Destiny’yi en başından beri oynuyorsanız, hatta Destiny 2’nin başlangıcından beri, koruyucunuzun hikayesinin açılış anları muhtemelen solmuş bir hafızanın sepya tonlarını almıştır. Uzay oyunu, iki başlığa ve bir dizi genişleme ve mevsim kataloğuna bir hikaye ördü – çok şey oldu. Ancak bir video oyunu film yapımcısı, genellikle yayın öncesi pazarlamayla ilişkili teknikleri kullanarak o ilk birkaç anı yeniden yakalamak için yola çıktı.

Player One Trailers’ın yaratıcı yönetmeni Gage Allen, yakın zamanda, ışıkla uyandığı andan itibaren tek bir koruyucunun – Vero Solas adında bir avcının – hikayesini izleyen Solas adlı yeni bir Destiny video serisinin ilk bölümünü yayınladı. Gezgin’in Kozmodrom’un dışında.

Solas, ‘haydi oynayalım’ ile machinima arasında bir yerde olan bir şey yaratmak için film yapımı ve yakalama tekniklerinin bir karışımını kullanıyor. Allen buna ‘Immersiplay’ diyor ve Destiny’nin ne olduğunu yeniden yakalamayı başarıyor. hissediyor aslında oynamanın nasıl bir şey olduğundan çok beğenin.

Birinci bölüm, tıpkı Destiny’nin girişindeki gibi başlıyor – yakından ilgilenmediğiniz sürece, bunu izlediğinizi bile düşünebilirsiniz. Sayısız otomobilin paslı yığınları arasında bir muhafız uyanır. Uzakta dev bir metal yapı olan Cosmodrome belirir ve bir hayaletin meraklı, sentetik sesi onu sersemliğinden kurtarır.

Ancak görünüm, Destiny’nin tanıdık birinci şahıs bakış açısı olsa da, hikaye biraz farklı notalara çarptı. Avcı ve hayalet arasında şu anda daha geniş dünyada olup bitenlerin çoğunu dolduran ve bize yeni basılmış bir koruyucunun ne hissettiğine dair bir fikir veren bir diyalog var. Cosmodrome’un içindeki Düşmüş düşmanlardan darbe almaya tepki veriyor ve dışarıda bir tankla savaştıktan sonra tanıştığı itfaiye ekibiyle konuşuyor.

çok büyük bir iş, çünkü en küçük ayrıntılara biraz kafayı takıyorum.

Gage Allen

Yaratıcı yönetmen

Allen, bunların çoğunun, yalnızca oyun yakalama yoluyla değil, tüm ses sahnelerini yeniden inşa ederek ve farklı itfaiye ekibi üyelerininki gibi 2014 oyununda gösterilmeyen perspektifler için yeni HUD tasarımları oluşturarak sıfırdan yeniden yaratılması gerektiğini açıklıyor. tank gösterisi sırasında. Düşen düşmanlardan birincil cephane tuğlalarının düştüğünü gördüğünüzde bazı görüntülerin kaç yıllık olduğunu anlayabilirsiniz – Allen, bu projenin yaklaşık altı yıldır üzerinde çalıştığını ve üretilmesinin yaklaşık 1.000 saat sürdüğünü söylüyor.

Allen, “Bu son derece zor ve çok büyük bir iş, çünkü en küçük ayrıntılara biraz kafayı takıyorum” diyor. “Destiny ile bazı yönlerden kolay, ama bazı yönlerden zor, çünkü oyunu Immersiplay’i akıllarında tutarak oluşturmadılar.”

Destiny 2’nin geliştirici araçlarına erişimi olmayan Allen ve ekibi, istedikleri çekimlerden bazılarını elde etmek için yaratıcı çözümler bulmak zorunda kaldı. “Pek çok şey sadece, oyunla ne yapabiliriz? Motoru kırmak ve bunu yapmak için herhangi bir geçici çözüm var mı?” diyor.

Bu Frankenstein’ın uzun zamandır hayran olduğum şeylerin canavarı.

Gage Allen

Yaratıcı yönetmen

Bölümdeki önemli bir an, Vero’nun süper yeteneğini ilk kez kullandığı an gelir. Destiny 2’de bir süper kahraman ortaya çıkarmak inanılmaz derecede güçlü hissettiriyor ve film, Allen’ın ekibinin yarattığı ek görsel efektler, diyaloglar ve ses işleme çalışmaları sayesinde bunu mükemmel bir şekilde aktarıyor.

Allen, Bungie’nin Destiny 2 dünyasının bazı bölümlerini yeni içeriklere yer açmak için tonozladıklarını açıklamasının, Solas’ın prodüksiyonu sırasında panikle dolu günlere yol açtığını söyledi.

“Kelimenin tam anlamıyla güvertedeydi, korkunçtu” diye gülüyor. “Hikaye irfanı takip etti [step by step]ve Kızıl Savaş Harekatı’nı tonozladıklarında, kullanacağımız ve kullanmaya başladığımız tüm bu şeyler vardı. Yeniden yazmaya zorladı, beni buna bakıp gitmeye zorladı, kahretsin, şimdi bu işi nasıl yapacağız, çünkü tüm bunlar gitti. Bu yüzden, yönü değiştirmeye çalışmak ve neyin mevcut olduğuna ve hikayeyi bununla nasıl anlatacağımıza bakmak için bu devasa süreçti.”

Destiny için, Player One Trailers'ın Solas serisi için özel olarak oluşturulmuş özel bir HUD yerleşimi

Solas’ın bir başka bölümü şu anda prodüksiyonun son aşamalarında ve Allen bunun “insanların tahmin ettiğinden çok daha yakın” olduğunu söylüyor. Bu baharda çıkış yapmaya hazır olacağını tahmin ediyor. Allen ayrıca Solas’ın yapımı hakkında kısa bir belgesel hazırladı. buradan izleyebilirsiniz.

“Uzun zamandır hayran olduğum bu dev Frankenstein’ın farklı şeylerden oluşan canavarı gibi bir şey” diyor. “Ve sonuç – en azından başlangıcı – Solas’ın ilk bölümü.”



oyun-2

Bir yanıt yazın