PC’de (Steam) mevcut. Awakened King DLC, 14 Kasım’da tüm platformlarda 9,99 $ fiyatla satışa sunulacak. ve ayrıca Remnant 2 Ultimate Edition’a da dahildir.
Açıklama Beyanı’nı İnceleyin: Remnant 2 – The Awakened King DLC’si inceleme amacıyla The Outerhaven’a sağlandı. Video oyunlarını ve diğer medyaları/teknolojiyi nasıl incelediğimiz hakkında daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Kılavuzumuzu/Puanlama Politikamızı inceleyin.
Özet
Remnant 2’nin ilk DLC’si The Awakened King, Gunfire Games’in hikayelerini anlatma biçiminde bir değişiklik ve bu bakımdan harika bir iş çıkarıyor. Bununla birlikte, mevcut konumların havuzuna bir avuç yeni konum eklemek sinir bozucu çünkü eski konumlarla yeni konumlardan daha fazla karşılaştım. Bu, yeni şeylerle karşılaşıncaya kadar maceramı sürekli olarak yeniden yaşadığım anlamına geliyordu. Bu DLC’nin yeni ve mevcut Remnant 2 oyuncuları için faydalı olabilmesi için bu konunun ele alınması gerekiyor. Ancak bunun dışında DLC’den keyif aldım ve temel oyunda başlayan hikayenin kapanışı canlandırıcıydı.
Artıları
- Oynanış klasik Remnant 2’ye benziyor
- Gunfire hikaye anlatımıyla yeni bir şey deniyor
- Yeni konumlar (göründüklerinde) yenileniyor
- Ritüalist arketipi mevcut sınıflara mükemmel bir eklentidir
Eksileri
- Yeterince uzun değil
- Yeni yerler yerine eski yerlerle karşılaşmaya devam ettim
- Daha fazla patron karşılaşması işe yarayabilir
- Oyunda PC’de hala mikro takılmalar var