Yeni plan, başlangıçta duyurulan plandan ciddi bir sapma içeriyor. Artık Unity Personal abonelik planına sahip kullanıcılardan yeni ücret alınmayacak ve Unity, bu planla yapılan oyunların gelir sınırını 200.000 dolara çıkaracak.
Ayrıca Unity ile yapılan ve 12 ayda 1 milyon doların altında gelir getiren hiçbir oyun ücrete tabi olmayacak.
Şirket ayrıca yeni ücretle hangi oyunların değerlendirilebileceğini de değiştiriyor. Daha önce ücret, belirli indirme ve gelir eşiklerini karşılayan tüm oyunlara uygulanıyordu. Bu hem geliştirilmekte olan hem de piyasaya sürülen oyunlar için geçerliydi. Unity, ücretin yalnızca Unity’nin 2024’te piyasaya sürülmesi beklenen bir sonraki sürümüyle yapılan oyunlar için geçerli olacağını söylüyor.
Unity Create başkanı Marc Whitten yeni politikayı duyuran bir mektupta, “Çalışma Zamanı Ücreti politikası yalnızca Unity gönderiminin bir sonraki LTS sürümünden itibaren 2024 ve sonrasında geçerli olacaktır” dedi. “Şu anda gönderilen oyunlarınız ve şu anda üzerinde çalıştığınız projeler, onları Unity’nin bu yeni sürümüne yükseltmeyi seçmediğiniz sürece dahil edilmeyecektir.”
Bu yeni güncellemeyle Unity, geliştiricilerin kendi Unity sürümlerine karşılık gelen Hizmet Koşullarını kullanma yeteneğini yeniden sağlayarak bazı geliştirici tepkilerini de ele alıyor. 2019’da Unity, kullanıcıların, geliştiricinin çalıştığı Unity sürümüne karşılık gelen hizmet şartlarını kullanmasına izin vereceğini belirtti. Geliştirici Unity sürümünü güncellemediği sürece yeni hizmet şartları geçerli olmayacaktır. Ayrıca kullanıcıların Unity’nin hizmet koşullarındaki değişiklikleri takip edebilecekleri bir web sitesi oluşturulacağını da belirtti.
Ancak Unity, TOS web sitesini silerek ve hizmet şartlarını değiştirerek, geliştiricilerin daha ücretler açıklanmadan çalışma zamanı ücretlerine tabi olmasını sağlayacak şekilde bu açıklamalardan geri adım attı. Whitten Cuma günü yaptığı açıklamada, “Kullandığınız Unity editörü sürümü için geçerli olan şartlara bağlı kalabilmenizi sağlayacağız” dedi.
Son olarak 2024 ve sonrasında yeni çalışma süresi ücretine tabi olacak oyunlar olacak. Unity artık kurulum başına ücret almak yerine geliştiricilerin seçim yapmasına izin verecek: “Çalışma süresi ücretine tabi oyunlar için size yüzde 2,5’lik bir gelir payı ya da oyunla etkileşime giren yeni kişi sayısına göre hesaplanan tutar arasında seçim yapma olanağı sunuyoruz. Her ay oyunun.” Blog, geliştiricilerin ne kadar ödeme yapacaklarını hangi ölçüye göre hesaplamaları gerektiğini açıklamıyor.
Bu sunum boyunca kullanıcılar, Unity’nin bir oyunun indirme ve gelir eşiklerini karşıladığını nasıl belirleyeceğini sordular. Daha önce şöyle demişti özel yazılıma dayanır ancak yazılımın nasıl çalıştığına ilişkin ayrıntıları açıklamadı. Geliştiriciler, “özel yazılımın” güvenilmez olduğundan, istenmeyen DRM eklemeyi içerdiğinden veya gizlilik yasalarıyla ters düşeceğinden endişe ediyorlardı. Unity, artık kullanıcıların gelirlerini kendi başlarına bildirmelerine olanak tanıyacağını belirterek bunu tamamen geri aldı.
Unity, süreç boyunca zayıf iletişimini kabul etti. Whitten, “Basitçe şunu söylemek istiyorum: Üzgünüm” dedi. “Yeni Çalışma Süresi Ücreti politikamızı duyurmadan önce daha çok kişiyle konuşmalıydık ve geri bildirimlerinizi daha fazla dikkate almalıydık.”
Bu son duyuru, geliştiricilerin birçok önemli endişesini gideriyor gibi görünse de, Unity ile oyun geliştirme topluluğu arasındaki güvenin geri dönülemez biçimde zarar görmüş olabileceği görülüyor. Şirket ev sahipliği yapacak YouTube’da canlı bir “ocak başı sohbeti” Yeni politikayı Cuma günü saat 16:00 ET / 13:00 PT’de görüşmek üzere.