Lies of P, NEOWIZ’den Souls benzeri bir aksiyon RPG’sidir ve FromSoftware’in Lovecraft tarzı korku başyapıtı Bloodborne’a açık bir aşk mektubudur. Bu, bunun utanmaz bir soygun olduğu anlamına gelmiyor; aslında Lies of P, Carlo Collodi’nin eserlerine dayanan çarpık ayarını iyi bir şekilde kullanıyor ve formüle bazı eğlenceli mekanikler katıyor. Lies of P incelememde neyin işe yaradığını düşündüğümden ve oyunun nerede biraz tökezlediğinden bahsedeceğim.
Savaş Tasarımı ve Mükemmel Koruma
Lies of P, Bloodborne’a benzer şekilde oynanır; burada sağ elinizde bir silah bulunur ve solunuzda bir miktar yardımcı program vardır; bu durumda Legion Arm’dır. Standart hafif ve ağır saldırılarınız var ve kombolar ve benzeri için küçük bir potansiyel var. Daha önceki Soulslike oyunlarını oynadıysanız kendinizi evinizdeymiş gibi hissedeceksiniz ve bu mekanizmaların nasıl çalıştığını anlamak fazla zaman almayacak.
Bloodborne’dan farklı olan şey, ralli mekaniğinin çalışma şeklidir. Hasar aldığınızda sağlığınızı yeniden kazanma fırsatına sahip olmak yerine, bloke ettiğinizde kaybettiğiniz sağlığı geri kazanabileceksiniz. Bu, kaçmak yerine aslında biraz daha fazla engellemeye teşvik edildiğiniz anlamına gelir. Bu savunmacı savaş tarzının çoğunlukla işe yaradığını düşünüyorum, ancak ilerledikçe daha önemli hale gelen ek bir mekanizma daha var.
Kusursuz Koruma veya savuşturma, sendeletme potansiyeli nedeniyle erken bir öncelik haline gelir. Burası işlerin bana biraz garip geldiği yer çünkü Lies of P’nin hem Bloodborne hem de Sekiro’dan ödünç aldığı görülüyor, ancak ikisine de tam anlamıyla bağlı değil. Savuşturma çok önemlidir, ancak savuşturma penceresinin kendisi Sekiro’nun aksine çok küçüktür, bu da artık gerçekten engelleme yapmadığınız, ancak daha riskli bir yaklaşım benimsediğiniz için her hata için hasar alacağınız anlamına gelir.
Savuşturma penceresinde bazı ayarlamalar yapılarak ve biraz genişletilerek bu sorunların çoğu çözülebilir. Bu tuhaflık boss savaşlarında ve elitlerle savaşırken yaygın olsa da, ben savaşı kendi başına oldukça keyifli buldum. Savuşturmayı öğrendiğinizde, özellikle de boss modellerini inceledikten sonra, bunu başarmak ve aslında sağlık çubuklarını silmek oldukça tatmin edicidir.
Silahlar ve Montaj Teknisyeni
Lies of P’de denenecek ve denenecek tonlarca silah bulunmaktadır. Bu, bıçağı karıştırıp eşleştirebileceğiniz ve rahat edeceğiniz bir şey oluşturmak için kullanabileceğiniz mükemmel montaj mekaniği sayesinde mümkündür. Deneyimlerime göre, daha hızlı sallanan silahlar, daha yavaş ve sert vuran silahlara tercih edilir.
Bu sorunu çözmek için daha hızlı hareket kabiliyetine sahip bir sap kullanabilir ve bunu telafi etmek için kalın bir bıçak kullanabilirsiniz. Her zaman işe yaramıyor ve bazı şeyleri denemek isteyeceksiniz, ancak bu benzersiz mekanik sayesinde keşfedebileceğiniz tonlarca kombinasyon var.
Genel olarak, özellikle patronlarla uğraşırken daha hızlı bir silah istediğinizi düşünüyorum, bu da güç odaklı silahların, özellikle de denge eksikliği nedeniyle daha az uygulanabilir hissetmesine neden oluyor. Bu utanç verici çünkü oyunda tonlarca hasar veren ancak kapsamlı kombinasyonlara sahip çoğu patrona karşı pratik olarak işe yaramayan gerçekten harika, daha ağır silahlar bulunuyor.
Genel olarak silah çeşitliliği, kılıçlar, mızraklar, kılıçlar, elektrik bobinleri, çekiçler ve daha fazlasını kapsayan geniş bir yelpazeye sahiptir. Bu çeşitlilik, montaj sistemiyle birleştiğinde, benzersiz yapılar ve çoğu zaman saçma kombinasyonlar için denemeleri teşvik eder. Çoğu silahın görünüşünü de seviyorum ve daha “dışarıda” olanlardan bazıları pratik değil ama eğer mantıklıysa inandırıcı geliyor.
Patronlar ve Keşif
Lies of P’deki patronlar agresiftir ve genellikle devasa boyutlardadır. Bazen oldukça zor olabilirler ve stratejinizi buna göre ayarlamanızı gerektirebilirler. Tipik ruhların tarzında, onların çoğu zaman birden fazla aşamaya yayılan saldırı modellerini öğrenmeniz gerekir. Tipik olarak bire bir dövüşler keyiflidir, ancak Lies of P’de birkaç baskın dövüşü vardır ve bunlar açıkçası o kadar da eğlenceli değildir.
Fırlatılabilirler aslında patronlara karşı oldukça etkilidir, özellikle de onların zayıf yönlerini öğrendikten sonra. Ancak savuşturma hala elinizdeki en önemli araçtır ve patronları başka hiçbir şeye benzemeyen şekilde yıpratır.
İlk birkaç patron bu olmadan idare edilebilir, ancak savuşturmalarınızı doğru şekilde zamanlamayı öğrenemezseniz duvara çarpacaksınız. Patron dövüşlerinden bazıları gerçekten özel ve görsel açıdan bakıldığında her birinin görünüşünü çivilediklerini düşünüyorum.
Lies of P’de keşif çoğunlukla doğrusaldır ve genellikle tek bir çıkışı olan büyük seviyeleri keşfedeceksiniz. Bu, ilerlemeden önce bir bölgenin her köşesini ve burağını keşfedebileceğiniz anlamına gelir ve keşiflerin çoğunu oldukça faydalı buldum. Kontrol noktaları arasında hızlı seyahat edebilirsiniz ve eklenen dikey keşiflerle daha labirent seviyelerinde bile kendimi asla gerçekten kaybolmuş hissetmedim.
Sunum ve Bilgisayar Performansı
Lies of P, Unreal Engine 4’ü mükemmel bir şekilde kullanıyor ve dürüst olmak gerekirse harika görünüyor. Sadece teknik uygunluğun yüksek olması değil, aynı zamanda sanat yönetiminin de mükemmel olması. Oldukça doğrusal bir dünyayı keşfederken seviyeler benzersiz hissettirir ancak birbirleriyle kusursuz bir şekilde karışır. Düşmanların absürt miktarda ayrıntısı var ve normal homurtuların bile animasyon kalitesinden etkilendim.
Karşılaştığınız ilk düşman, bir tren gardiyanı kuklasının mekanik olarak size doğru yürümesi, metal gövdesinin her bir parçasının seğirmesi, dönmesi ve ışıklı gözlerle dolanması ve silah olarak tasarlanmış kanla kaplı bir dur işaretiyle güçlü bir izlenim bırakıyor. Seviyeler yaşanmış hissi veriyor ve çoğu zaman şehrin sakinlerine yönelik şiddetli saldırıların olduğu yere kadar uzanabilirsiniz.
Mükemmel sunum ses tasarımına da uzanıyor. Gerçekleştirdiğiniz her eylemin düzgün, küçük bir mekanik sesi vardır ve saldırılar büyük bir güçle yere iner. Ses oyunculuğu da çoğunlukla iyi, özellikle de rutin olarak etkileşime gireceğiniz seslerde.
Unreal Engine’de özel olarak geliştirilen bir dizi düşük performanslı PC sürümünün ardından, kutudan çıktığı anda harika görünen ve çalışan bir şeyi oynamak canlandırıcı. DLSS ve FSR (her ikisi de oyun içinde mevcuttur) gibi ölçekleyicileri kullanmadan bile, Lies of P’nin herhangi bir büyük takılma sorunu olmadan çeşitli sistemlerde iyi çalışmasını bekleyebilirsiniz.
Hikaye ve Karakterler
Kurulum oldukça ilginç ve farklı bilim kurgu “Yapay zeka haydut oldu” hikayelerine benzese de, “Kuklalar yalan söyleyemez” yönünün tanıtımının biraz ilginç olduğunu düşünüyorum. Bu, siz ilerledikçe devreye giren ve daha sonraki bazı olayları belirleyen bir şeydir, ancak büyük ölçüde önemsiz gibi gelir.
Bence ortam ve dünya inşası, anlık hikayeden daha ilginç ve bu, diğer benzer ruhlar için de sıklıkla geçerli. Krat’ın farklı bölgelerini keşfederken tanışacağınız, dövüşeceğiniz ve hatta yardım edeceğiniz pek çok karakter var ve onların görevlerinin çoğunun sonuçlanmasından memnun olduğumu fark ettim.
Hızlı seyahatin yararlı bir eki, belirli yan görevleri ilerletmek için nereye gitmeniz gerektiğinin size hatırlatılmasıdır. İşleri kolaylaştırır ve küçük bir simgeyle uygulanma şekli iyi bir uzlaşmadır.
Karar
Genel olarak, Lies of P harika bir zaman ve eğer saatlerce vakit geçirebileceğiniz bir sonraki büyük Soulslike’yi arıyorsanız, bunda gerçekten yanlış yapmış olamazsınız. Silah montaj sistemi sonsuz kişiselleştirmeye izin veriyor ve çok ilginç bir dünya inşasıyla birlikte sunum da mükemmel. Savaş mekaniği ve karşılaşmalarında hala biraz iyileştirmeye ihtiyaç var, ancak Krat şehrinde dolaşan mekanik canavarları savuştururken, kaçarken ve dilimlerken çok eğlendim.
Lies of P İncelememiz hakkında ne düşünüyorsunuz? Bu konuda ne düşündüğünüzü aşağıdaki yorumlarda paylaşın.
Bu inceleme aşağıdakilere dayanmaktadır: PC sürümü ile ilgili P’nin yalanları. Anahtar sağlandı bsen ICO Ekibi Ve NEOWIZ.