Dün (12 Eylül Salı), oyun motoru Unity’nin yakında geliştiricilere, oyunlarının yükleme sayısına göre aylık ücret almaya başlayacağı duyuruldu; bu, pek çok bağımsız stüdyoyu üzdü ve hayal kırıklığına uğrattı.

‘Unity Runtime Ücreti’ 1 Ocak 2024’te yürürlüğe girecek ve belirli eşikleri aşan oyunları etkileyecek. Unity Personal veya Unity Plus kullanan herkesin, oyunlarının son 12 ayda en az 200.000 USD gelir elde etmiş olması ve buna ek olarak ömür boyu en az 200.000 kurulum yapmış olması gerekir. Bu arada, Unity Pro ve Unity Expertise kullanıcıları tarafından yapılan oyunların son 12 ayda en az 1 milyon ABD dolarını geçmiş olması ve ücretler devreye girmeden önce bir milyondan fazla ömür boyu kurulum yapmış olması gerekir.

Bir oyunun bu kriterleri karşıladığını varsayarsak, aylık ücret, geliştiricilerin sahip olduğu Unity planına ve oyunların hangi ülkede kurulu olduğuna bağlı olarak maliyetteki değişikliklerle birlikte, aylık ek yükleme sayısına göre hesaplanır. Unity’nin SSS’si bölüm: “Amerika Birleşik Devletleri, Avustralya, Avusturya, Belçika, Kanada, Danimarka, Finlandiya, Fransa, Almanya, İrlanda, Japonya, Hollanda, Yeni Zelanda, Norveç, İsveç, İsviçre, Güney Kore ve ABD’deki uygulama yüklemeleri için standart ücretler geçerlidir. Birleşik Krallık. Gelişmekte olan piyasa ücretleri diğer tüm ülkelerdeki uygulama yüklemeleri için geçerlidir.”

Ocak 2024'ten itibaren geliştiricilerin Unity'den tabi olacağı ücretlerin ekran görüntüsü.

(Resim kredisi: Birlik)

Eurogamer olarak raporlar, Unity’nin daha önce gerçekleşmiş olanlar için değil, 1 Ocak 2024’ten sonra yapılan yeni yüklemeler için ücret alacağı açıklandı. Ancak aynı zamanda Axios’a onaylandı ücret tahsil edilecektir her zaman Silinen ve daha sonra yeniden yüklenen bir şey için bile bir oyun yüklenir. Bu, kullanıcı oyunlarına daha fazla para harcamamış olsa bile geliştiricilerden ücret alınabileceği anlamına gelir.





oyun-3