Diğer büyük strateji oyunlarında olduğu gibi Victoria 3, oyuncuların anıtlar inşa etmesine ve kontrol etmesine izin verecek. Bunlar, her birinin kendi girdi ve çıktı setlerine sahip benzersiz binalardır ve ayrıca inşa edildikleri bölgeye veya kontrol eden ülkeye değiştiriciler verirler. En son Victoria 3 geliştirici günlüğü Oyunun zaman çizelgesi boyunca planlayıp inşa edebileceğiniz Süveyş ve Panama kanallarına özel olarak odaklanan anıtları tartışıyor.
Lansman sırasında Paradox, dünyanın dört bir yanına dağılmış 11 anıta sahip olmayı planladığını, ancak bunların hepsinin 1836 başlangıç tarihinde yerinde olmayacağını söyledi. Victoria 3 başladığında, birkaç anıtın hala inşa edilmesi gerekecek ve iki ana kanal – Süveyş ve Panama – inşaatlarını uygun şekilde zorlaştırmak için özel etkinlik zincirlerine ve bunlarla ilişkili süreçlere sahip olacak.
Doğal olarak, bir kanalı kontrol etmek isteyeceksiniz. Süveyş, Hint Okyanusu ile Akdeniz arasında, Afrika kıtasının her yerine yelken açma ihtiyacını ortadan kaldıran bir kısayoldur. Panama kanalı, Pasifik ve Atlantik okyanuslarını birbirine bağlayan ve gemileri Güney Amerika çevresinde uzun ve tehlikeli bir yolculuktan kurtaran bir başka stratejik varlıktır.
Her ikisini de inşa etmek için önce bir arazi araştırması yapmanız gerekecek – ya söz konusu bölgeyi kontrol eden ulus olarak ya da bölgede tanınmış bir ilgisi olan büyük bir güç olarak yapabileceğiniz bir şey. Anketlerin yürütülmesi çok fazla bürokrasiye mal oluyor ve tamamlanması yaklaşık üç yıl alıyor. Tabii ki, bu kazmaya başlamak için kürekleri bile patlatmadan önce.
Günlük, anlatıldığı gibi anıtların Uygarlığın harikalarının modelini veya Europa Universalis IV’teki anıtları takip ediyor gibi görünmesinden endişe duyan ilgili Victoria hayranlarını biraz tartışmaya açtı – tarihsel olarak hiçbir şey kazanmamış ülkelere bazen kafa karıştırıcı ikramiyeler veriyor. belirli bir binaya sahip olmaktan.
Paradox’un geliştiricileri, bu geri bildirimi tasarıma dahil ettiklerini söylüyorlar, ancak şunu vurgulayın: olumsuzluk anıtlara sahip olmak, EUIV ve diğer strateji oyunlarında bulunan bonus sistemini kullanmaktan çok daha garip görünüyordu. Geliştiriciler ayrıca, diğer binalar gibi, anıtların da son derece modifiye edilebilir olduğunu açıklıyor – beğenmezseniz onları oyundan bile kaldırabilirsiniz.