Oyun direktörü Todd Howard bir röportajda Starfield’ın 2024’te resmi mod desteği alacağını doğruladı. Geniş alan RPG’sinin erken erişime sunulmasından bu yana, Nvidia’nın DLSS yükseltme sistemini etkinleştirenlerden envanteri daha kompakt ve kullanıcı dostu hale getirmeye kadar binlerce resmi olmayan mod çevrimiçi olarak kullanıma sunuldu. Bununla birlikte, resmi modlama araçları, yeni gezegenler ve hikaye görevleri gibi taze, özel içeriklerin eklenmesini kolaylaştırarak esasen daha fazla deney için oyun alanını açar. Bu, Bethesda oyunlarının piyasaya sürülmesi sırasındaki bir gelenek haline geldi; burada modlama topluluğu, motorun derinlemesine anlaşılması sayesinde hataların ortadan kaldırılması veya deneyimin geliştirilmesiyle derinden ilgilendi.
Howard, “Modlar hazır olduğunda, geçmişte yaptığımız gibi neredeyse her şeyi yapabileceksiniz ve modlar gelecek yıl desteklenecek, ancak bunu büyük bir şekilde yapacağız çünkü biz de onu seviyoruz” dedi. Japon çıkışı Famitsu (makine tarafından tercüme edilmiştir) PCOyunlarıN). Yorumlar bir şeyi yansıtıyor Reddit AMA 2021’den itibaren Starfield’ın önceki oyunlar gibi “tam mod desteği” alacağını ve daha fazla modcunun bu konuda kariyer yaptığını görmek istediklerini doğruladı. Bu elbette The Elder Scrolls V: Skyrim mod yapımcısı Elianora Creations’a atıfta bulunuyor. Bethesda’nın kiraladığı En son açık alan oyunlarına dünyadaki dağınıklığın ve aydınlatmanın bir kısmını eklemek için. Aslında modlayıcıların etkisi o kadar yüksektir ki en popüler beş oyun Nexus’taki Modlar Bethesda’nın oyunları tarafından ele alınır.
Resmi mod desteğinin zaman çizelgesi, Skyrim ve Fallout 4 gibi önceki oyunlara oldukça benzer; ilki, Kasım 2011’deki lansmanından dört ay sonra (ertesi yılın başlarında) payını alıyor. Bu arada Fallout 4’ün kıyamet sonrası çorak arazileri, Creation Kit aracılığıyla Kasım 2015’te piyasaya sürülmesinden altı ay sonra resmi olarak modlanabilir hale getirildi. Bunu hesaba katarsak, Starfield’ın modlama araçlarının ortaya çıkmasının, elden geçirilen Creation Engine 2 üzerinde geliştirildiği göz önüne alındığında, daha uzun sürmesi çok muhtemel. Aynı motor, yakın zamanda piyasaya çıkan ve merakla beklenen The Elder Scrolls 6’nın oluşturulmasında da kullanılacak. erken gelişim aşaması.
Şimdilik, PC oyuncuları sayısız resmi olmayan modla uğraşabilirler; işe Starfield’daki bir güncelleme eksikliği gibi küçük rahatsızlıkları gidermekle başlayabilirler. Görüş alanı kaydırıcısı bir performans artırma modu Bu, görsel doğruluktan ödün vermeden daha fazla kare hızını sıkıştırır. Modlama sahnesinde de ilginç gelişmeler yaşandı ve bazı oyuncular, oyunun PlayStation sistemlerinde de mevcutmuş gibi davranmanın komik olacağını düşündü. Böyle bir mod değiştirir Eğlence için estetik bir seçim olarak hizmet veren, PlayStation Studios animasyonunun yer aldığı Bethesda giriş ekranı. Starfield’da her türlü modu etkinleştirmenin veya konsol komutlarını kullanmanın, kilidi açılabilir başarıları devre dışı bıraktığını belirtmekte fayda var. Ancak Nexus Mods kullanıcısı Priqrade hemen bu şartı karşılayan bir mod buldu, böylece oyun boyunca hiçbirini kaçırmazsınız.
Starfield artık PC, Xbox Series S/X ve Xbox Game Pass’ta çıktı.