Halo Infinite geliştiricileri, FPS oyununun çevrimiçi deneyimini iyileştirmenin yolları üzerinde çalışmakla meşgul. Geliştirici 343 Industries, çöpçatanlığı, eşleşme kararlılığını, çok oyunculu oynatma listelerini ve daha fazlasını geliştirmek için sunduğu bir dizi yeni güncellemeyi özetleyen bazı uzun gönderiler paylaştı.

Oyunun ‘Şubat Düzeltmesi’nde Halo Yol Noktası yazısıgeliştiriciler, “desync ve genel çevrimiçi deneyimin son zamanlarda endişe duyulan konular olduğunu” belirtiyor ve bunlardan bazılarını ele almayı amaçlayan bir dizi güncelleme ve ince ayarın yanı sıra bir çevrimiçi deneyimin nasıl çalıştığına kapsamlı bir bakış, bir dizi farklı yön boyunca. Sandbox ekibinin baş mühendisi Richard Watson, geliştiricilerin eşleştirme sürecinde oyun sunucularına düşük ping önceliğini artırdığını açıklıyor.

Gönderi, “Bu adım, yerel oyuncularla eşleşmenize ve bu nedenle daha sık bir bağlantıya sahip olmanıza yardımcı olmalı” diye açıklıyor. “Bu yerel maçlardan daha fazlasını elde ettikçe, daha fazla veri merkezinde oynama örnekleri de azalacaktır.”

Ek olarak, geliştiriciler “ilgili bölgelerinizden oyuncularla daha sık kaliteli maçlar yapabilmenizi sağlamak” için bazı ekstra adımlar attılar. Yaptıkları ince ayarların, diğerleri arasında Avustralya ve Asya da dahil olmak üzere daha az nüfuslu bölgelerde çöpçatanlık üzerinde gözle görülür bir etkisi olacağına inanıyorlar. Bu değişiklikleri sunan güncelleme bu hafta başlarında yayınlandı ve geliştiriciler sonuçların şimdiden “umut verici” olduğunu söylüyor.

Yeni güncelleme aynı zamanda oyuncuların çevrimiçi maçlarını “coğrafi filtreleme” yapmasını engellemeli ve bu da çevrimiçi oyun istikrarını umarız iyileştirmelidir. “Coğrafi filtreleme”, geliştiricilerin açıkladığı gibi, ayrı, özel yazı – oyunun çöpçatanlık sisteminin “onlara yakınlardaki sunucularda barındırılan eşleşmeleri vermesini” sağlamak için sistem dosyalarını veya yönlendirici ayarlarını değiştirme süreci.

Bunun neden sorunlara yol açtığının tam mantığını o gönderide görebilirsiniz (bunu göstermek için atılan kullanışlı bir örnekle, daha az değil), ancak uzun ve kısa olan şudur: “Oyuncular bunu yaptığında, küçük bir sorun yaratır. maçı herkes için daha kötü hale getirme pahasına onlara fayda sağlar”. Bu, oyuncunun lobisindeki diğer kişiler için dengesiz eşleşmelere neden oluyordu, bu nedenle geliştiriciler şimdi bu işlemin kullanılmasını engelleyen bir değişiklik yaptı.

YouTube Küçük Resmi

Başka yerlerde, geliştiriciler son haftalarda hazırladıkları diğer bazı iyileştirmelerin ana hatlarını veriyor. Bunlar, oyunun Büyük Takım Savaşı modu için bazı çöpçatanlık hizmeti iyileştirmelerini (“oyuncular tam eşleşmeleri daha hızlı ve daha tutarlı bir şekilde bulmalıdır”) ve hem dereceli hem de arenada çok oyunculu oynatma listelerinde Oddball’da yapılan değişiklikleri içerir, bu da bağlama maçlarının çözülme ve puanlanma şeklini değiştirir.

gönderiler yerine tıklım tıklım ama 343’ün çevrimiçi oyun konusundaki çalışmalarına ve tüm bunlara dahil olan matematiğe (ve muhtemelen sihire) ayak uydurmaya hevesliyseniz araştırmaya değer. Cidden, çok fazla sunucu işleme süresi, çekim kaydı ve çarpışma konuşması var, bu yüzden patlamış mısırınızı alın.



oyun-2

Bir yanıt yazın