Ne bilmek istiyorsun
- Microsoft, Activision Blizzard King’i satın alma planını açıklayarak FTC ile devam eden ve dahili e-postaların kamuya açık hale gelmesine neden olan bir hukuki mücadeleyi başlattı.
- Temmuz 2021’den itibaren Microsoft ve Xbox liderleri arasındaki bir e-posta zinciri, Google’ın Stadia’yı geliştiriciler için genel bir Google Cloud hizmetine dönüştüreceği yönündeki söylentilere yanıt olarak rekabetçi stratejileri tartıştı.
- Microsoft’un bulut oyunları başkanı Kareem Choudhry’den gelen bir e-posta yanıtı, ekiplerin Azure SKU’lu bir xCloud PC akış yığını oluşturmak için departmanlar arasında çalıştığını doğruladı.
Microsoft’un “Project xCloud”u 2018’de resmi olarak duyuruldu ve daha sonra 2020’de Xbox Cloud Gaming (Beta) olarak Xbox Game Pass’e entegre edildi. Bulut akış hizmeti, lansmanından bu yana Xbox Game Pass’te bulunan oyunlarla sınırlıydı. hizmetinin bulutta mevcut olduğu özellikle belirtildi. Ancak Microsoft liderliğinden gelen Temmuz 2021 tarihli dahili e-postalar, ekibin bulut oyunlarını PC’ye getirmeyi planladığını gösteriyor.
Kısmen düzeltilen e-postalar, Microsoft’un Activision Blizzard King’i satın almasıyla ilgili Xbox ve FTC duruşması sırasında kanıt olarak dahil edildi. Düzenleyici kurum, Microsoft’un bulut oyun pazarına katılımını, satın almayı reddetme gerekçesi olarak kullanmaya çalıştı. Bu duruşmadaki bazı e-postalar hatalı bir şekilde veya kötü bir şekilde düzenlenerek kamuya açıklandı ve bu da kamuoyunun Microsoft’un iç iletişimlerine alıştığımızdan çok daha geniş bir bakış açısı sunmasını sağladı.
Bir e-postada The Verge tarafından bildirildiMicrosoft CEO’su Satya Nadella, aralarında Xbox başkanı Phil Spencer, bulut oyun başkanı Kareem Choudhry ve Xbox deneyimi başkanı Sarah Bond’un da bulunduğu diğer Microsoft liderleriyle temasa geçti. Nadella, Google’ın artık kullanılmayan bulut akış hizmeti Stadia’yı geliştiriciler için beyaz etiketli bir bulut oyun çözümüne dönüştürme potansiyeline sahip olduğu yönünde spekülasyon yapan bir makaleye bağlantı veriyor.
Nadella e-postada “onlar gibi görünüyor” şeklinde spekülasyon yapıyor [Google] Microsoft’un Game Pass PC için de aynı şeyi yapmayı isteyip istemediğini sormadan önce, işleri daha genel Linux VM’leri + Ağı olduğu için bir adım önde olacaklar.
![Phil Spencer'ın Microsoft ekip liderlerine Stadia'nın bir Bulut hizmeti olduğuna ilişkin e-postası. "Geliştirici/içerik oluşturucu açısından bakıldığında Stadia çözümü bugün daha az geneldir. Bu bağlamda bir yaratıcının platform tercihleri aslında likiditeye ve araçlar/destek/bağlantı noktası maliyetine bağlıdır. Likidite açısından bugün Linux için aslında hiçbir şey yok. Steam'de Linux %1'in altında kullanıcı payına sahiptir (bu, Valve'ın Steam Deck cihazıyla değişecektir). Sonuç olarak, bir yaratıcının Linux/Stadia'ya gitme kararı bir limandır. Linux/Vulkan'daki araçlar oyun geliştiricileri için uygundur ancak süreç hala aylar sürebilen bir bağlantı noktasıdır. Ayrıca Stadia'nın kendi çok oyunculu yığını var; bu, yalnızca çalışma zamanını değil, tüm topluluk özelliklerini çok az oyuncunun bulunduğu yeni bir ekosisteme taşımak anlamına geliyor. Alınabilecek iki örnek, Destiny 2'yi Stadia'ya taşıyan ve bunun 6 ay süreceğini tahmin eden Bungie ile zaten Vulkan tabanlı olduğu göz önüne alındığında birkaç ay süren Doom Eternal'dır (şimdiki oyunumuz). Bugün geliştirilmekte olan ve Sony tarafından finanse edilmeyen herhangi bir AAA oyunu Xbox'ı hedef alıyor, dolayısıyla bunu bulutta bulunduruyoruz. Genel noktaya hizmet etmenin maliyeti doğru, Google, Linux bulut donanımlarını yeniden kullanma olanağına sahip ve evet, PC yerel oyunlarını bir Azure GPU SKU'dan aktardıkça, maliyetleri telafi etmek için daha fazla yeniden kullanım senaryosuna sahip olacağız. Kareem burada daha fazla ayrıntı verebilir. Bugün Stadia bulut SKU'su geniş bir blade olduğundan hizmet maliyetlerinin bizimkine uygun olduğundan şüpheliyim ancak yeniden kullanım senaryoları yardımcı olacaktır. Sabit maliyetleri Stadia kullanımına göre amorti etmek açıkça daha pahalıdır. Stadia açısından, açıkçası Google'ın Stadia'yı bir Google Cloud SKU'ya dönüştürme ve 1P tüketici hizmetini ortadan kaldırma sürecinde olduğunu düşünüyorum. 1P oyun yatırımlarının tamamını kestiler. Kısa bir süre önce Stadia'da yer almak için geliştiricilere herhangi bir ön ödeme yapmaktan vazgeçtiler ve saf kullanım paylaşımı modeline geçtiler (bu pek iyi gitmedi, çünkü geliştirici Google'ın hizmetlerini büyütmesine yardımcı olmak için tüm riski üstleniyor) ve 1P Stadia ekibi çoğunlukla dağıldı. [REDACTED] Google çok büyük ve agresif bir rakip ama açıkçası Stadia konusunda ilerleme kaydedememeleri beni şaşırttı. Şu ana kadar 1 numaralı rakibimiz gerçekten GeForce Now ile NVIDIA'dır. Ama Luna'yla (o da mücadele ediyor) gözlerimizi hem Google'da hem de Amazon'da tutuyoruz. Phil.](https://teknomers.com/wp-content/uploads/2023/09/Microsofttan-gelen-dahili-e-postalar-PC-oyunlarinin-bulut-uzerinden-yayinlanmasini-planliyor.jpg)
Nadella’nın sorusuna ilk olarak Phil Spencer yanıt verdi ve Google’ın potansiyel hamlesinin geliştiriciler ve yaratıcılar için daha az genel olacağını açıkladı. Spencer ayrıca, Linux’un kullanıcı payının düşük olması nedeniyle geliştiricilerin öncelikle platform için geliştirme yapmak yerine Linux/Stadia’ya geçmeyi tercih ettiklerini belirtti. Spencer’ın e-posta yanıtı, Nadella’nın Google’ın maliyetleri telafi etmek için Linux bulut yazılımını yeniden kullanabileceği konusundaki endişelerini doğruladı, ancak aynı zamanda Microsoft’un “PC yerel oyunlarını bir Azure GPU SKU’dan yayınlarken” aynısını yapabileceğini de doğruladı.
Kareem Choudhry daha sonra Spencer’ın ifadelerini doğrulayarak hem Sarah Bond hem de Jason Zander yönetimindeki ekiplerin uygun bir Azure SKU’su üzerinde çalıştığını ekledi. Bu SKU, müşteri tabanlı bulut akış hizmetlerinin yanı sıra PC üzerinden Xbox Bulut Oyun desteği sağlamak için çifte görev üstlenecek bir serinin parçası olacak.
Microsoft’un bulut oyunlarını teşvik etme çabaları, kısmen AB, İngiltere ve ABD’deki düzenleyici kurumların Activision Blizzard King’in satın alınmasına müdahale etmek için yeni oluşan pazarı kullanması nedeniyle son zamanlarda yavaşladı. Microsoft, Xbox oyunlarını bu platformlara getirmek için diğer birçok bulut akış hizmetiyle anlaşmalar imzaladı. Buna Spencer’ın 2021 e-posta zincirinde bulut oyun alanında Xbox’ın “1 numaralı rakibi” olarak ilan ettiği NVIDIA’nın GeForce Now hizmeti de dahildir.
Spencer ayrıca Xbox’ın hem Google’a hem de Amazon Luna’ya göz kulak olacağını ancak bu operasyonların zorlandığını belirtti. “Google çok büyük ve agresif bir rakip ama açıkçası Stadia konusunda ilerleme kaydedememeleri beni şaşırttı.” Spencer e-postasında söyledi.
Google, bulut oyun hizmetini Ocak 2023’te kapattı.
2021’deki Azure SKU’suna ilişkin dahili iletişime rağmen, şu anda Xbox Cloud Gaming’de PC oyunlarının akışına izin veren herhangi bir genel hareket henüz gerçekleşmedi. CMA, şikayetlerini Microsoft’un yeni oluşan pazardaki önemine göre daralttığından, Microsoft, düzenleyici incelemeler nedeniyle bulut oyunlarındaki ilerlemeyi göğsüne yakın tutuyor olabilir.
Windows Central’ın yaklaşımı
Microsoft, bu e-postaların ilk taslağının hazırlanmasından bu yana geçen iki yıl içinde Azure GPU SKU’sunu hayata geçirmeyi başarmış olsa bile, Activision Blizzard King’in satın alınması sona erene kadar bulut oyunlarındaki değişiklikler hakkında çok fazla şey duymamız pek olası değil. Düzenleyicilerin bir çekişme noktası olarak Microsoft’un bulut altyapısına yaptığı yatırımlara giderek daha fazla önem vermesiyle birlikte, hizmetle ilgili herhangi bir duyuru, ABK anlaşmasını boşa çıkarma çabalarını sürdürmek için CMA veya FTC tarafından kullanılabilir.
Activision ve Microsoft, CMA’nın yeni incelemesini beklemek üzere birleşmenin son tarihini Ekim ayına kadar uzattı. Bu arada, oyunlarını bulut üzerinden yayınlamak isteyen oyuncular Xbox oyunlarıyla sınırlı olacak çünkü 2023’te Xbox Cloud Gaming hâlâ Microsoft’un veri merkezlerindeki Xbox Series X donanımına veya artık Xbox oyunları sunan NVIDIA GeForce Now’a güveniyor. akış hizmeti aracılığıyla PC başlıklarına ek olarak.

