En başından itibaren bunu benim zamanımda belirlemek çok önemli. Ejderhanın Dogması 2Tekerleği yeniden icat eden hiçbir şey görmedim. Bu seri birdenbire herkesin kahramanla biraz aksiyona can attığı diğer fantastik RPG oyunlarının izinden gitmedi. Bazı geliştiriciler bu özel zanaatta ustalaştılar, bu nedenle Dragon’s Dogma 2, bununla rekabet etmeye çalışmak yerine, mitolojik canavarlarla dolu bir fantastik diyarda eğlenceli bir canavar öldürme oyunu olmayı tercih ediyor. Dragon’s Dogma 2’nin çıkış tarihine kadar hâlâ biraz zamanımız var, ancak şu ana kadar gördüğüm kadarıyla, RPG’lerin daha basit risklere sahip olduğu zamanlardan kalma olağanüstü derecede basit bir fantezi cazibesi var. 2012 orijinalinin bir hayranı için isteyebileceğim tek şey bu.
Bu önizleme için oynadığım Dragon’s Dogma 2 yapısı, oyunun bir bölümünden çok bir oyun alanıydı, dolayısıyla hikayeye dair hiçbir ipucu yoktu. Üç ön ayardan birinin seçeneği sunulduktan sonra Beastren olarak bilinen yeni kedi benzeri ırk olan dövüşçü sınıfını seçtim. Capcom’un RE Engine’inde muhteşem bir şekilde oluşturulmuş, güzel manzaralı bir patikanın huzurlu ortamını bozmak için haydutlar ve canavarlarla dolu iki köy arasındaki bir yola çıkmakta özgürdüm. Yolculuğum tek başıma değil, üç piyon arkadaşım bana katılıyor, hazineyi ve nadir malzemeleri işaret ederken aşırı yük altında olmam konusunda dırdır ediyor.
Çok geçmeden, kampta kullanılabilen tekniklerle goblinlere sadece kılıç ve tahtayla vurmayı öğreniyorum. Böyle bir beceri, dövüşçümün bir Olimpiyat jimnastikçisi gibi takla atmasına, gösterişli bir şekilde yere dönerken harpiler gibi uçan düşmanları dilimlemesine neden oluyor. Kısa süre sonra ilk büyük testim, vücudunu bir kurdun kürkü gibi kaplayan siyah saçlı, özellikle tüylü bir dev şeklinde sahneye çıkıyor. Büyüklüğü nedeniyle, onunla başa çıkmanın en iyi yolu, tamamen sabırsız bir Safkan ata binmeye çalışan acemi bir jokey gibi ona tırmanmaktır. İlk oyunla karşılaştırıldığında, yakalama mekaniği daha tutarlı geliyor ve çok geçmeden kılıcımı devin boynuna saplıyorum. Doğal olarak, kedi dövüşçüsü tutunurken şiddetli bir şekilde boşuna savuruyor ama çok geçmeden birçok bıçak yarasına yenik düşüyor.
Tıpkı ilk Dragon’s Dogma’da olduğu gibi, eğer hazırlıksızsanız devamında hava çok karanlık oluyor ve bir noktada kendimi fenerim olmadan buluyorum ve bu nedenle, çok geçmeden akşam karanlığı çöktüğü için hafif bir tehlike altındayım. Önceki günkü savaşımda, hırsız sınıfı piyonum öyle bir dayak yemişti ki, maksimum sağlıkları tüm HP barlarının çok küçük bir kısmı kadardı. Bunların hiçbiri yeni değil, ancak DnD’nin büyü yuvası kurtarma gibi uydurma bir şey olmadan 80’lerin klasik RPG hissine katkıda bulunuyor.

Bu noktaya kadar olan yolculuğum, ninniler söyleyen rahatsız edici harpilerin rahatsız etmesi dışında nispeten sorunsuz geçiyor. En azından bir vadiden yakındaki bir kasabaya doğru inene kadar, orada bir minotor çok geçmeden grubumu fark etti. Bu büyükbaş hayvanı devirmek için ekibimin tüm becerilerini gerektiriyor; şah damarına birkaç saplama yapmak için onu monte etmeye çalıştığımda mekanik bir boğa gibi sağa sola sıçrayıp duruyor. Sonunda minotoru öldürmeyi başardım, ancak savaşta düştüklerinde piyonları yeniden canlandırmak artık zaman aldığından bu süreçte neredeyse şifacımı kaybediyorum.
Bu noktada, uzun yolculuğumda arkamda bıraktığım kasabaya giden bir at ve arabayı beklememe izin veren bir tabela görüyorum. Bir koltuk kiralayıp daha sonra gerçek zamanlı olarak ilerlemek tamamen mümkün olsa da, arabalar acı verici derecede yavaştır ve haydutların, goblinlerin ve çok daha kötüsünün saldırısına açıktır, bu nedenle uyuklayıp anında oraya seyahat etme seçeneği iyi bir kalitedir. hayatın dokunuşu.

Demoyla geçirdiğim süre yakında sona erecekti ama bölgede bir grifonla ilgili hikayeler duymuştum. Ne yazık ki, kuş canavarının bir çiftçinin hayvanlarını tehdit ettiğini görsem de, ürkmüş bir kediden daha hızlı yaralanıyor. Etrafımdaki diğerlerinin ilk başta şansı daha fazlaydı, ancak bu kanatlı zavallının herhangi bir saldırganı anında öldürebilecek güçlü saldırılar hazırladığını fark ettiler.
Gösterilen demonun gevşek doğası göz önüne alındığında, Dragon’s Dogma 2’nin daha güzel, daha az arabalı olması ve yeni bir kedi insanı ırkına sahip olması dışında orijinalinden nerede farklı olduğunu görmek zor. Çok erken bir yapımdı, dolayısıyla önümüzdeki aylarda muhtemelen yeni mekanikler, sınıf türleri ve düşmanlar göreceğiz. Bununla birlikte, Dragon’s Dogma 2 ile geçirdiğim dönemde, aksiyon RPG’lerinde bir şekilde hala benzersiz olan orijinalin o harika eski tarz hissini yakalıyor ve ben buna başka türlü sahip olamazdım.


