Bethesda Oyunları bir güncelleme yayınladı X (eski adıyla Twitter) aracılığıyla nihayet Nvidia’nın Starfield için DLSS 3 desteğini duyurdu. Bu ilk olarak önümüzdeki haftaya kadar Steam üzerinden isteğe bağlı bir Beta yaması olarak tanıtılacak. Stüdyo ayrıca gelecekte AMD FSR 3’ü ekleyeceğini de söyledi.
Bu durum Nvidia RTX kullanıcıları yani RTX-40 serisi sahipleri için bir rahatlama olarak geliyor çünkü Bethesda şu ana kadar Nvidia Upscaler desteği sağlama niyetine dair hiçbir şey söylemedi.
Steam kullanıcıları, oyunun kütüphanesindeki ayarlarından varsayılan olarak katılım güncellemesini etkinleştirebilirler. Steam başlatıcısında oyuna sağ tıklamaları, özelliklere doğru kaydırmaları ve Betalar sekmesi altında Beta katılımını etkinleştirmeleri gerekecek. Xbox Series X|S kullanıcılarının FSR 3 desteğini beklemesi gerekiyor.
Hikaye şimdiye kadar…
Starfield PC için yayınlandı Steam aracılığıyla, XBox Game Pass ve XBox Series X|S. Oyun, piyasaya sürülmeden önce yüksek beklentilerle gelmişti, bu nedenle çoğu PC oyuncusunun, piyasaya sürüldüğü sırada DLSS desteğinin olmaması nedeniyle hayal kırıklığına uğraması anlaşılabilir bir durum. Bethesda’nın sessizliği sağır ediciydi ve AMD’nin özel bir PC donanım ortağı olması nedeniyle Bethesda’yı dahil etme planının olmadığı yönünde spekülasyonlara yol açtı.
DLSS 2 için geçici bir çözüm vardı — PureDark, NexusMods’ta resmi olmayan bir yama yayınladıBu aynı zamanda bir performans artışı da gösterdi. Bu mod, oyun içi FSR 2 desteğini DLSS 2.0 ve XeSS ile değiştirdi. Ücretsiz sürüm Eylül ayında piyasaya sürüldü, ancak mod oluşturucu, Nvidia’nın yükseltme teknolojisinin gelişmiş çerçeve oluşturma özelliklerine bir ödeme duvarı ekledi Patreon aracılığıyla. Patreon olmayan kullanıcıları bu kilidi açmaktan caydırmak için bir DRM eklendiğinde pek hoş bir tat bırakmadı.
İnsanlar bunun oyuna dahil edilmesini beklediğinden, bu yalnızca geçici bir çözüm olarak görülüyordu. Puredark, RTX 40 serisi grafik kartlarıyla birlikte sunulan ücretsiz veya ücretli DLSS 3 desteğini içermiyordu. O zaman, AMD’den Frank Azor devreye girdi oyun stüdyosunun münhasırlık sözleşmesinin bir parçası olarak Nvidia DLSS desteğini dahil etmesini engellemediklerini söyledi. Ayrıca lansman sırasında stüdyonun neden AMD FSR 3’e sahip olmadığı da bilinmiyordu. Bu yokluk, oyun stüdyosunun yalnızca Nvidia ve AMD Radeon’a ait bu yeni lüks özellikleri uygulamaya hazır olmadığı şüphesinin bir miktar artmasına neden oldu.
Öğrenilmesi gereken bir şey varsa o da çekirdek kitleyle ne zaman ve nasıl iletişim kuracağını bilmektir. Bazıları Bethesda’nın sessizliğini geçerli görüyor çünkü Beta lansmanı ile hazır olduğunda bir tweet attılar.
Diğer Düzeltmeler
Oyun stüdyosu ayrıca bir FOV kaydırıcısı ve 32:9 ultra geniş monitör desteği içereceğinin garantisini verdi. Gelecek haftanın Beta güncellemesinin, ultra geniş monitörlere sahip Nvidia RTX 40 serisine sahip birçok Starfield oyuncusunu, Bethesda’nın şimdiye kadar gitmediği yerlere cesurca giden mutlu bir uzay kampçısı haline getireceğini söylemek yeterli.
Bu yazının yazıldığı sırada Intel, grafik sürücüsünün güncelleme günlüğünde Starfield ile Dinamik Çözünürlük Ölçeklendirme sorunu üzerinde hâlâ çalıştıklarını belirtmişti.