Diablo 4 sezonlar Blizzard’a bazen oyunu tamamen bozabilecek yeni mekanikler ve sistemler deneme fırsatı veriyor. Ancak Diablo yapım direktörü Tiffany Wat ve genel müdür Rod Fergusson, Blizzcon 2023’te PCGamesN’e bunların hepsinin eğlencenin bir parçası olduğunu söylüyor. Özel bir röportajda ikili bizimle ‘eğlenceyi bulmak’ ve etrafta ne tutacağımızı düşünürken dengeyi düşünmek hakkında konuşuyor. gelecek sezonlar için.

Diablo 4’ün ikinci sezonu tüm hızıyla devam ederken Blizzard, Blizzcon’da beş Diablo 4 Malignant Ring setinin, oyunun ilk sezonunda tanıtılan ve artık RPG’de bulunmayan en popüler güçlerden bazılarını geri getirdiğini duyurdu. o sezonun sonucunun ardından maç. Artık D4’ün sonsuz Ebedi Diyar’ına taşınan eski birinci sezon karakterleri bile, tüm Kötücül güçlerinden arındırılmıştır, ancak bu yeni yüzükleri bulabilir ve bu gücün tadına bir kez daha ulaşabilirler.

Wat ve Fergusson’a, taraftarların en sevdiği mekaniklerden bazılarını seçip yeni bir formda taşımanın takımın gelecek sezonlarda yapmak istediği bir şey olup olmadığını soruyoruz. Wat bize “Bunu kesinlikle deniyoruz” diyor. “Aslında onunla çok tartıştım [associate game director] Joe Piepiora ve kendisi bunun hakkında kapsamlı bir şekilde konuştu. Bu bizim denediğimiz bir şey ve ilk sezondan itibaren pek çok insanın güçleri sevdiğini kesinlikle duyduk.

“Rod’u tanıdığım bir Necro oyuncusu olarak [Fergusson] Salı günü o yüzüğü alacağım için çok heyecanlıyım [November 7, when Diablo 4 patch 1.2.2 arrives]Wat devam ediyor. “Dürüst olmak gerekirse, sezona Rogue olarak başladım ve sonra dedim ki, durun, Malign Rings’i yapıyoruz. Böylece Necro oynamaya başladım ki bu harika.” Ben de bir bakıma aynı gemideyim; Sihirbazımdan gerçekten keyif alıyorum ama bu haberin ışığında Diablo 4 sınıflarından bir tanesini daha alma isteğim çok gerçek.

Wat, “Sezonların bizim için bazen dengeyi bozmamız için bir fırsat olduğunu düşünüyorum,” diye düşünüyor, Diablo 4 Sezon 2’deki en güçlü güçlerden bazılarıyla oynanan bir şey. “Oyunu bozmanın yollarını bulmak inanılmaz eğlencenin bir parçası ARPGS’nin. Peki mevsimsel tamirci neden bu kadar iyi çalışıyor? Çünkü her sezon yeni bir oyun tarzı getirmek, çılgın yeni bir güç bulmak için yeni bir fırsatınız var.”

Bu mekaniklerin yeni sezonlara nasıl ilerleyebileceğine gelince, elbette dikkate alınması gereken bir denge var. Bazı oyuncular tüm mekaniklerin sonsuza kadar ortalıkta kalmasını isteyebilirken, Diablo 4’ün sistemlerinin doğası bunu dengeleyici bir kabusa dönüştürebilir; Eninde sonunda bir OP kakofonisinde kaçınılmaz olarak parçalanacak, sürekli olarak biriken bir çarpan kulesi. Wat da aynı fikirde: “Her zaman en çılgın güçleri alıp oyuna eklemeye devam etmek istediğimizi düşünmüyorum çünkü oyununuz çok çirkin bir noktaya gelecek.

“Ama oyunumuzun temelde eğlenceli olmasını istiyoruz – Rod, bunun ‘eğlenceyi bulmak’la ilgili olduğundan, onu mutlaka mükemmel bir şekilde dengelemekten ibaret olmadığından bahsetti” diyor. “Dolayısıyla, kesinlikle eğlenceli oldukları için oyuncuların gerçekten ama gerçekten yankı uyandırdığı özellikler bulursak, onları potansiyel olarak geri getirme fırsatlarını arayacağımızı düşünüyorum.”

Diablo 4 Sezon 2 boss merdiveni - Yeşil tenli bir iblis olan Uber Duriel.

“Biz de bunları getiriyoruz” [Malignant] Ebedi Diyarın Yüzükleri,” diye ekliyor Fergusson, yeni sistemin bir başka önemli avantajına dikkat çekiyor. “Yani belki de sezonluk kervana katılmamış olan insanlar bunu deneyebilirler ki bu da çok hoş.” Sezonluk sıfırlama konseptine uzun zamandır katılıyorum, ancak kesinlikle karakter ilerlemelerini kaybetme fikrinin düşünülemeyeceği oyuncular var ve onlara sezonluk sistemlerden örnek bir tabak denemeleri için bir yol vermek güzel bir fikir. Onlara o alanda neler olup bittiğini göstermenin bir yolu.

“Ama Tiffany bunu başardı,” diye devam ediyor Fergusson, “[seasons] her üç ayda bir deneme sanal alanıdır, böylece gidip çılgınca bir şeyler yapıp onu açabiliriz. Ve bazı şeylerin ‘her zaman yeşil’ dediğimiz şey olacağını biliyoruz. İkinci sezonda eklediğimiz bölüm sonu canavarı merdiveni gibi şeyler bizimle kalacak. Ama Zir Mezbahası [a new endgame challenge coming in December] – belirlenecek. İnsanların bunu nasıl karşılayacağını göreceğiz.”

YouTube Küçük Resmi

Fergusson şöyle bitiriyor: “Kötü güçlere aldığımız tepkiler hoşumuza gitti ve bunu yüzüklerle denemek ve daha fazla benzersize sahip olmak istedik, yani evet, göreceğiz. Ancak bu kesin bir şey değil.” Bununla birlikte, bunun takımın ilerlemek için aklında olan bir şey olduğunu duymak kesinlikle güven verici; özellikle harika sezon mekaniklerinin sonsuza kadar ortadan kaybolmadığını bilmek her zaman güzel.

Yakında Diablo 4 ekibiyle yapacağımız Blizzcon röportajından daha fazlasını öğreneceğiz, bu yüzden bunun için PCGamesN’i takip etmeyi unutmayın. Bu arada, gösteride duyurulan yeni Diablo 4 Vessel of Hatred DLC’si hakkında bilgi edinin ve Abattoir of Zir’in gelişine hazır olduğunuzdan emin olmak için en iyi Diablo 4 yapılarına göz atın.

Lauren Bergin tarafından Blizzcon 2023’te gerçekleştirilen röportaj.



oyun-2