Fırtına Geçidi tecrübe seviyeniz ne olursa olsun iyi vakit geçirmenizi isteyen bir oyundur. StarCraft 2 ve Warcraft 3 gibi en iyi RTS oyunlarından bazılarının arkasında yer alan geliştirici Frost Giant Studios, herkesin keyif alabileceği bir oyun geliştirmeyi amaçlıyor. İster uzun süredir strateji uzmanı olun, isterse bu türde tamamen yeni olun, Stormgate hoş karşılandığınızı bilmenizi istiyor ve PCGamesN, oyun yönetmen yardımcısı Brett Crawford ile bu hedefe nasıl ulaşılacağı hakkında konuştu.
Yakın zamanda Stormgate’in kapalı betasıyla biraz pratik yapma şansım oldu ve bu benim elimde hemen rahat hissettim. İlk başta doğrudan StarCraft 2’yi anımsatıyor, ancak o oyundaki becerilerimin hiçbir zaman yazılacak bir şey olmadığını söylediğimde, Frost Giant’ın sohbeti her zamanki RTS gevezeliğinden uzaklaştırmak istediği söylendi: “Ben eğlenceli olduklarını düşünüyorum ama bu konuda pek iyi değilim.”
Crawford şunu belirtiyor: “StarCraft 2’de oyuncuların çoğunluğu sıralama merdivenine hiç dokunmadı.” “Kampanyamız işbirliği içinde oynanabilecek şekilde tasarlanıyor ve oyuncuların RTS eğlencesine katılmasını kolaylaştırmak için fırsatlar arıyoruz. İstenilen ilk oyun deneyimi olarak co-op ve AI’yı sunarak, kafa kafaya çevrimiçi rekabet oynamanın getirdiği baskının bir kısmını ortadan kaldırıyoruz.
Ekibin heyecan duyduğu özelliklerden biri, daha deneyimli bir oyuncunun ilk kez arkadaş edinebileceği ve oyunun yeni gelen oyuncuya daha temel talimatlar verirken tecrübeli oyuncunun oyuna katılabileceği ‘sosyal katılım’ özelliğidir. senaryo normalde, birlikte aynı görevde olsanız bile. Crawford, “Bu, kooperatifteki özel yapay zeka komut dosyaları sayesinde mümkün” diye açıklıyor.
Ekip, her Stormgate oyuncusunun rekabetçi çok oyunculu oyuna girmek istemesini beklemediğini ancak sonraki adımları atmak isteyenlere yardımcı olacak eğitim araçları sağlamak istediğini söylüyor. Crawford, “Bu alanda Chess.com’dan ilham alıyoruz” diyor, “koçluk, mini oyunlar, eğitimler ve diğer rehberlik sağlama konusunda harika bir iş çıkarıyorlar, böylece öğrenme deneyimi çoğu zaman Chess.com’u oynamaktan daha eğlenceli olabiliyor. temel oyun.” Tam olarak bu araçlar sayesinde artık Satranç’ta kesinlikle biraz daha iyi olan biri olarak, RTS becerilerimi geliştirecek benzer bir şeyin olasılığı beni şimdiden heyecanlandırıyor.
Oyun içinde bu öğrenmeye yardımcı olacak pek çok araç var. StarCraft gibi oyunların daha karmaşık kısayol tuşu sistemleri, kısayol tuşlarını klavyedeki konumlarına göre eşleştiren basitleştirilmiş bir menü ile tüm üssünüzdeki tüm bina ve birim yapılarınızı yönetmenizi sağlayan bir ‘küresel makro’ sisteme uyarlanmıştır.
Crawford, “Amacımız, oyuncuların çok daha az gerekli girdiyle ve etkili bir şekilde oynamak için daha az toplam eylemle nispeten yüksek bir seviyede oynayabilmelerini sağlamak” diyor. Ancak bunların herkese uygun olmadığını vurguluyor. “Bu hızlı makroları isteğe bağlı hale getirmeyi planlıyoruz. Yeni oyuncuların bunlara yoğun bir şekilde güveneceğine, tecrübeli oyuncuların ise onları deneyip oyunu daha eğlenceli hale getirip getirmediklerine kendileri karar vereceğine inanıyoruz!
Sistemi gerçekten beğendim; Uyum sağlamak birkaç dakika sürdü, ancak birim oluşturma işleminizi, her birim kümesini sıraya koymak için inşa ederek inşa etmeniz gereken çoğu RTS oyununa göre çok daha kolay hale getiriyor. Birimlerinizin becerilerini savaşta kullanmak için benzer bir şeyin yapılıp yapılmadığını soruyorum. Crawford, “Bu iyi bir fikir” diye yanıtlıyor, “‘Birleştirilmiş Komuta Kartları’ adını verdiğimiz bir sistem üzerinde çalışıyoruz, ancak hâlâ üzerinde denemeler yapıyoruz.”
Ancak ‘beceri tabanını’ düşürme ve daha fazla oyuncunun katılmasına izin verme niyeti, üst düzey oyun pahasına olmayacaktır. En iyi oyuncuların kendi avantajlarına kullanabileceği daha gelişmiş ‘mikro’ teknolojiler bekleyip bekleyemeyeceğimizi soruyorum ve Crawford bana şu güvenceyi veriyor: “Düşük beceri tabanının bizi hiçbir şekilde beceriyi ifade etmek için inanılmaz fırsatlar sunmaktan alıkoymadığına inanıyoruz.”
“Birçoğumuz e-sporun büyük hayranlarıyız ve dünyanın en iyi RTS oyuncularından bazılarına inanılmaz oyunlar yapmalarını sağlayacak araçları vermenin hayalini kuruyoruz” diyor. “Oyunumuzun oynanabilmesi için ilk tasarım sürecimizde tahmin etmediğimiz yolları zaten keşfediyoruz ve profesyonel oyuncuların gelecekte de yaratıcılıklarıyla bizi şaşırtmaya devam edeceklerini kesinlikle biliyoruz.”
Peki bu, farklı oyun modları arasındaki dengeyi nasıl etkiliyor diye soruyorum? Profesyonel oyuncular ve önde gelen RTS topluluğu üyeleriyle yapılan tartışmaların bir parçası olarak Crawford, “tavsiyelerinin kasıtlı olarak tutarsız olması yönünde olduğunu” söylüyor. Örnek olarak şöyle diyor: “çoğunluk, Kahramanların yer almadığı 1’e 1 oyunu tercih etti” ancak ” Aynı kişilerden Heroes’un kooperatif ve kampanya için harika olduğunu da duyduk.”
Bu nedenle mevcut düşünce, Stormgate’i oynamanın farklı yollarının her biri için farklı kurallar uygulamaktır: co-op harekâtı, co-op’a karşı AI, 1v1 rekabetçi ve 3v3 modu. “Oyunumuzun elbette dengeli ve adil olmasını istiyoruz, ancak bazı durumlarda, yapay zekalı bir rakiple karşı karşıya kaldığınızda olduğu gibi, co-op’ta olduğu gibi aşırı güçlü hissetmek sorun değil. Oyunculara, Kahramanlarını çok güçlü olacak şekilde özelleştirme, hatta diğer oyuncuların Kahramanlarıyla sinerji oluşturma yolları vermek istiyoruz. Bu durumda tek kaybeden talihsiz yapay zeka olur.”
Şu anda Stormgate için belirlenmiş bir çıkış tarihi yok, ancak şunları yapabilirsiniz: Steam istek listenize ekleyin ilerlemesini takip etmek veya üye olmak Oyunun web sitesi aracılığıyla gelecekteki beta testlerine katılma şansı için.
Şimdilik en iyi strateji oyunları arasında her seviyede seveceğiniz çok şey bulacaksınız. Farklı türden galaksiler arası maceraların peşindeyseniz, en iyi uzay oyunları her şekil ve boyutta olabilir.