Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Immortals of Aveum, Unreal Engine 5’in Gerçek Çıkışı Olarak Hayal Kırıklığına Uğradı
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Immortals of Aveum, Unreal Engine 5’in Gerçek Çıkışı Olarak Hayal Kırıklığına Uğradı

Genel

Immortals of Aveum, Unreal Engine 5’in Gerçek Çıkışı Olarak Hayal Kırıklığına Uğradı

teknomers
Son güncelleme: 22 Ağustos 2023 09:33
teknomers
Paylaş
Paylaş


Immortals of Aveum, ilk çıkış tarihi olan 20 Temmuz’dan yaklaşık bir ay sonra çıktı. Bu birinci şahıs bilim-fantastik nişancı oyunuyla sektöre giriş yapan geliştirici Ascendant Studios, ürünü 22 Ağustos’a ertelediğinde oyunu daha da geliştirme ihtiyacından bahsetmişti. Korkarım ki oyun en azından teknik düzeyde bundan çok daha fazlasına ihtiyaç duyardı.

Immortals of Aveum, Epic’in Unreal Engine 5 teknolojisinin üçlü A oyununda gerçek anlamda ilk çıkışı olarak düşünülebilir. Elbette, Coffee Stain Studios fabrika simülasyon oyunu Satisfactory’yi Nanite ve isteğe bağlı Lumen desteğiyle UE5’e güncelledi ve Anshar/Bloober, Lumen desteğiyle Layers of Fear’ın yeniden yapımını yayınladı.

Ancak Ascendant’ın oyunu, Niagara, Streaming Virtual Texturing, World Partition ve One File Per Actor gibi diğer Unreal Engine 5.1 teknolojilerinin yanı sıra hem Nanite hem de Lumen’den bol miktarda yararlanan ilk oyundur. Yakın zamanda yayınlanan bir blog yazısındaStüdyo, Immortals of Aveum’u yaratırken tüm bu özelliklerin kendilerine nasıl yardımcı olduğunu övdü:

Ancak tüm bu farklı araçlarla ilgili olan şey, Immortals of Aveum’un koşarken olduğu kadar iyi görünmesini sağlamaktan hiçbirinin sorumlu olmamasıdır. Sihir, Unreal Engine 5.1’in yalnızca herhangi bir bölümünde değil, bu araçların hepsinin birlikte nasıl çalıştığında ve tüm motorun nasıl daha önce mümkün olmayan bir düzeyde esneklik ve modülerlik sağladığında yatıyor. Bize, geniş bir dünyada nispeten küçük bir ekiple devasa bir oyun yaratma ve bunun çok çeşitli platformlarda harika görünmesini ve iyi çalışmasını sağlama yeteneği kazandırdı.

Sorun şu ki, oyun üst düzey bir bilgisayarda bile hiç iyi çalışmıyor. Üstelik her zaman bunu bir şekilde haklı çıkaracak kadar harika görünmüyor. Lumen’in aydınlatması zaman zaman sahneyi çalıyor ancak görüntü keskinliği ideal olmaktan çok uzak ve ileri düzey kullanıcılar tarafından muhtemelen işlem sonrası keskinleştirici gölgelendiricilerle dengelenmesi gerekecek. Üstelik bazı dokular belli bir mesafeden bakıldığında bile grenli görünüyor.

Ancak Immortals of Aveum’un asıl sıkıntısı şüphesiz hayal kırıklığı yaratan performansıdır. AMD FSR 2.2 ve DLSS 2 ve 3 mevcut olsa da, bunlar oyunu sorunsuz bir deneyim haline getirmek için yeterli değil. Gerçeği söylemek gerekirse, DLSS 3 (Frame Generation) şu anda bu oyunda tamamen kullanılamaz durumda. Hemen artı işaretini biraz hareket ettirdiğimde büyük miktarda gölgelenme fark ettim; bunun birinci şahıs nişancı oyununda kalmayı nasıl imkansız hale getireceğini görebilirsiniz. Geliştiricilere sorun hakkında bilgi verdim ve bir düzeltmenin geleceği söylendi.

Birkaç saat önce yeni bir 1,1 GB yama düştü ve muhtemelen ilk günkü güncelleme iyileştirmelerini ekledi, ancak DLSS 3, aşağıdaki kısa görüntüde yakaladığım tuhaf bir kare atlama nedeniyle aslında daha da kötüleşti.

Şu anda yalnızca DLSS 2’yi (Süper Çözünürlük) kullanmaktan başka seçenek yok. Ancak makalede daha önce de belirttiğim gibi, 1080P’den 4K’ya yükseltilen Performans moduna ayarlandığında bile bunu sorunsuz bir deneyim haline getirmek neredeyse yeterli değil. AMD Ryzen 7 7800X3D, GeForce RTX 4090, 32 GB DDR5 ve NVMe SSD’mle, oyunu olumsuz etkileyen ciddi kare düşüşleri yaşadım. CapFrameX testinde görebileceğiniz gibi, %0,2 yüzdelik FPS için kare hızı saniyede 30 karenin altına düştü.

İyileştirilmiş optimizasyon ihtiyacını yinelemekten başka burada söylenecek pek bir şey yok. Performans çok ihtiyaç duyulan bazı destekleri alana kadar Immortals of Aveum oynamaya devam etmenizi öneririm.

Yukarıdaki galeride grafik ayarlarını yakaladım. Immortals of Aveum, Performans Bütçesi Aracı ile güzel bir konsept sunuyor, ancak bunda bir şeylerin ters gittiği açık. Her şeyden önce Ryzen 7 7800X3D gibi yeni ve güçlü bir CPU’nun Ultra ön ayarı için çok zayıf sayılması akıllara durgunluk verici. Anizotropik Filtrelemeyi kaldırmamış olsaydım (bunun yerine NVIDIA Kontrol Panelini kullanarak zorladım) durum daha da kötü olacaktı. Anizotropik Filtrelemenin, en yüksek 16x ayarında bile tüm modern GPU’lar için neredeyse tamamen ücretsiz olduğu biliniyor ve Performans Bütçe Aracı, bunun hem CPU’ya hem de GPU’ya 2x, 4x, 8x ve 16x ayar başına 25 puana mal olduğunu hesaplıyor. böylece tek başına en yüksek Anizotropik Filtreleme ayarı Ryzen 7 7800X3D için CPU bütçesinin neredeyse yarısına mal olur.

Açıkçası bunun hiçbir anlamı yok. Muhtemelen bu oyunda düzeltilmesi gereken sadece performans değil aynı zamanda bütçe aracıdır.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter



genel-17

“Elit” Chery Tiggo 7 Pro Max’in Rusya’da fiyatı düştü
Elon Musk’un xAI süper bilgisayarı TVA’dan 150 MW onay aldı: tam güce doğru son adım
Quordle bugün – Pazartesi, 1 Temmuz için ipuçları ve cevaplar (oyun #889)
Bahar akıllı saat indirimi – Apple Watches, Fitbits, Garmins ve daha fazlasında tasarruf edin
“Halk” 120 Hz ve Android 13: Motorola, Moto G53 ve G73 5G’yi tanıttı
ETİKETLENDİ:5inAveumÇıkışıEnginegerçekhayalImmortalskırıklığınaOlarakUğradıUnreal
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale Samsung Galaxy Z Fold 5, Galaxy Z Flip 5 Hindistan’da Yeni Teklifler Açıklandı: Tüm Detaylar
Sonraki Makale GDQ’nun Alev Ölümleri Malala Fonu İçin Toplanan 110.000 Dolarla Tamamlandı

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Elegoo Jupiter 2 Reçineli 3D Yazıcı İncelemesi: Dev Geri Döndü
Donanım
Yeni Spyro Oyunu: A Realm Beyond ile Efsane Yeniden Canlanıyor
Oyun
NASA Ay’a Yüksek Teknoloji Prada Termal Giysileriyle Gidecek
Liste
Çin, Saishiteng Dağı’nı Dünyanın En Büyük Astronomi Üssü Yapıyor!
Bilim
2026 Dünya Kupası İskoçya, Finallerde Fark Yaratmaya Hazır mı?
Spor
Spyro Geliştiricileri Uçuş Mekaniğini Yalnızca Iron Man ile Karşılaştırıyor
Oyun
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?