Dünyanın en sadık World of Warcraft Classic Hardcore oyuncularından oluşan bir lonca, kötü şöhretli bir kederli tarafından alçaltıldı ve bu süreçte 10.000 saatten fazla çalışmayı mahvetti.

HC Elite loncası, Blizzard bu yaz kendi resmi Hardcore sunucularını tanıtmadan önce, topluluğun resmi olmayan “Hardcore” (diğer adıyla one-life permadeath) kural setini kullanarak WoW Classic’in tüm baskın içeriğini fethetmeye çalışıyordu. 11 Temmuz’a kadar, geçen yıl boyunca oyunun önlerine çıkarabileceği hemen hemen her zorluğun üstesinden gelerek neredeyse başarılı oldular. Geriye kalan tek şey, oyunun son baskını Naxxramas’ı ve içindeki son üç patronu tamamlamaktı: The Four Horsemen, Sapphiron ve Kel’Thuzad.

WoW Classic’in belki de en zorlu boss dövüşü olan Four Horsemen’de, TeenyViolin olarak bilinen bir kederli (TinyViolin69 olarak anılır) Seğirme) hamlesini yaptı. Oyuncu, loncanın tanklarından biriydi ve savaşın dört patronundan biri olan Sir Zeliek’i odanın bir köşesinde, baskının geri kalanından uzakta tanklama rolü verildi. Baskının patronlarla çarpışmasından kısa bir süre sonra, bir şeylerin ters gittiği anlaşıldı. TinyViolin patronu doğru köşeye taşımaya başladı, ardından onu baskının çoğunun durduğu karşı köşeye kadar sürüklemeye devam etti.

Sör Zeliek’in Kutsal Gazap olarak bilinen, çok yakın oyuncular arasında seken ve büyük hasar veren bir zincir şimşek etkisi yaratan iğrenç bir yeteneği var. Sir Zeliek’in odanın doğru köşesinde olmadığı anlaşılınca tehlike çanları çalmaya başladı. Baskının ilgili üyeleri, TinyViolin’in trollük yapmak zorunda olduğunu neredeyse anında anladılar ve diğer oyuncuların TinyViolin’den saldırganlığı çekip Sir Zeliek’i yeniden konumlandırma girişimleri başarısız oldu. Baskının yarısından fazlasının Kutsal Gazap tarafından öldürülmesi sadece birkaç saniye meselesiydi. Oyuncular kaçmak ve ölümü kandırmak için çabaladılar. Sonunda, 40 oyunculu baskının sadece dört üyesi hayatta kaldı, birkaç şanslı oyuncu kalp taşlarını tehlikeden ışınlanmak için kullanabildi.

Oyuncular ölmeye başladığında, TinyViolin’in yayında bunun bir “kaza” olduğu ve patronu yanlış köşeye taşıdığının farkında olmadığını söylediği duyulabilir. Hem HC Elite içindeki hem de daha geniş topluluktaki oyuncular buna inanmıyordu. TinyViolin’in patronun mekaniğini bildiği açıktı ve diğer oyuncuların zulmü engelleme şansı çok azken baskını yok edebileceğini bildiği belirli bir oyunsonu patron dövüşüne kadar zamanını beklemişti.

Loncanın hayatta kalanlarından biri paladin Calamity idi. bir röportaj Etkinlikten sadece birkaç saat sonra popüler WoW yayıncısı Asmongold ile Calamity, loncanın hedeflerine ulaşmak için yedi aydır haftada dört veya beş kez baskın yaptığını söyledi. Loncadaki çoğu oyuncunun karakterleri üzerinde 20 ila 30 gün arasında oynama süresi vardı. Calamity, loncanın çoğunun ani ölümünün aslında bazı üyeler için bir rahatlama olduğunu söyledi. Diğerleri anlaşılır bir şekilde üzgündü, çünkü hedeflerine ulaşmaya son derece yaklaşmışlardı, sadece bir kederli tarafından kapılmak için.

TinyViolin’in WoW Classic’te bir keder geçmişi olduğu ortaya çıktı. Yıllar önce, oyuncuların baskın zamanından hemen önce saatlerce topladıkları güçlü dünya meraklılarını ortadan kaldırmak için çoklu kutulamayı (o zamandan beri Blizzard tarafından yasaklanan birden çok karakteri aynı anda oynamanın bir yolu) kullanmaya başlamıştı. Daha sonra yasaklandı güçlendirmelerini dağıtmamak için oyunculardan gerçek para almak için. Calamity, TinyViolin’in, lonca onun kötü şöhretli kederli olduğunu fark etmesinden önce yaklaşık iki aydır HC Elite üyesi olduğunu söyledi. Tartıştıktan sonra, lonca onunla oynamaya devam etmeyi kabul etti ve geçmiş eylemleri yıllar önce olduğu için ona şüphe avantajı sağladı.

HC Elite üyeleri teknik olarak ölümlerine “itiraz edebilir” ve muhtemelen WoW Hardcore topluluğunun sorumlularının ölümleri gayri meşru olarak yönetmesini sağlayabilir, böylece ölenlerin çok fazla zaman ve çaba harcadıkları karakterleri oynamaya devam etmelerine izin verebilir. Ancak Calamity, bazı oyuncuların temyiz sürecine inanmadığını ve herhangi bir ölümü nihai olarak görmediğini ve bu nedenle karakterlerini çoktan sildiğini söyledi.

Blizzard’ın resmi Hardcore sunucuları için herhangi bir temyiz süreci olmayacak, bu da bazı oyuncuların kederlilerin çılgına dönüp diğerlerinin deneyimini mahvedebileceğinden endişe etmesine neden oluyor. Blizzard itirazları desteklemese de, geliştirici, kederlileri ciddiye alacağını ve başkalarının deneyimini bozan oyuncuları yasaklayacağını söyledi.

Resmi WoW Hardcore sunucuları, topluluk sürümünden farklı olacak ve gruplama veya ticarette herhangi bir sınırlama olmayacak. Blizzard, ölmeden maksimum seviyeye ulaşma başarısını nasıl başarmak istediklerine karar vermeyi büyük ölçüde oyunculara bırakıyor, ancak başkalarını ölümüne düellolara davet etme yeteneği gibi birkaç yeni özellik sunuyor. Blizzard’ın WoW Hardcore versiyonu şu anda oyunun genel test alanında test ediliyor ve bu yaz daha sonra piyasaya sürülecek.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1