FFXIV Piyasadaki en büyük ve en iyi MMORPG’lerden biri olabilir, ancak yakın zamanda Crystalline Conflict’in eklenmesiyle izleyicisini PvP alanına çekmeyi başardı. FFXIV, yeniden doğuşunun onuncu yıldönümünü kutlarken ve gelecek yıl FFXIV Dawntrail çıkış tarihiyle yeni bir maceraya yelken açmaya hazırlanırken, PCGamesN, Square Enix’in FFXIV savaş sistemi tasarımcısı Hikaru Tamaki’ye modu bu kadar özel kılan şeyin ne olduğunu ve en çok neyi sevdiğini soruyor bu konuda.
Final Fantasy 14, 2010’daki ilk başarısız çıkışından sonra, elden geçirilen A Realm Reborn ve ardından gelen ödüllü genişletmelerle türün zirvesine çıkmasının ardından beklenenin çok ötesinde bir seviyeye yükseldi, ancak Square Enix uzun süredir mücadele ediyor. PvP tarafında bir temel bulmak için – ta ki Nisan 2022’de Endwalker genişletmesinin 6.1 yaması ile yayınlanan Crystalline Conflict’in gelişine kadar.
Tamaki’ye, FFXIV PvP’ye aşina olmayan oyuncular için bile bu modun neden oyuncular için harika olduğunu düşündüğünü soruyorum. Yüksek bağlılık gerektirmeden bir oyuna atlamanın kolaylığının, denemeyi diğer modlara göre daha kolay hale getirdiğini belirtiyor. “Crystalline Conflict’te maç başına süre kısadır, kazansanız da kaybetseniz de hızlı tempolu bir oyun oynamanıza olanak tanır ve katılım ödülleri, işiniz için EXP ve özel ödüller için Seri EXP’yi içerir.” Ayrıca, kaybederseniz daha düşük bir seviyeye düşme riskinin olmadığı sıradan maçlar oynama seçeneği de var. Tamaki, “Oyuncuların işi kolaylaştırmasını ve içeriğin keyfini çıkarmasını çok isterim” diye ekliyor.
Crystalline Conflict’in lehine olan bir diğer önemli özellik ise görsel netliğidir. Yıllar geçtikçe FFXIV, güzel efektler ile oyuncuların neler olup bittiğini net bir şekilde anlatabilmesi arasında bir denge kurma konusunda giderek daha iyi hale geldi. Bu, Volkanik Kalp haritasındaki patlamalar gibi daha büyük mekanikler için özellikle önemli hale geliyor; Takami’nin oldukça hoşuna gittiğini söylüyor.
“Sanırım, ana Final Fantasy serisi boyunca popüler olan bomba canavarını da dahil ederken, onu görsel olarak çekici ve gösterişli hale getirmeyi başardık” diye açıklıyor. “Diğer mekaniklerde olduğu gibi, yeni başlayanların ve izlemeyi sevenlerin bile önlerinde harika bir şeyin oynandığını anlayabilmesini sağlamanın bilincindeyiz.”
Haritaya özgü hileler ve mekanikler, çeşitli Crystalline Conflict haritalarının çekiciliğinin büyük bir bölümünü oluşturur ve her birinin diğerlerinden öne çıkmasını sağlar. Tamaki’ye hangisinin favori olduğunu soruyorum ve o bana şöyle diyor: “Bir tamirci olarak bu basit ama sprint şeritleri benim favorim. Basitçe daha hızlı hareket etmek heyecan verici olabilir ve aynı zamanda düşmanları kovalamak veya onlardan kaçmak gibi stratejik olarak da kullanılabilir.”
“Daha geliştirici açısından bakıldığında,” diye ekliyor, “sprint şeridi aynı zamanda kullanışlı bir mekaniktir, çünkü haritanın özelliklerine bakılmaksızın birbirinden biraz ayrılmış noktalar arasında bir çeşit kanal olarak dahil edilebilir ve Haritanın geniş bir alanında çeşitli noktalarda savaşlar gerçekleşecek.
Modun geleceğine dair neler bekleyebileceğimize gelince Tamaki, “Şahsen ben oyuncu tarafından kontrol edilen işler için biraz daha genişletilebilirlik arıyorum” diyor. Sistemlerde ve kullanıcı arayüzünde yeni haritalar ve iyileştirmelerin yayınlanmaya devam edeceğini, bunların en yenilerinin FFXIV yaması 6.5 ile geleceğini belirtirken, “eğer gerçek karakterlerde ve oyuncuların aksiyonlarında bazı iyileştirmeler yapabilirsek” diye düşünüyor. çalışabilirler, içeriği oynatırken ‘değişim’ hissini takdir edebilecekler.”
Peki Tamaki modda hangi işleri oynamayı tercih ediyor? “Kısmen, aslında şifacıların hayranı olduğum için ama benim favorim, özellikle yüksek iyileştirme potansiyeline sahip Astrologian olurdu,” diye yanıtlıyor. “Eylemlerin nasıl kullanıldığına bağlı olarak hücum tarafında önemli bir katkı sağlayabilir ve birçok seçeneğin mevcut olması hoşuma gidiyor. Cevabım tanklar için kara şövalye ve DPS için genellikle ninja ve dansçı oynuyorum!
Yeni Crystalline Conflict oyuncularına hangi işleri önereceğine gelince, “gerçekten rahat hissettiğiniz şeyi oynamanın en iyisi olduğunu” belirtiyor ancak oyuncuların tanklarla başlamayı veya biraz daha hayatta kalabilecek menzilli işleri kullanmayı düşünmelerini öneriyor. çünkü moda yeni gelenler PvP’ye özgü eylemlere alışkın olmayacaklar.
Tamaki, “Yeni gelenler için ilk engelin Koruma ve İyileştirme gibi PvP’ye özgü eylemler olacağını düşünüyorum” diyor. “Sprint ve limit molaları da PvE’den farklı bir sistemde çalışıyor.” Bunlarla başa çıkmanın bir yolu olarak daha büyük ölçekli Ön Cephe modunu oynamanızı tavsiye ediyor, ancak ekibin “oyuncuların bu tür eylemlerin işlevleri ve bunları kullanmak için özel yöntemler hakkında bilgi edinebileceği bir sistem” sunmanın yollarını düşündüğünü belirtiyor. ”
Ayrıca “oynaması o kadar da zor olmayan, ancak oyuncuların takıma aktif katkıda bulunma hissinin tadını çıkarmasını kolaylaştıran güçlü limit aralıklarına sahip” işler de tavsiye ediliyor. Tamaki, Savaşçının iyi bir tank seçimi olduğuna işaret ediyor ama aynı zamanda şunu da öne sürüyor: “Yakın dövüş DPS’sinden Dragon, fiziksel menzilli DPS’den Makinist, büyülü menzilli DPS’den Sihirdar ve şifacılardan Beyaz Büyücü özellikle tavsiye edilir!”
Kristal Çatışma savaş alanlarına hakim olduktan sonra, neden rahatlayıp kapsamlı rehberimizin yardımıyla FFXIV Ada Koruma Alanınızda çalışmıyorsunuz? Kendi başınıza oynamaya uygun FFXIV gibi daha fazla oyun istiyorsanız, en iyi tek oyunculu MMO’ları da seçtik.