Ne bilmek istiyorsun
- Starfield geçen hafta sonu tamamen ortaya çıktı ve kesinlikle inanılmaz görünüyor.
- Benzeri görülmemiş sanal alan kapsamı, Starfield’ı Xbox’ın on yıllardır en önemli özel oyunlarından biri yapabilir.
- Bununla birlikte, dünya çapında yalnızca orta düzeydeki 9 dilde altyazı desteği sunan Microsoft, yerelleştirme çabaları nedeniyle bir kez daha eleştiriliyor.
- Microsoft, Xbox’ı dünyanın 2 milyar oyuncusuna ulaşacak şekilde genişletmeyi hedefliyor, ancak sözde resmi olarak desteklediği pazarlardaki belli başlı bölgesel dillere yapılan yetersiz yatırımla, bunu nasıl başarmayı umdukları henüz belli değil.
- Güncelleme: Bu makaleyi yazdığından beri, Bethesda Korece ve Arapça olmak üzere iki dil üreticisi için bir iş listesi yayınladı.
Güncelleme (21 Ağustos 2023): Bethesda, Microsoft’un Starfield ile yerelleştirme çabalarının bu eleştirisini yazdığından beri iş ilanı yayınladı Arap ulusları ve Kore’deki dostlarımız için yerelleştirme üreticileri avlamak.
제니맥스, 한국어 아랍어 뛰어난 현지화 프로듀서 채용공고 (출처 : XBOX 정보 카페 | 네이버 카) 페) https://t.co/ViNoehrT6p https://t.co/nF6nL9wBFR pic.twitter.com/sBcU2j8Qwo21 Ağustos 2023
Orijinal makale:
Xbox Games Showcase 2023’te nihayet Starfield’a ilk tam kapsamlı bakışımızı yakaladık ve kesinlikle inanılmaz görünüyor.
Tamamen benzeri görülmemiş bir ölçek ve karmaşıklıkla Starfield, daha önce Elder Scrolls V: Skyrim’in yaptığı gibi, sanal alan RPG’leri için çıtayı bir kez daha yükseltecek gibi görünüyor. Starfield inişe geçerse (ve Microsoft, Starfield’ın bugüne kadarki en parlak Bethesda oyunu olduğunu iddia etti), Halo, Forza ve Gears of War gibi oyunların yerini alabilir ve Xbox markasının yeni yüzü olabilir. En azından bazı ülkelerde.
Sosyal medyadaki Starfield hakkındaki söylemlerin çoğu, Starfield’ın Xbox Series X|S konsollarında kilitli bir 30 FPS’yi hedeflediğinin açığa çıkması etrafında dönüyor. Neslin başında Microsoft, 60 FPS’nin Xbox Series X için temel olacağını iddia etti ve muhtemelen bu doğru olmaya devam ediyor. Bugünlerde piyasaya sürülen Xbox oyunlarının büyük çoğunluğu 60 FPS moduna sahip, ancak Starfield’ın karmaşıklığı, birbirine bağlı sistemleri ve katıksız ölçeği, en azından şimdilik, günümüzün ileri teknoloji konsollarının yapabileceklerini en üst düzeye çıkardı.
Her halükarda, kare hızları hakkındaki tartışma, Xbox ve oyunlarıyla ilgili çok tanıdık bir sorun üzerinde bir kez daha toplanan bazı Xbox hayranları için daha az endişe verici.
Geçtiğimiz birkaç hafta içinde Starfield için ek diller talep eden bir dizi dilekçe ortaya çıktı, ancak oyunun ortaya çıkmasından sonra çağrılar yoğunlaştı. bir dizi var Arapça Starfield yerelleştirmesi için çağrıda bulunan dilekçelerbirlikte Korece’de Starfield yerelleştirmesi için çağrıda bulunan dilekçeler, diğerleri arasında. Dünyada yaklaşık 350 milyon Arapça konuşan ve yaklaşık 75 milyon Korece konuşan kişi var – her ikisi de resmi Xbox bölgesi olarak sunulan Suudi Arabistan ve Kore gibi ülkeler.
Yazma tarihi itibariyle, Starfield yalnızca İngilizce, Fransızca, Almanca, İspanyolca ve Japonca için seslendirme desteğine sahiptir. Altyazılara gelince, yalnızca İngilizce, Fransızca, İtalyanca, Almanca, İspanyolca, Japonca, Lehçe, Portekizce (Brezilya) ve Basitleştirilmiş Çince’yi destekler.
Starfield gerçekten muazzam bir oyundur ve binlerce satırlık sözlü diyaloğa sahiptir. Microsoft ve Bethesda’nın oyunu nispeten daha az konuşmacının olduğu diller için yerelleştirmesini beklemek muhtemelen mantıksızdır (orada Cornish konuşanlar için üzgünüm). Bununla birlikte, Microsoft ve Bethesda’nın Xbox için Arap eyaletleri ve Kore gibi önemli büyüme bölgelerini yalnızca seslendirme için değil, aynı zamanda altyazı desteği için de atlaması biraz saçma, özellikle Microsoft’un markayı tipik ABD-İngiltere anglomerkezliliğinin ötesinde büyütme taahhüdü göz önüne alındığında. pazarlar. bir röportaj Kore Yonhap Haber Ajansı ile Xbox lideri Phil Spencer, daha fazla yerelleştirme çağrılarına yanıt verdi:
“Ne yazık ki, her oyunu her pazara yerelleştiremiyoruz, ancak her zaman pazar fırsatlarını analiz ediyoruz ve her bir oyun hakkında geri bildirim alıyoruz. Tartışma nedeniyle yanıt vermek zor. [about localization] henüz sona ermedi. Sohbet etmeye ve geri bildirimleri dinlemeye devam edeceğiz.”
Spencer’ın yorumları, yılın en çok beklenen Xbox oyunlarından birinin ve en çok beklenen PC oyunlarından birinin keyfini çıkarmak için ikinci bir dil kursuna gitmeleri gerekip gerekmediğini görmek için bekleyenleri pek rahatlatmayacaktır.
스타필드 한글화 서명 페이지 오픈했습니다. (출처: XBOX 정보 카페 | 네이버 카페) https://t.co/LHMrwKTc6O https://t.co/SnjewXpDEL pic.twitter.com/sVJnQthqg613 Haziran 2023
PC’de, mod yapımcılarının bu alanda Bethesda için ağır işleri kaldıracağından şüpheleniyorum, ama gerçekten yapmak zorunda değiller. Microsoft, oyuna daha fazla yerelleştirme getirmek için gereken ham sermayeye sahiptir. Her ne sebeple olursa olsun daha fazla dil için tam seslendirme çalışması yapmak mümkün olmasa bile, altyazı transkriptlerini en azından daha fazla dile aslına sadık bir şekilde çevirmeye yardımcı olmak için dünyanın her yerinde birlikte çalışabilecekleri ajanslar var.
Gelecekte yapay zeka araçlarının gelecekte altyazı yerelleştirmesi söz konusu olduğunda bazı engelleri ortadan kaldırmaya yardımcı olabileceğinden şüpheleniyorum, ancak transliterasyon nüansları ve şakalar gibi şeyler söz konusu olduğunda henüz tam olarak orada olduğumuzu düşünmüyorum. ve mizah, aynı zamanda potansiyel olarak yerel sansür yasalarında gezinirken. Yine de bu burada ve şimdi var.
Microsoft, ulaşmayı umduğu bu “2 milyar oyuncu” kuzey yıldızı hedefinden uzun süredir bahsediyor, ancak en temel kısıtlama olan dil engelini aşmadan bu milyarlarca oyuncuya nasıl ulaşmayı umduklarından emin değilim. Microsoft, erişilebilirliği çoğu büyük şirketten daha fazla savunur, ancak yerelleştirme aynı zamanda bir erişilebilirlik nedenidir, özellikle de ikinci bir dili okuyup benimsemek için imkanı, zamanı veya yeteneği olmayanlar için. Ana pazarlarının ötesinde platformları için resmi desteği sadece bir şeyler satmakla yetinmiş gibi görünen Xbox ile ilgili olarak, yerelleştirme konusu hakkında daha önce defalarca yazmıştım. Küresel mevcudiyet eksikliği, Xbox’ın daha geniş bir dünyada büyümesini engelleyen en büyük zorluklardan biri olmaya devam ediyor ve bu kısıtlamalar yakın vadede devam edecek gibi görünüyor.