Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Yüzüklerin Efendisi: Moria İncelemesine Dönüş
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Yüzüklerin Efendisi: Moria İncelemesine Dönüş

GenelOyun

Yüzüklerin Efendisi: Moria İncelemesine Dönüş

teknomers
Son güncelleme: 5 Kasım 2023 00:07
teknomers
Paylaş
Paylaş


Contents
    • Sığ Kaya Madenciliği
    • Ne Olabileceğine Bir Bakış
  • Puan: 5,5/10
  • Artıları:
  • Eksileri:

Yüzüklerin Efendisi serisini temel alan bir hayatta kalma oyunu potansiyeli cazip görünüyor. Neredeyse sınırsız olanaklara sahip devasa bir fantastik dünya, sinematik ve dinamik arasında gidip gelen savaşlarla sürdürülen heyecan verici inşa umutları ve sonsuz çatışmalara karışmış tüm ırklar. Ne yazık ki, Yüzüklerin Efendisi: Moria’ya Dönüş bunun sadece bir gölgesi; türe beklenen heyecanı vermeyen zayıf bir yaklaşım ve sadece en inatçı hayranlar bundan keyif alacak, ancak diğer yapımların zararına olacak. hayatta kalma türü.

Sığ Kaya Madenciliği

Pek çok hayranın bildiği ve sevdiği hikayeye gereksiz yere dalmadan, Cücelerin macerasının başlangıcı tam anlamıyla bir namlu patlamasıyla mayınlanıyor. Bir göçük sizi madenlerin arasından bir çıkış bulmaya zorlayacak, ancak bu eğitim karanlıkta başlıyor ve birkaç saat sonra her şey biraz daha aydınlansa bile göründüğü kadar çekici değil. Tekrarlanan koridorlardan ve taktikler ve hatta etraflarındaki katı nesneler konusunda herhangi bir endişe duymadan sayıların gücüyle saldıran düşmanlardan oluşan bir labirent, bu en iyi ilk izlenim değil.

Her şeyin ışığında mantıklı olan ancak birçok Yüzüklerin Efendisi hayranı için en çekici olasılık olmayabilir, bir cücenin botlarına girmeye zorlandığınızda, bir yandan bol miktarda madencilikle birlikte bir zanaat ve dövüş hikayesine giriyorsunuz. Yol boyunca bulduğunuz kırık heykellerin onarılmasıyla gelişmiş tariflerin kilidi açılır, bir ocak ve yatak örtüsü yerleştirerek istediğiniz yere kamp kurabilirsiniz ve küçük başlangıç ​​sırt çantanızda gerekli kaynaklara sahipseniz bir dizi başka tesis de bunu takip eder. Bu, faunadan hain orklara ve goblinlere kadar beraberinde gelen tüm tehlikelerle birlikte yeni alanlar ve yeni kaynaklar buldukça tesislerin kilidini açma oyunudur.

Yüzüklerin Efendisi: Moria İncelemesine Dönüş

Haritalar prosedürel olarak oluşturuluyor ve bu genellikle hem bir lütuf hem de bir lanet olarak görülüyor; her çalıştırma için yeni düzenler sağlarken, bu, manuel yaklaşımın oyuna kattığı gerçek ayrıntı ve özenin pahasına geliyor. Mini harita tasarımının anlaşılması zordur; bireysel odaları göz ardı eden, keşif sırasında eşit dozda yardımseverlik ve hayal kırıklığı sağlayan yumuşak ve belirsiz bir yorumdur.

Return to Moria, dostane bir başlangıçla oyuncuları rahatlatmak yerine, aşırı karanlıkla tam tersini yapıyor, kafa karıştırıcı bir düzende meşalelerin ve diğer ışık kaynaklarının kullanımını zorunlu kılıyor ve eşyaları istiflemeyi reddeden bir envanter ve sandık sistemi ile ve bunun yerine benzer kaynakları farklı yuvalara yerleştirir.

Canınızı sıkan diğer konu ise inşa ettiğiniz her üssün öncekilerle doğrudan bir bağlantısının olmaması. Sürekli ilerlediğinizden, tesisler ve sayısız kaynak da dahil olmak üzere inşa ettiğiniz her şey geride kalacak, bu da sizi süreci tekrarlamaya ve daha gelişmiş kamplar için değerli zaman ve kaynakları harcamaya zorlayacak. Hızlı seyahat sisteminin kilidini yalnızca birkaç saat içinde açabilirsiniz, ancak o zamana kadar tek çareniz, tamamen aynı görünen ve kaybolmanın sürekli bir sorun olduğu alanlarda uzun yürüyüşlere çıkmak olacaktır.

Yüzüklerin Efendisi: Moria İncelemesine DönüşYüzüklerin Efendisi: Moria İncelemesine Dönüş

Bu, oyunu sıkıcı ve tekrarlayıcı hale getiriyor ve cansız dövüşlerle daha da kötüleşiyor. Blok ve kaçma yuvarlanması ile eğlenceli olacak kadar dinamik olabilir, ancak bize sinsice yaklaşan bir düşmana rastgele kilitlenmesi ve insansı olsun ya da olmasın her düşman tarafından sergilenen tam bir zeka eksikliği, onu cilalanması gereken başka bir yön haline getiriyor. . Düşmanların tesislerimize ve diğer nesnelere çarpıp sıkışıp kaldıklarını görmek yaygındır ve vuruş geribildirimi rastgele çeşitliliktedir; rakipler bazen darbelerimize tepki verir, ancak diğer zamanlarda vuruş süngerleri gibi davranırlar; genellikle saldırı animasyonları zaten devam etmektedir. ancak ara sıra bu bile bahane olarak kullanılabilir.

Bazı düşmanlar tüm tesislerin yerle bir edilmesinin daha iyi görüneceğine karar verdiğinden, zaman zaman üssünüz kuşatma altında olacaktır. Tek seçeneğiniz oraya geri koşmak ve izinsiz girenlerle savaşmak, sayıları göz önüne alındığında bu bir angarya haline geliyor ve arkadaşlarla oynarken açıkça daha iyi olan şeylerden biri. Bu savaşlarda tek başınıza savaşmak son derece dengesizdir, özellikle de ana silahınızın tam ortasında kırıldığını görme şansına sahipseniz. Eğlenceli olmaktan çok uzak, tüm oyunu keyifli bir yolculuktan çok yoğun bir iş gibi hissettiren zorlu bir durum.

Ne Olabileceğine Bir Bakış

Yüzüklerin Efendisi: Moria İncelemesine DönüşYüzüklerin Efendisi: Moria İncelemesine Dönüş

Moria’ya Dönüş özünde kötü bir oyun değil; bazı tuhaf tasarım kararlarıyla birlikte geliyor ve yolumuza çıkan birkaç hata var – örneğin bir ahşap kulede sıkışıp kalmak ve karakterin ortadan kaybolması, çıkış yolu bulma şansımızın olmaması gibi – ama burada iyi bir hayatta kalma oyununa dair ipuçları var .

Zanaatkarlık sistemi işlevseldir ve tüm bu duvarları ve kapıları eklemek bazı ilginç yaratımlar ortaya çıkarır; olağanüstü değil, ancak temel bilgiler oradadır ve buna odaklanan bir grup için eğlence sağlayabilir. Olumsuz tarafı, madencilik çok kısıtlayıcı bir iştir, burada ücretsiz keşif veya dünyalaştırma gibi bir şey yoktur, bu nedenle oyun, önceden tanımlanmış yol dışında herhangi bir yere gitmenizi yasakladığında hayal gücünüzün çılgına dönmesine izin vermeyi beklemeyin. kesintisiz, aşılmaz engeller.

Cüceniz neşeyle dolduğunda ve madencilik yaparken şarkı söylemeye başladığında, Yüzüklerin Efendisi atmosferinin bir kısmı canlanıyor. Dünyadaki bazı bölgeleri umursamadan keşfetmek, oyunun baştan çıkarıcı hissettirdiği ve olabilecek sandbox oynanışının ipuçlarını verdiği başka bir andır. Ancak birdenbire, tüm buranın usule uygun olarak oluşturulmuş bir karmaşa olduğu ve neredeyse hiç unutulmaz yer olmadığı, savaşın sıkıcı ve kusurlu olduğu, madenciliğin son derece sınırlı olduğu ve son ganimetlerinizi depolamak amacıyla üsse tekrar tekrar yapılan yürüyüşlerin yorucu hale geldiği hatırlatılıyor. Moria’ya Dönüş yalnızca fanatik hayranlara yöneliktir ve bunların bile cüceler ve karanlık yerlerde hayatta kalma konusunda ne kadar tutkulu olduklarını düşünmeleri gerekir.

Puan: 5,5/10

Artıları:

  • Yüzüklerin Efendisi’nin atmosferine ve potansiyeline dair bazı bakışlar
  • İşçiliğin çivilenmiş bazı temelleri vardır
  • Çok oyunculu oyun eğlenceli olabilir ama kurtarıcı bir lütuf değil

Eksileri:

  • Madencilik serbest biçimli değildir ve çok kısıtlayıcıdır
  • Vuruş geri bildirimi ve düşman yapay zekası eksikliği nedeniyle savaş sıkıcıdır
  • Alanlar birbirini tekrarlıyor ve keşfedilmesi o kadar da heyecan verici değil

Yüzüklerin Efendisi: Yayıncı tarafından sağlanan Moria’ya dönüş inceleme kodu. MP1st’in inceleme ve puanlama politikasını buradan okuyabilirsiniz.



oyun-6

2022’de tasarruf etmek için en iyi MVNO’lar
Quordle bugün – 6 Mart Pazartesi için ipuçları ve cevaplar (oyun #406)
Google, 2025’te İzlediği Sıfır Gün Açıklarının Yarısı Hatalı Şirket Teknolojilerini Hedef Aldı
SpaceX, Crew-8’in fırlatılmasını erteledi ancak bunun yerine Starlink’in fırlatılmasını ayarladı
Bugün NYT Connections — 20 Ocak Pazartesi için ipuçlarım ve cevaplarım (oyun #589)
ETİKETLENDİ:DönüşefendisiincelemesineKuzey Plajı OyunlarıMoriaSerbest Menzil OyunlarıYüzüklerinYüzüklerin EfendisiYüzüklerin Efendisi: Moria'ya Dönüş
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Fortnite dans hareketleriyle ilgili telif hakkı mücadelesi yeniden başladı
Sonraki Makale Teknolojide işten çıkarmalar intikamla geri dönüyor, Gazze interneti çöküyor ve Apple bir Cadılar Bayramı etkinliği düzenliyor

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Jensen Huang: Her kenar cihazı özerk hale gelecek — Nvidia’nın buluttan robotiğe yol haritası
Donanım
Teknomers olarak başlık önerim: Deadlock’un Soul Urn’u Yenilendi: Sıra Dışı Değişiklikler Geliyor
Oyun
Apple’ın Yeni AirPods’unda Neden Kamera Olabilir? Gizemli Kullanım Alanları!
Genel
Indiana belediye başkanının yapay zeka merkezi protestocuları hakkında skandal sözleri
Donanım
Yeni Steam Makinesi ve Steam Çerçevesi Yaz İçin Geliyor
Oyun
Acil: Hack’ler Everest Forms Pro Açığından WordPress Sitelerini Ele Geçiriyor!
Siber Güvenlik
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?