En son bakışımızı alırken Alan Wake 2 Gamescom 2023 sırasında Remedy kreatif direktörü Sam Lake, ekibin “bu oyunu daha önce yapamayacağını” söyledi. Etkinlikte PCGamesN’in katıldığı bir röportajda Lake ve Alan Wake 2’nin yönetmeni Kyle Rowley, hayatta kalma korku oyununun Remedy’nin geçmişini nasıl etkilediğini anlatıyor.

Alan Wake’in dönüş zamanının neden şimdi olduğu sorulduğunda Lake şöyle yanıt veriyor: “Bu ilk kez başardık.” Güler. “Yıllardır çabalıyoruz” diye ekliyor ve ekliyor: “O zamanlar yarattığımız sahalara ve konseptlere dönüp bakmanın zamanı değildi. Hiçbirinin yapılmadığı için gerçekten çok mutluyum çünkü bu, bunun şimdi yapıldığı anlamına geliyordu ve bu oyunu daha önce yapamazdık.”

Kendisi, Alan Wake 2’nin ilk konseptlerinin, türün kendisinden, Remedy ekibinin Control’de en büyük başarıyı elde ederken geliştirdiği bazı yeni stratejilere kadar “oldukça farklı” olduğunu açıklıyor. Lake, Rowley’den onay alarak oyunun 2023’teki muzaffer geri dönüşünün ana nedenlerinden birinin de Rowley’nin yönetmen olarak müsait olması olduğunu söylüyor.

Rowley şöyle diyor: “İlk oyunda bir korku hikayemiz vardı ama oynanış çok daha aksiyon odaklıydı. Gerçekten yapmak istediğimiz şeylerden biri, bir deneyim olarak tutarlı bir paket oluşturduğumuzdan emin olmaktı; böylece bir hayatta kalma korku oyunu yapma fikri çok doğal geldi.” Ekibin son dönemdeki Resident Evil yeniden yapımlarının büyük bir hayranı olduğunu söylüyor ve aynı zamanda yaklaşan Silent Hill yeniden yapımlarına da gönderme yapıyor.

Rowley şöyle devam ediyor: “Kontrol’ün yapımından yeni çıktık ve orada etkileşimli hikaye anlatımını nasıl yapabileceğimiz hakkında çok şey öğrendik ve bu oyun için bunu daha da ileriye taşımak istedik. Oynanışı yavaşlatmak, dünyaya odaklanmak, atmosfere odaklanmak, karakterlere odaklanmak; türle çok iyi uyum sağlıyor, bu yüzden her şeyin yerli yerine oturduğunu düşünüyorum. Ben de geri döneceğim,” diye gülüyor.

‘Remedy Bağlantılı Evren’in tanıtılması ve aralarında Alex Casey’nin (ve daha önce ve en ünlüsü Max Payne’in) yüzü olarak Lake’in de bulunduğu çok sayıda oyuncunun birçok Remedy oyununda yer almasıyla birlikte, ekibin Alan Wake 2’ye bakış açısını soruyoruz. Remedy’nin yıllar içindeki yolculuğunu gösteren kişisel bir çalışma olarak. Bu kasıtlı mı ve takımın oynamaktan hoşlandığı bir şey mi?

Lake, “Evet, bu da işin bir parçası” diye yanıtlıyor. “Her oyunun, bir bakıma, onu gerçekleştirme sürecinin, yol boyunca verilen mücadelelerin bir metaforu olduğunu düşünüyorum. İlk Alan Wake zaten yaratıcı sürecimizle, nereden geldiğimizle ve neyi başarmaya çalıştığımızla ilgiliydi. Zamanın bozulduğu ve tükendiği Quantum Break, oyun yaparken hissettiğiniz duygudur.

Alan Wake 2 - yeni ajan Saga Anderson.

Geri dönen oyuncularla ilgili olarak Lake şöyle diyor: “Daha önce birlikte çalıştığımız harika, harika, yetenekli oyuncularla çalışmayı gerçekten çok seviyorum ve bunun gerçekten işe yaradığını gördük.” Control’deki Dr Darling rolünü (Alan Wake oyuncusu) Matthew Porretta için “eğlenmek için” yazdığını anlatıyor. Aynı zamanda Max Payne oyuncusu James McCaffrey’den de bahsediliyor; kendisi “neredeyse tüm projelerimizde yer aldı; Casey’nin aynı çok sevilen kara ve katı kara filmlerden çoğunu çizmesi fikri çok lezzetli bir fırsat gibi geldi.” Max Payne’i oluştururken yararlandığım unsurlar.”

Lake daha önce Max Payne’in ya da 2016’daki Quantum Break’in Remedy Connected Universe’ün parçası olmadığını doğrulamıştı. EWancak o projeden bu yana eski Quantum Break lideri Shawn Ashmore ile “her zaman bir konuda işbirliği yapmamız gerektiğinden bahsettiğimizi” ve “karakterin ne olduğu fikrinin” olduğunu söyledi. [in Alan Wake 2] Shawn için yazılmıştı.”

Alan Wake 2’nin (biraz gecikmeli) çıkış tarihi yaklaşırken, sizi meşgul edecek daha birçok fantastik anlatım deneyimi için en iyi hikaye oyunlarına göz atın.

Gamescom 2023, Ed Smith tarafından sağlanmıştır.



oyun-2