NVIDIA’nın DLSS 3.5’i, Cyberpunk 2077’nin bunu kullanan ilk AAA oyunu olmasıyla nispeten yakın zamanda çıkacak ve artık teknolojinin üstün yükseltme yetenekleriyle getirdiği büyük gelişmeyi gösteren bir karşılaştırma videomuz var.
NVIDIA, Cyberpunk 2077 Karşılaştırma Videosunda Gösterildiği Gibi DLSS 3.5 ile Gelişmiş Yapay Zeka Yükseltilmiş Görüntü Kalitesini Daha da Artırdı
Dün NVIDIA, DLSS’yi destekleyen herhangi bir oyunda kolayca değiştirilebilen DLL dosyalarını da içeren DLSS 3.5 SDK’sını halka duyurdu. Burada bir DLSS oyununa DLSS enjekte etme sürecinin tamamından bahsettik, bu yüzden bunu kendiniz yapmayı planlıyorsanız kontrol edin. Beklendiği gibi, yeni DLSS 3.5 ölçeklendirme teknolojisinin karşılaştırmaları halihazırda yapılıyor ve mevcut DLSS 3.1 sürümüyle karşılaştırılıyor.
YouTuber Karşılaştırması, MxBenchmarkPC, Cyberpunk 2077’de DLSS 3.5 etkin ve DLSS 3.1 etkin durumdaki karşılaştırmayı gösteren bir video yayınladı. Videoda ayrıca en son yükseltme sürümünde FG etkinleştirilmeden de aynı şekilde çalışan DLSS 3.5 FG (Çerçeve Üretimi) gösteriliyor. Yeni süper örnekleme modeline, videonun kafesli çitin DLSS 3.5’e karşı DLSS 3.1.1’e kıyasla daha az yapay görüntü gösterdiği bölümlerinden birinde görüldüğü gibi yapay zeka destekli bir vuruş daha verilmiş gibi görünüyor.
Bu, DLSS 3.5’in DLSS 3.1’e üstün geldiği oyunun yalnızca bir yönü ve son sürüm önümüzdeki ayın başlarında piyasaya sürüldüğünde daha da fazla gelişme bekleyebiliriz. En son DLSS güncellemesinin yalnızca yeni sürümün en büyük özelliği olan ışın yeniden yapılandırmasını getirmediğini görmek harika. Yeni Ray Reconstruction teknolojisi, kendisini destekleyen oyunlara yalnızca gelişmiş GI ve RT yetenekleri sunmakla kalmayacak, aynı zamanda performansa da fayda sağlayacak.
Şu anda teknolojinin çalışması için motorda etkinleştirilmesi gerekiyor, bu nedenle DLSS dosyalarını değiştirmek onu hiç işe yaramayacak ancak kullanıma sunulduğunda teknoloji hakkındaki izlenimlerimiz konusunda sizi güncel tutacağız.
Haber kaynağı: Sebastián Castellanos