monark bu oyuna çok ilgi gösteren bir çıkış fragmanı vardı. Daemons’ın ana karakterin peşinden gittiğini ve aksi takdirde normal bir JRPG tipi oyuna çok daha fazla korku yönünü gösterdi. Asıl vurucu geliştiriciler ekranda gösterildiğindeydi ve Atlus’un eski geliştiricilerinden bazılarının çeşitli özelliklere sahip olduğunu gördük. Shin Megami Tensei oyunları onların kemerinin altında. Bu oyun nasıldı ve kendisini birçok kişinin bir klon olarak gördüğü şeyden ayırmaya yetecek kadar yaptı mı? kişilik diziler?
Oyun Adı: monark
Platform(lar): PS4, PS5, Nintendo Anahtarı, bilgisayar
Yayıncı(lar): NIS Amerika
Geliştiriciler: FuRyu
Yayın tarihi: 22 Şubat 2022
Fiyat: 59.99$
Bir akademi koridorunun ortasında kız kardeşinizin sizi uyandırmasıyla uyanarak oyuna başlıyorsunuz. Çıldırtıcı bir sis, kampüsün içindeki çeşitli binalara doğru yol alırken, bu akademiyi devasa bir bariyer kapladı. Sisin içinde koridordan kaçarken telefonunuz kapanıyor ve siz cevaplıyorsunuz. Telefon görüşmesi sizi Öteki Dünya’ya ışınlar. Öteki Dünya, diğer taraftan giren herkese saldırmaya çalışan İblislerle dolu bir dünyadır. Acil durum nedeniyle, size arzunuzu yerine getirme gücü veren Monark adlı bir Daemon ile bir anlaşma yaparsınız. İblisleri yendiğinizde ve normal dünyaya geri döndüğünüzde, tüm Pactbearer’ları yenerek Akademi arazisini sisten kurtarma görevinize başlarsınız. Pactbearers, akademinin her yerinde diğer Monarklarla anlaşmalar yapan kişilerdir. Ölümcül yedi günahın her biri için bir tane var. Yenildiğiniz her Pactbearer ile akademi ve bariyerin nasıl ortaya çıktığı hakkında yeni bilgiler edinirsiniz.
Dürüst olmak gerekirse, bu oyunun özüne indiğinizde oldukça basit bir önermesi var, ancak bunun dışında hikaye son derece ayrıntılı ve akademinin her yerinde bulabileceğiniz çok fazla bilgiye sahip. Bu oyunda en sevdiğim şey, oyunun karakterleri ve hikayesiydi. Her karakterin klasik bir karakter kinayesi vardır ama bundan çok daha fazlasıdır. Her karakterin, kişiliklerini ve karakterizasyonlarını açıklamaya yardımcı olan çok yoğun geçmişleri vardır. Her hikaye öğesi, her bir eşlik eden karakterle birden çok eyleme ayrılır. Başlangıçta bu seçeneğin hikayenin aynı türden bir öğesinin yeniden görünümleri olacağını düşündüm, ama çok yanılmışım. Her hareket, o sırada arkadaş olmayı seçtiğiniz karaktere yoğun bir şekilde odaklanır. Hikayelerine, kişiliklerine ve mücadelelerine derinlemesine dalacaksınız. Kim olduklarına ve neden olduklarına dair bir fikrim olduğunu düşündüğümde, oyun onları daha da kişisel kılan karakterlerinin başka bir büyük bölümünü tanıtarak sizi bir döngüye atıyor.
Taktik manevra kabiliyeti
Oyun esas olarak iki bölümden oluşmaktadır. Bir Pactbearer idealini paramparça etmek için Öteki Dünya’nın o noktasına girmek için telefon bulmak için sisin içine girmelisiniz. Sisin içine doğru ilerlerken, değişen derecelerde bilgi isteyecek huzursuz öğrenciler tarafından engellenebilirsiniz. Bu bilgi, sisin içinde veya öğrencinin bilgisayar dizininde bir yerde bulunabilir. Bu genellikle, siste veya öğrencinin profilinde bulabileceğiniz bilgilerin çıkarılmasıyla çözülür. Belirli bilgileri bulmak zorunda olan mantık bulmacalarına dönüşürler. Buna önemli bir not, akademinin etrafında bulduğunuz notlarda etrafınızda önemli bilgiler var. Akıl oyunlarını anlamanıza yardımcı olabilirler ve kütüphane sayfanızda çok fazla not yazdığınızda, bulmacaları çok daha kolay hale getirirler. Cevabı bulduktan ve telefonlara giden yolu açtıktan sonra, bu oyunun zor ama tatmin edici kısmına geliyorsunuz. Savaş.
Bu, sıra tabanlı bir taktik RPG’dir. Disgaea’nın Hyperdimension Neptunia ile tanıştığını düşünün. Daemons ve belki bir veya iki patron karakteriyle dolu benzersiz bir haritada başlıyorsunuz. Kendinizi, eşlik eden bir karakteri ve kontrol ettiğiniz ve haritanın yanınızı dolduran bir dizi Daemon’u alırsınız. Savaş sırasında birimlerinizi nereye yerleştirdiğiniz önemlidir. Düşmana çok yaklaşırsanız, geri saldırılar veya özel yetenekler kullanarak yerleşiminizi kendi avantajlarına kullanabilirler. Yavaş almanızı ve aynı anda bir veya iki düşmanı metodik olarak yenmenizi tavsiye ederim. Bir seferde bir grup birlik tarafından ele geçirilirseniz, pes etmeyeceklerdir. Tarafınızdan bir saldırı yapıldığında, takip saldırıları vermek için birimlerinizi düşmanların yakınına yerleştirebilirsiniz.
Bir düşmana kafa kafaya saldırmak, onlara karşı saldırı şansı verir. Onlara arkadan saldırırsanız daha fazla hasar verirsiniz ve onlar sizin saldırınıza karşı koyamazlar. MP yerine bir MAD göstergeniz var. Özel bir yetenek kullandığınızda delilik seviyenizi arttırırsınız. MAD göstergenizde %100’e ulaşarak deliliğe tamamen dalarsanız, karakteriniz öfkeye girdiğinde birkaç dönüşünüz vardır ve bu da karakteri kontrol etmenize izin vermez ve birkaç dönüşten sonra kontrol edilmezse ölürler.
Uyanık ölçeriniz üzerinde çalışarak MAD göstergenizi düzeltmeye yardımcı olabilirsiniz. Normal hareketler yapmak onu biraz arttırır, saldırıya uğramak da biraz arttırır. Ayrıca, eyleminizi tüketecek, ancak Uyanış göstergenizi büyük ölçüde artıracak çözüm adı verilen özel bir hareket de kullanabilirsiniz. Uyanış göstergesi dolduğunda, Uyanmış adlı bir duruma girersiniz. Bu, birkaç tur için deli göstergesini artırmadan herhangi bir yeteneği kullanmanıza izin verecektir. Uyandığınızda da çok güçlü özel hareketler kullanabilirsiniz. Bu göstergeleri kontrol altında tutmak, muharebeyi yönetmenin büyük bir parçasıdır.
Patron düşmanlarınız da uyandırılabilir ve özel hareketler kullanabilir. Onları yanlışlıkla uyandırmamak için çok fazla küçük hasar veren saldırı yapma konusunda dikkatli olun. Bunu zor yoldan öğrendim. Ayrıca kullanması HP’ye mal olacak silah teknikleri de var. Çok fazla silah tekniği kullanırsanız, savaş sırasında düşmandan gelen şanslı bir kritik vuruşla başınız belaya girebilir. HP’nizi değiş tokuşa zarar verecek şekilde ölçtüğünüzden ve HP’nizi çok fazla kullanmadığınızdan emin olun.
Bölgelerde başınız belaya girerse, karakterlerinizi ezdiğinizden emin olun. Ruh adı verilen tüm partinizde deneyiminizi paylaşırsınız. Ruh puanlarını, aynı zamanda bir seviye atlama olarak sayılacak yeteneklerinize yatırabilirsiniz. Bir karaktere çok fazla yatırım yaparsanız, kendinizi diğer karakterlerinizi özgürce kullanamayacağınız zor bir durumda bulabilirsiniz. Daha düşük seviyeler tek bir saldırıdan çok fazla hasar alabileceğinden onları düşman menzilinden uzak tutmanız gerekecek. Yoldaş karakterimi ve ana karakterimi Daemon askerleriyle aynı seviyede, yaklaşık dört ila altı seviyede daha az tutmaya çalışırdım.
Kontrol ettiğiniz başka bir karaktere ekstra bir hareket ve hareket vermek için bir müttefikin hareketini kullanmak için erteleme komutunu kullanabilirsiniz. Bu, üst düzey birimlerinize daha fazla hareket ve hareket kazandırmanıza yardımcı olabilir. Ertelemeyi çok fazla kullanmak o karakterin Mad göstergesini büyük oranda artıracağından dikkatli olun. Savaşın sonunda, tüm düşmanları ne kadar hızlı yendiğinize, kaç kez yardım saldırısı aldığınıza, ne sıklıkla erteleme kullandığınıza ve birimlerinizin kaç kez öldüğüne bağlı olarak ne kadar iyi yaptığınızı gösteren bir ekrana geleceksiniz. . Ne kadar iyi yaptığınıza bağlı olarak, sonunda aldığınız Spirit puanlarının miktarına bir çarpan ekleyecektir. Taşıyorsanız, iyi bir rütbe almak, tamamlamanız gereken harita sayısını azaltmaya yardımcı olacaktır.
estetik açıdan hoş
Bu oyunun Nintendo Switch ve PS5’e çıkacağını fark etmiş olabilirsiniz. Bu, grafik bölümünde kalite açısından büyük bir fark olabileceği anlamına gelir. Ancak bu çok stilize bir oyundur. Çığır açan bir şey değil ve güzelliği nedeniyle çekirdeğinizi sallamayacak. Sinematikler muhteşem ama oyun içi motor grafikleri ortalama. Ancak aydınlatma, hareket ve sis efektleri ile stilistik bir yaklaşıma sahiptir. Bu oyunun hepsinde korku-esque bir havası var. Bu oyundaki grafikler, tüm yol boyunca bu havayı vurgular. Ürpertici iskelet askerleri, kanla işaretlenmiş okul binaları, gizli sis alanları ve hatta çevrenize dikkat etmiyorsanız sizi korkutabilecek karanlık terk edilmiş koridorlar var. Bu tam bir korku oyunu değil, bu yüzden atlama korkuları hakkında endişelenmenize gerek yok.
Oyunun küçük koridorlardaki düzeni, yavaş hareketler ve ayak sesleri için eklenen ses efektleri, kilidini açtığınız her yeni alanda size kıyametin habercisi hissi verir. Bazı bölgelerde, kapıların veya engellerin arkasına sıkışıp dışarı çıkmaya çalışan öğrencilerle karşılaşabilirsiniz. Bu oyunun tamamı estetik olarak ne istediğine odaklanmış durumda ve bunu gerçekten takdir ediyorum! Tales of Arise’ın bize verdiği güzel oyun içi bilgisayar motoru motoru veya etkileyici Kingdom Hearts 3 grafikleri olmayabilir, ancak genel olarak bu oyun kötü bir görünüme sahip değil. Her şey gücüyle ilgili değil estetikle ilgili olduğundan, hem Nintendo Switch’te hem de PS5’te çok benzer bir deneyim yaşayacaksınız.
Ses
Bu oyunun müzikleri bir başka. Her hikaye karşılaşmasının savaş müziği ile devam eden ayrı bir şarkısı vardır. Dinlemek saf mutluluktur. Çatışmanın ruh halini son derece iyi vurgular. Bu oyunun tamamı size vermek istediği deneyimi yaşatmak için konumlandırıldı ve bu müzik de tam olarak aynı caddede. İçinde yürürken yankılanan sisin içinde gelişmiş vurma efektleri yaşarsınız. Açtığınız yeni alanlarda ayak sesleri ve huzursuz ve zihin bunalımları yaşayan öğrencileri görmenin yanı sıra yürüyüş bölümlerinde Çılgınlık derecenizi yükseltmenize neden olabilir.
Bu oyunda koşamazsınız, hafif bir koşu veya yürüyüş. Oynanış veya estetik açısından pek bir şey katmayabilir, ancak koşunun sesi ve yalnızca çok hızlı hareket edebileceğinizi bilmek size her yeni alanın ruh halini, müziği ve yavaşça ilerleyen kendi ayak seslerinizi deneyimlemek için daha fazla zaman verir. yer. İnanılmaz derecede ilgi çekici ve küçük bir önsezi duygusuna sahip şarkılar bile şarkının bas kısmında veya daha küçük bölümlerinde bir kıyamet kopuyor ve bu, oynadığınız oyun hakkında sizi bilgilendiriyor.
Götürmek
Monark’taki zamanımı kesinlikle çok sevdim. Tek sorunum, gerçek bulmacanın kendisini çok derinden düşünerek bir mantık bulmacasında takılıp kalmaktı. Heck, okunaklı olduğum mantık bulmacalarından biri için neredeyse kendime Mors kodunu öğretmek zorunda kaldım, sonra bunun doğru olmadığını anladım. Aklınızda bulundurmanız gereken bazı şeyler, daha önceki alanlarda bulduğunuz bazı ipuçlarının aslında oyunun başka bir alanı için bir ipucu olabileceğidir. İhtiyacım olan ipucunun tamamen daha önce bulduğum ayrı bir yerde olduğunu anlamak için bir binanın çeşitli sınıflarını dolaştım. Bulduğunuz tüm önemli notları ve notları ve bunların nerede olduğunu yazın. Size çok yardımcı olacaktır.
Ayrıca, bu tonlarca madde içeren uzun bir oyun. acele etme. Kendinizi sevin ve korkuyu hissedin. 60 saatlik işaretteyim ve beş sondan sadece ikisinin kilidini açabildim. Ayrıca, işleri aceleye getirmeye çalışırsanız, akademide bir yerlerde sizi hikayenin ilerleyişinden alıkoyacak hayati bir bilgiyi kaçırabileceğinizi unutmayın. Mekaniği ve zorluğu son derece sağlam. Size patronları yenmekten memnuniyet veren zorlu bir oyun isteyen herkes, bu oyun tam size göre. Sağlam bir hikaye isteyen ve bu oyunda karakterleri sevmek isteyenler casual modunu açsın. Bu oyunda hepsi var!
Açıklama Bildirimini İnceleyin: monark tarafından bize sağlandı NIS Amerika A.Ş. inceleme amaçlıdır. Video oyunlarını ve diğer medyayı/teknolojiyi nasıl incelediğimize dair daha fazla bilgi için, daha fazla bilgi için lütfen İnceleme Yönergemizi/Puanlama Politikamızı inceleyin.
Satış Ortağı Bağlantı Açıklaması: Yukarıdaki bağlantılardan biri veya daha fazlası bağlı kuruluş bağlantıları içerir; bu, size hiçbir ek ücret ödemeden öğeyi tıklayıp satın almanız durumunda bir komisyon alabileceğimiz anlamına gelir.
monark 22 Şubat 2022’de PS4, PS5, Nintendo Switch ve PC için çıkacak. Şu anda tam oyunu satın almadan önce kontrol edebileceğiniz konsollar için bir demosu var.
Özet
Monark, korku unsurlarıyla dolu JRPG oyunlarının umut verici bir yönüne sağlam bir başlangıç. Karakterleriyle ağır sorunları çözüyor. Monark, Taktik RPG’nin JRPG seviyelendirme mekaniği ile sağlam bir karışımıdır. Zorlu ödüllendirici savaşları olan keyifli bir oyundur.
Artıları
- sağlam hikaye
- Bir korku deneyimi için çok stilize
- Zorlu ama ödüllendirici savaş
Eksileri
- Herhangi bir küçük bilgi parçasını kaçırmak, ilerlemenizi engelleyebilir