Abonelikler oyun endüstrisinin daha belirgin bir parçası haline geliyor, ancak borsa aracılık şirketi Goodbody’nin (via GamesIndustry.biz).
“Abonelik şu anda baskı altında [at Devolver and TinyBuild]Goodbody teknoloji ve video oyunu analisti Patrick O’Donnell şöyle konuştu: “Sony ve Microsoft’tan gelen çekler eskisi kadar büyük değil.”
Devolver açısından bu kısmen şu şekilde açıklanabilir: şirketin en son mali sonuçları30 Haziran’da sona erecek ve Pazartesi günü yayınlanacak: “Yüksek potansiyelli oyunlar” üzerindeki gecikmelere ek olarak şirket, “oyunların değerlerine ve gelir fırsatlarına yeterince değer vermeyen abonelik anlaşması tekliflerini reddettiğini… bunun sonucunda da daha düşük abonelik gelirlerine yol açtığını” bildirdi. “
2021’deki ilk halka arzının ardından Devolver, Ocak 2022’de zirveye ulaştıktan sonra hisse fiyatında %92’lik bir düşüş yaşadı. Bununla birlikte O’Donnell, şirketin 2024 yapımı Human: Fall Flat 2 oyununun güçlü bir potansiyele sahip olduğu konusunda iyimser olmaya devam ediyor. çünkü bu çok büyük.”
TinyBuild’in durumu biraz daha inişli çıkışlı; kısmen Hello Neighbor 2’nin hayal kırıklığı yaratan performansı nedeniyle aynı dönemde hisse fiyatında %95’lik bir düşüş yaşandı. TinyBuild yaz boyunca bir kar uyarısı yayınladı. haziran mali raporunda. Artan geliştirme maliyetlerine atıfta bulunan TinyBuild, üçüncü taraf oyunları yayınlamaktan uzaklaşacağını ve şirket içi ekiplerin oyunlarına odaklanacağını ve “yüksek tekrar oynanabilirliğe sahip yeni, daha büyük bütçeli kendi IP’sine yatırım yapma” planlarını duyurdu.
O’Donnell, şu anda Debbie Bestwick’in yıl sonunda ayrılmasıyla birlikte CEO geçişi sürecinde olan Team17’nin, geliştiricilerin karşılaştığı bu abonelik sorunları arasında dikkat edilmesi gereken bir şirket olduğunu, çünkü “beklentileri konusunda muhafazakar olduğunu” söylüyor. Yılın yedi ayında Steam birim satışlarının geçen yıla göre %55 oranında arttığını gördük.” Bu yıl herkesin aniden oynamaya başladığı Lovecraft tarzı balık tutma oyunu Dredge, bu muhafazakarlıkla tam bir tezat oluşturan sürpriz bir hit oldu.
Son yıllarda abonelik hizmetleri, her platformun tüketicileri çekme stratejisinin ayrılmaz bir parçası haline geldi. Ancak bunların geliştiriciler üzerindeki uzun vadeli etkileri belirsizliğini koruyor. 2022’de hem PlayStation’dan Jim Ryan hem de Take-Two’dan Strauss Zelnick, ilk gün lansmanları sunmanın ekonomik uygulanabilirliği konusundaki şüphelerini dile getirdi. Buna karşılık Microsoft, oyunları ilk günden itibaren Game Pass’te yayınlama uygulamasını benimsedi ve yakın zamanda sızdırılan bir belgeye göre, hizmeti büyütmek için yüklü miktarda para ödüyor olabilir.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde yer alan herhangi bir şeyi satın almanız durumunda GameSpot gelirden pay alabilir.