Guerrilla Games ve Kojima Productions, kısmen Guerrilla’nın tescilli Decima Engine’inin paylaşımı sayesinde yakın bir ortaklık kurdu. Decima, yalnızca Guerrilla Games tarafından dahili olarak geliştirilen Horizon oyunlarına değil, aynı zamanda Kojima ÜretimiDeath Stranding’in açılış unvanı. Bu iki AAA geliştiricisi arasında paylaşılan teknoloji ile, Death Stranding’in daha benzersiz özelliklerinden birinin Horizon Forbidden West’te büyük bir rol oynadığını görmek şaşırtıcı olmamalı.

Horizon Forbidden West İncelemesi – Her Yönüyle Daha Büyük ve Daha İyi

Aloy’s Focus’u Sam “Porter” Bridges’in BB’sininkiyle karşılaştırdığınızda, her iki fütüristik cihazın tarama yetenekleri arasında bazı anlık benzerlikler var. İlgi çekici noktaları (tipik olarak düşman muharipleri ve onların çeşitli güçlü yönleri, zayıf yönleri veya teçhizatı) tarayabilmenin yanı sıra, ortamın ve sunulan acil tehlikelerin hızlı bir görüntüsünü vermek için de kullanılabilirler.

Death Stranding’de, bu tehlikeler, Sam Bridges’in onları geçerken karşılaşacağı yoğunluğa ve katıksız zorluk miktarına göre maviden sarıya ve kırmızıya kadar değişen, belirli bir yolun yoğunluğunu gösteren basit renkli çizgiler ve sembollerle açıkça işaretlenmiştir. Kırmızı yollar neredeyse her zaman aşılmazdır ve kolayca kontrolü kaybetmeye veya yük bozulmadan güvenli bir şekilde ilerleyememeye yol açar.

Aynı şekilde, Aloy’un Horizon Forbidden West’teki odağı, oyuncuya çevrede iyi bir şekilde tırmanabilmesi için daha fazla ajans vermesine yardımcı olmak için bu gizli Kojima teknolojisinin bir kısmı ile yükseltildi. Sarı boyalı tutamaklar, Horizon Zero Dawn’da olduğu gibi hala geçişin en belirgin kısımlarını işaret ediyor, ancak asıl fark, Aloy’un tırmanma hünerinin oyundaki çoğu yüzeyde serbest yaygarayı içerecek şekilde geliştirilmiş olmasıdır. Her dikey tutuş veya uçurum yüzü yol göstermek için ayçiçeği sarısı boya ile bulaşmayacağından, rutin olarak Aloy’un odağıyla çevreyi taramak, işler daha az belirgin hale geldiğinde ileriye giden yolu net bir şekilde aydınlatır.

Kojima Productions’ın Death Stranding’inden ithal edilen ve Horizon Forbidden West’e eklenen teknolojiyle, yükseltilmiş Focus, Horizon Forbidden West’in tırmanışını ve parkurunu çok daha eğlenceli hale getiren basit bir yenilik. Orijinal Horizon Zero Dawn’a geri dönsek bile, önemli tırmanma sekanslarının yazılı doğası, devam filminde de devam ediyor, ancak oyuncu artık çevrede daha özgürce tırmanabileceğinden çok daha az belirgin bir yön var.



genel-17

Bir yanıt yazın