Asya Oyunları ilk kez e-spor takımlarını da ödüllendirecek. Çin, imajını yeniden tesis etmek için bu etkinliğe güveniyor. Burası Tencent, dünyanın ilk video oyunu şirketi…
Asya Oyunları ilk kez e-spor takımlarını da ödüllendirecek. Çin, imajını yeniden tesis etmek için bu etkinliğe güveniyor. İşin başında dünyanın önde gelen video oyunu şirketi ve ülkenin teknoloji devi Tencent var.
Sorumlu Tencent
Etkinlik Zhejiang eyaletinin Hangzhou kentinde düzenlendi. Yüzlerce seçkin oyuncu katılıyor ve yedi farklı çok oyunculu oyundaki yarışmalarda ülkeleri adına madalya kazanmaya çalışacaklar. Tencent’in rolü dikkate değer çünkü şirket bunlardan dördünün oluşturulmasına veya yayınlanmasına katıldı.
Bu, Orta Krallık’taki olumsuz ekonomik durumun yanı sıra Pekin’in öncülük ettiği düzenleme kampanyasından büyük ölçüde zarar gören firma için altın bir fırsat. Tencent, e-sporu pandemi sonrası büyüme stratejisinin önemli bir parçası olarak görüyor; ancak bu sektör, disipline yapılan yatırımlardaki büyük düşüşe rağmen, gelirlerinin yalnızca küçük bir kısmını temsil ediyor. Araştırma firması CNG’ye göre Çin’de bu yılın ilk yarısında yerel e-spor pazarı neredeyse %10 oranında küçüldü.
Tencent, ortaklıklar, ürün satışları, yayın hakları ve daha fazlası yoluyla oyuncuların tutkusunu ve ilgisini paraya çevirmeyi amaçlıyor. Valorant temmuz ayında ülkede piyasaya sürüldüğünde şirket, unvanı tanıtmak için hemen bir dizi e-spor toplantısı düzenledi.
Asya Oyunları için ev sahibi şehirde özel bir e-spor otelinin ortak geliştirmesine katkıda bulundu. Ayrıca etkinlik için oyunlarını da değiştirmeye özen gösterdi; örneğin Honor of Kings’teki sanal savaş alanına Hangzhou manzaraları ve Asya Oyunları maskotlarını ekledi.
Çin’deki e-spor paradoksu
Çin, 400 milyondan fazla hayranıyla dünyanın en büyük eSpor pazarını temsil ediyor. Başarılı bir etkinlik düzenleyerek uluslararası prestijinin bir kısmını yeniden kazanmayı umuyor, öyle ki açılış törenine bizzat Xi Jinping katıldı. Bu girişim, Çin hükümetinin disipline verdiği önemi vurgulamaktadır. Hangzhou yetkilileri, etkinliği kutlamak için uzay gemisi şeklinde bir stadyum bile inşa etti.
Bu paradoksal görünebilir. Komünist Parti, 2021’den bu yana video oyunu sektörüne ağır kısıtlamalar getirerek yeni oyunların pazarlanmasına bir yıldan fazla bir süre izin vermeyi reddetti. Pekin, video oyunları ile e-spor arasında çok net bir ayrım yapıyor. Etkinlik, takım ruhunu destekleyen değerli bir spor olarak kabul edilir; oyuncular yasal profesyoneller olarak kabul ediliyor ve eğitim kurumları bu alanla ilgili dereceler bile sunuyor.
Öte yandan video oyunlarının gençler için zararlı olduğu, bazılarında bağımlılığa yol açtığı düşünülüyor. Bu nedenle Çinli küçüklerin ekran başında kalma süresi haftada üç saatle sınırlandırılıyor.
Çin’in bir şehrinde en son bir e-spor müsabakası gerçekleştiğinde, bir salgının ortasındaydı. League of Legends şampiyonası daha sonra binlerce insanı Şanghay’daki bir stadyuma çekti. 45 milyon izleyici onu internette takip etti.