Call of Duty 4: Modern Warfare, akılda kalıcı ve patlayıcı parçalarla dolu bir oyundur, ancak serinin en ikonik görevlerinden biri haline gelecek olan All Ghillied Up’ın arkasındaki ana fikir, başlangıçta Infinity Ward’da pek çok geliştiricinin desteğini kazanamadı.

Görev artık neredeyse her modern askeri nişancı oyununda taklit ediliyor; buna 2007’deki Modern Warfare’den sonra çıkacak hemen hemen her Call of Duty de dahil. Artık ikonik hale gelen ve neredeyse seriyle eşanlamlı olan bir fikir: düşman hatlarının derinliklerinde, çıplak gözle neredeyse görünmez olmalarını sağlayan ghillie kıyafetleri giyen, susturuculu keskin nişancı tüfekleriyle donatılmış iki ajan. Tek bir yanlış hareket kesin bir felakete yol açabilir ve bu nedenle oyuncular acele etmemeye, stratejik atışlar yapmaya, düşmanlardan kaçınmaya ve hayatta kalmak için NPC ortaklarıyla birlikte çalışmaya zorlanır.

Şimdi oynuyor: Call of Duty 20. Yılını Kutluyor Fragman

ile yapılan bir röportajda IGN Serinin 20. yıldönümünü kutlamak için All Ghillied Up’ın arkasındaki önemli beyinlerden biri olan Modern Warfare tasarımcısı Mohammad Alavi, Call of Duty’nin ilk gerçek gizli görevini yapma fikrinin ekip arasında pek popüler olmadığını söyledi.

Alavi, “Ben dahil kimse bunun havalı olduğunu düşünmedi” dedi. “Her zaman daha abartılı görevleri severim ve bu tam tersiydi.”

Neyse ki, oyunun baş tasarımcılarından biri olan Steve Fukuda ve seviye tasarımcısı Preston Glenn gibi diğer Infinity Ward üyeleri, gizlilik tabanlı bir görevin potansiyelini görebildiler ve sonunda Alavi’yi kazandılar.

“[Fukuda]Alavi, ‘Tarlada yürüyorsun, bir çalılığa geliyorsun ve çalılığın yanından geçen iki adamı görüyorsun ve silahını kaldırıyorsun’ gibi bir şey” dedi. “‘Ateş etmek üzeresin ve çalı sana döner ve gider, bekle.’ Ve tek söylediği buydu. Ben de ‘Ben varım’ dedim.”

Ancak All Ghillied Up’ı yaratmak kolay olmadı. Alavi, görevi yapmanın esas olarak Call of Duty kodunun çalışma şeklini yeniden çalışmak anlamına geldiğini söyledi.

Alavi, “Bu her zaman savaştı” dedi. “Yapay zeka asla sizi görmeyecek şekilde tasarlanmadı. Ben de ‘Bunu taklit edebiliriz’ dedim. Ama bunu yapmaktan hoşlanmıyorum çünkü anında görebiliyorsunuz, değil mi? ‘Ya da bu Metal Gear Solid stilini yapabilirim. Bunu bir Call of Duty oyunundaki en iyi gizli görev haline getirebilirim’ dedim. Ve kimseye bir şey söylemeden, beni durdurmaya çalışacaklarını biliyordum, ben de bunu yapmaya çalıştım.”

Gerisi, dedikleri gibi, tarihtir. Alavi, oyuncuların gölgelerde ve çalılıklarda fark edilmeden saklanma yeteneğini özel olarak oluşturmak için düşmanların oyuncuları görme ve “neredeyse 20.000 satırlık kötü yazılmış senaryo” yazma yeteneğini yeniden düzenlemek zorunda kaldı.

All Ghillied Up’ın nasıl ortaya çıktığına dair hikayenin tamamını okumak için IGN’e gitmeyi unutmayın. Call of Duty’nin orijinal yaratıcılarından biri de yakın zamanda serinin Counter-Strike’ı alt etmeye çalışarak başladığını, ancak bu arzudan vazgeçip Takım Ölüm Maçı’nı olabildiğince eğlenceli hale getirme fikrini benimsediğinde kendine geldiğini paylaştı. olmak.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1