NetherRealm Studios, dövüş oyunu Mortal Kombat 1 için en son yama notlarını yayınladı. Güncelleme, genel oynanışı iyileştirirken Havik, Kung Lao ve Sub-Zero gibi çeşitli karakterlerde bir dizi değişiklik yapıyor.
Artık hamle listelerinde bir düzeltme yapıldı ve yerelleştirmeler düzeltildi. Ayrıca artık Stryker ve Sektor’un bazı saldırılarının engellenemez olmasından korkmanıza gerek kalmayacak. Ayrıca ikinci oyuncunun belirli kombolarda rakibini kendisinden daha uzağa itmesine imkan veren hata da düzeltildi.
Bu oynanış güncellemelerine ek olarak belirli karakterlere bazı değişiklikler geliyor. Artık Havik, Decaying Gaurd’u her gerçekleştirdiğinde, artık rakipleriyle otomatik olarak yüzleşmeyecek. Kung Lao artık Kung-Kussion doğru şekilde yapıldığında düşmanlarla otomatik olarak yüzleşecek. Karakter değişiklikleri de ana kadroyla sınırlı değildi. Bazı değişiklikler alan bir avuç Kameo karakteri de var.
Shujinko, Time Stop bir rakibe çarptıktan sonra artık Mimic Ice Klone ve Ice Ball’u arka arkaya kullanamayacak. Jax’in Ground Pound’u ve Goro’nun Stomp saldırısı artık bir oyuncunun aynı kareye yaptığı saldırılarda daha yüksek öncelikli olacak.
Aşağıda resmi yama notları listelenmiştir:
Genel Oynanış Düzenlemeleri
- Liste düzeltmelerini taşı
- Yerelleştirme düzeltmeleri
- Belirli kombo dizileri sırasında Oyuncu 2’nin rakibini daha da uzaklaştırmasına neden olabilecek bir sorun düzeltildi
- İptal edilebilen veya dallara ayrılabilen bir Kameo Ambush saldırısının belirli bir zamanlama ile yürütülmesi durumunda ara belleğe alınmış Kombo Saldırı Dizilerinin ve ara belleğe alınmış 2’si 1 arada iptal edilmiş, Geliştirilmemiş Özel Hareketlerin gerçekleştirilmemesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi
- Stryker ve Sektör’ün bazı saldırılarının kırılamaz olmasına neden olan bir sorun düzeltildi
Karaktere Özel Ayarlamalar
- Aşrah – Ezici Diz’in (Doğru + Geriye Tekme) saldırı sırasında rakiplerin içinden geçmesine neden olabilecek bir sorun düzeltildi
- Goro (Kameo) – Stomp ve ortağının saldırıları aynı kareye çarptığında artık daha yüksek önceliğe sahip
- Havik – Decaying Guard (Back Punch, Front Punch) ve Flesh Wound (Back Punch, Back Punch) artık otomatik olarak yüzleşmiyor
- Jax (Kameo) – Yer Vuruşu artık kendisinin ve ortağının saldırıları aynı kareye çarptığında daha yüksek önceliğe sahip
- Kung Lao – Kung-Kussion artık rakibin üzerinden atladıktan sonra iniş çerçevesinde otomatik olarak karşılaşacak
- Shujinko (Kameo) – Mimic Ice Klone ve Ice Ball artık Time Stop ile vurulan rakip tarafından tekrarlanmayacak
Aşağıdaki saldırıların yüksek savuşturma özel hareketlerine karşı düzgün çalışmamasına ilişkin sorunlar düzeltildi
Aşrah
- Tanrı’nın Gazabı ve Şeytanın Gazabı artık yüksek oranda savuşturulabilir
- Light Ascension ve Dark Ascension artık yüksek düzeyde savuşturulabilir
Baraka
- (Hava) Ölüm Dönüşü artık yüksek savuşturmayla yapılamıyor
- Refleks Test Cihazı (Arka + Ön Yumruk) artık yüksek savuşturmayla karşılanamayacak
- Kanayan Ayak (Geri + Ön Tekme) ikinci vuruşu artık yüksek savuşturmayla yapılamayacak
Genel Shao
- Power Strike artık yüksek düzeyde savuşturulabilir
- Devastator ve Klassic Kahn arasındaki savuşturma tutarsızlığı düzeltildi. Her ikisi de artık yüksek savuşturulamaz
Johnny Cage
- Ball Buster artık yüksek savuşturmayla savuşturulabilir
- Yükselen Yıldız artık yüksek savuşturmayla savuşturulabilir
- Shadow Kick artık yüksek savuşturulabilir
Kenşi
- Sento Stance Lost Way (İleri + Geri Yumruk, Geri Yumruk, Ön Yumruk) artık yüksek savuşturmayla karşılanamayacak
Kung Lao
- Diz Tokası (Geri + Ön Tekme) artık yüksekten savuşturulabilir
Li Mei
- (Hava) Flipping Heel Kick artık yüksek savuşturma ile yapılamıyor
- No Holds Barred (Geri + Ön Tekme, Geri Tekme) artık yüksek savuşturmayla yapılamayacak
Nitara
- Geliştirilmiş Kötü Kan artık yüksek savuşturmayla karşılanamayacak
Raiden
- Electric Fly ve (Air) Electric Fly artık yüksekten savuşturulamayacak
Yağmur
- Geliştirilmiş Yukarı Akış artık yüksek düzeyde savuşturulamaz
- Gayzer artık yüksek savuşturulamaz
Sürüngen
- Death Roll artık yüksek savuşturmayla karşılanamayacak
- Düşen Dişler artık yüksek savuşturulamayacak
Akrep
- Twisted Kyo artık yüksek savuşturulabilir
Shang Tsung
- Eski Biçim Kale Vuruşu (İleri + Font Vuruşu) artık yüksek savuşturmayla yapılamayacak
Sindel
- Geliştirilmiş Düşük Tüy Topu ilk vuruşu (tekme saldırısı) artık yüksekten savuşturulabilir
Sıfır Altı
- Ice Slide artık yüksek savuşturmayla karşılanamayacak
Tanya
- Drill Kick artık yüksek savuşturmayla savuşturulabiliyor
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.