Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
  • Anasayfa
  • Teknoloji
    • Siber Güvenlik
    • Yapay Zeka
    • Donanım
    • Bilim
  • Yazılım
  • Savunma & İstihbarat
  • Oyun
  • Yaşam
    • Finans
    • Sinema
    • Dünyadan Haberler
  • İş Birliği
Okuma: Blizzard, Diablo IV karakterini yeni sezon lansmanından önce geliştiriyor
Paylaş
Yazı Tipi BoyutlandırıcıAa
Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Ara
Bizi Takip Et
  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.

Anasayfa » Blizzard, Diablo IV karakterini yeni sezon lansmanından önce geliştiriyor

Liste

Blizzard, Diablo IV karakterini yeni sezon lansmanından önce geliştiriyor

teknomers
Son güncelleme: 20 Temmuz 2023 01:28
teknomers
Paylaş
Paylaş


Hiçbir şey, bir oyuncu topluluğunu en sevdikleri sayıları artırma oyununa dengeleyici bir yama gibi bir araya getiremez, değil mi? Blizzard’ın yeni sürüm 1.1.0 yamasının amacı da bu. Diablo IV oyuncular ve sert oyuncular tarafından uyum içinde söylenen koro oldukça öfke nöbeti.

Ama olay şu: Blizzard gerçekten çok uygunsuz bir zamanda işleri alt üst etti.

Diablo IV’ler 1.1.0 yaması dün, oyunun ilk sezonluk içerik düşüşünün başlamasından sadece iki gün önce yayınlandı. Malign Mevsimi, Bu, oyuncuların yeni bir görev dizisinde ve premium savaş geçişinde koşmak için yeni karakterler başlatmasını sağlayacak. Ama içinde uzun yama notları birçok popüler karakter yapısının gücünü önemli ölçüde sarsan (yani, hasar çıktılarını düşüren) büyük bir değişiklik yelpazesinin yanı sıra, oyunsonu sloganını daha da ezici hale getiren zorluk eğrisi ve ödül sistemindeki ayarlamalar vardı.

İnce ayarlar, kritik vuruş hasarı, güvenlik açığı hasarı, bekleme süresi azaltma bonusları, daha yüksek seviyeli düşmanları öldürmek için deneyim bonusları (aynı zamanda oyuncuların daha düşük seviyeli arkadaşlar) ve daha fazlası. bu S-katmanlı karakter yapıları Hammer of the Ancients kullanan Barbarların, Bone Spear kullanan Necromancers’ın, Werewolf Shred kullanan Druidlerin ve Ice Shards kullanan Büyücülerin tümü, çıktıya zarar vermek için önemli darbeler aldı. Ve karakter zayıflatmalarının ötesinde, efsaneleri ve benzersiz öğeleri avlayan yetenekli, üst düzey oyuncular için oldukça kazançlı olabilecek Helltide görev etkinliği artık daha zor düşmanlara ve daha fazla kaynağa mal olan ödül sandıklarına sahip (oyunun en eğlenceli bölümlerinden birine RIP) .

Yama notlarında, oyunun dengelenmesi konusunda endişeli görünmekten iyi oyuncuların Blizzard’ın beğenisine göre fazla iyi olması hakkında düpedüz savunmaya kadar uzanan bazı gömülü geliştirici notlarının bulunduğu bir tekne yükü daha var.

Tahmin edilebileceği gibi, bu, bir gecede karakterlerinin daha az güçlü olduğunu hisseden oyuncuları harekete geçirdi ve oyun, ilerlemelerini en üst düzey zorluklarda geri itti. İnsanların değişiklikleri küçümsediğini dile getiren çeşitli Reddit gönderileri var ve şaşırtıcı bir şekilde, Metacritic kullanıcı puanı Diablo IV sadece bir günde hızla 10 üzerinden 3,6’ya düştü. Ancak şevk, Blizzard’ın kendi küresel topluluk geliştirme direktörünün Şeytan, Adam Fletcher, Twitter’da Blizzard’ın değişiklikleri açıklamak için Cuma günü bir Campfire Chat akışına ev sahipliği yapacağını duyurdu. (Twitch sohbetinin tamamen sivil olacağından eminim.)

Bazı ARPG oyuncularının öfkesi sizi utandırabilse de, bu değişikliklerle ilgili duygularım üzerinde de çalışıyorum. Diablo IV. Dün gece yama sonrası 61. seviye Bone Spear Necro’mla bazı küçük yan görevler yapmak için oturum açtım ve dünya haritasında çok basit bir zindanla ne kadar zorlu bir zaman geçirdiğime şaşırdım. Elbette, en yüksek zorluk seviyesi olan World Tier IV’te (Torment) oynuyordum, ancak günlerdir, dikkatli olursam orada seviye atlayabileceğim bir noktaya ilerliyordum – kampanya sonrası ilerleme döngüsünü daha açık hissettiriyordu. daha yüksek öğe katmanlarına yavaş yavaş erişim ve daha fazla deneyim ile. Ama birdenbire (yamada hangi değişikliklerin yapıldığının farkına varmadan önce) artık nerflenen kıçımın muhtemelen World Tier III (Nightmare) zorluğuna geri döndüğünü öğrendim.

Kemik mızraklarım! Bak benim güzel mızraklarımı nasıl katlettiler!

Düzinelerce saat boyunca kaydettiğiniz ilerlemenin büyük bir kısmının buharlaştığını hissetmek biraz sarsıcı. Tüm değişikliklerin kötü bir fikir olduğunu düşünmüyorum çünkü en iyi yapıların tümü savunmasız hasarı en üst düzeye çıkarmak için mutlak bir zorunluluk haline getirdiğinde, bu, özelliğin biraz bozuk olduğu anlamına gelebilir. Ancak oyunun sonunda yapay olarak daha uzun hissettirmek, bir başkası sizi düşürmeye çalışmak için sessizce hızı artırırken koşu bandında koşmaya alışmaya benzer. Oyun dengelemenin gerekli kötülüğü konusunda çok bilgiliyim ve canlı bir hizmet oyununun, günün yapılarına göre kaçınılmaz olarak nasıl gelgitler yaşayacağı, ancak bunu yapmak aynı zamanda birçok insanın eğlencesini de engelliyorsa, bu zorlaşıyor.

Belki de yarınki Malign Sezonu ile yeni bir karaktere atlamak, acıyı yumuşatabilir, çünkü tekrar birinci seviyeden başlamak sizi endorfin açısından zengin bir araştırma ve seviye atlama geri bildirim döngüsüne geri götürebilir. En azından, daha fazla yamanın insanları tahmin edilemeyecek şekilde azaltacağı, yeniden inşa edeceği veya (umarız) eğlenceyi Helltides’e geri getireceği zamana kadar.



genel-2

Canlı Metinler, Yazma Araçları ve Görsel Arama Özellikleriyle Infinix Yapay Zeka Platformu Tanıtıldı
Samsung Galaxy S23 başka bir önemli pazarda daha pahalı olacak
Yeni rapor ipuçları Apple’ın iPhone 15 ve 15 Pro modelleri arasında ‘daha fazla farklılaşma’
Avrupa, büyük teknoloji için büyük yeni rejimi kabul ettiği için mesajlaşma birlikte çalışabilirliğine evet diyor
Microsoft, Sistem Geri Yüklemeden Sonra Windows 11 22H2 Uygulama Hatalarını Onayladı
ETİKETLENDİ:BlizzardDiablogeliştiriyorKarakterinilansmanındanönceSezonYeni
Bu Makaleyi Paylaş
Facebook Bağlantıyı Kopyala Yazdır
Paylaş
Önceki Makale James Cameron, Senaryolardan Çok Yapay Zeka Kıyametiyle İlgileniyor
Sonraki Makale Banka bilgilerinizi vermeden T-Mobile AutoPay indiriminizi nasıl koruyabilirsiniz?

Sanal Medya

FacebookBeğen
452Takip Et
PinterestSabitle
237Takip Et

Son Eklenenler

Final Fantasy 7 Yeniliklerinde Sephiroth’a Beklenmedik Dokunuş
Oyun
Sriram Krishnan, Beyaz Saray’daki AI danışmanlığından ayrılıyor
Yapay Zeka
En Sevimli Oyunlar: Wholesome Direct 2026’dan Seçtiklerimiz
Liste
Oyun ses çubuğu 5 metre uzaktan ele geçirilebiliyor, risk yok mu?
Donanım
Teknolojinin Gizliliği Kaybettiği Günlere Özlem Duyuluyor
Liste
Trump yönetimi OpenAI’de hisse alabilir mi?
Yapay Zeka
//

Siber güvenlik, yapay zeka ve savunma sanayiinden; finans ve sinema dünyasına uzanan geniş bir yelpaze. Teknomers; teknoloji, strateji ve yazılım dünyasını sade bir dille sizlerle buluşturuyor.

Kurumsal

  • Hakkımızda
  • Gizlilik politikası
  • Tanıtım Yazısı ve Backlink Hizmeti

Kategoriler

  • Teknoloji
  • Oyun
  • Sinema
  • Siber Güvenlik
  • Bilim
  • Finans
  • Dünyadan Güncel Haberler

Populer

  • TV'de Ücretsiz İzlenebilen Şifresiz Erotik Kanallar (2025 Güncel Frekans Listesi)

  • The Last of Us PC Kontrolleri: Hızlı Silah Değiştirme ve Tüm Tuşlar (2025)

  • Hogwarts Legacy'de Odaklanma İksiri Nasıl Yapılır?

Teknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor HaberleriTeknomers | Dünyadan Güncel Teknoloji | Oyun | Müzik | Film | Spor Haberleri
Bizi Takip Et
© 2026 Teknomers. All Rights Reserved.
Welcome Back!

Sign in to your account

Kullanıcı Adı veya E-posta Adresi
Şifre

Şifrenizi mi unuttunuz?