Bir sonraki bilgisayarınızı oluşturma zamanı geldiğinde, yaptığınız ilk şey incelemeleri bitirmektir. Oyun için en iyi ekran kartı hangisi? Video düzenleme için hangi CPU’ya ihtiyacım var? Nvidia mı yoksa AMD mi daha iyi? PC donanımı gözden geçirenleri olarak işimiz size doğru yönde rehberlik etmektir.
Donanım incelemelerimiz, monitörler veya TV’ler gibi deneysel ürünlerden daha fazla veriye dayalıdır çünkü günün sonunda, PC donanımıyla ilgili asıl soru, hangi fiyata hangi performansı alabileceğinizdir. Yine de, en yeni grafik kartlarında birkaç oyun oynamaktan ve CPU’larda Cinebench’i çalıştırmaktan biraz daha fazlası söz konusudur.
Grafik kartlarını nasıl test ediyoruz?
Grafik kartı incelemelerimiz oyun oynamaya odaklıdır. RTX 4090 gibi üst düzey, iş istasyonu sınıfı GPU’lar için ara sıra Adobe Premiere Pro ve SPECviewperf gibi ek üretkenlik karşılaştırma testleri yapacağız, ancak esas olarak grafik kartlarının oyun oynamak için ne kadar iyi olduğunu değerlendiriyoruz.
Grafik kartlarını üç farklı çözünürlükte test ediyoruz: 1080p, 1440p ve 4K. Bu verileri her zaman kaydetmemize rağmen, incelemede her zaman görünmez. Özellikle alt uç GPU’lar için, konuşacak ilginç bir şey olmadıkça kıyaslama sonuçlarına 4K’yı dahil etmeyebiliriz. Benzer şekilde, maliyeti 1.000 dolardan fazla olan bir GPU için 1080p oyun sonuçlarını atlayabiliriz.
Bu, bir grafik kartının performansını gizleme çabası değildir. Yeni bir GPU almaya gittiğinizde neyin önemli olduğuna odaklanma inceleme felsefemize uyuyor. Örneğin, 300$’lık iki grafik kartı 4K’da %50’lik bir fark gösteriyorsa, ancak 1080p’de yalnızca %15’lik bir fark gösteriyorsa, incelememizde bu 1080p sayısına odaklanacağız. Bu, grafik kartının kullanım amacı ve insanların onu gerçekte nasıl kullanacağını en iyi temsil eden kullanım şeklidir.

Test ettiğimiz oyunların listesi sürekli değişiyor, ancak mümkün olduğunca çok yönlü bir performans resmi elde etmeye çalışıyoruz. Buna ışın izlemeli oyunların, Vulkan gibi farklı API’leri destekleyen oyunların ve VRAM gibi bir GPU’nun farklı yönlerini vurgulayan oyunların test edilmesi dahildir.
İşte test ettiğimiz mevcut oyun serisi:
- Siberpunk 2077 (ışın izlemeli ve izlemesiz)
- Ufuk Sıfır Şafak
- Forza Ufuk 5
- Hogwarts Mirası (ışın izlemeli ve izlemesiz)
- geri dönmek (ışın izlemeli ve izlemesiz)
- Resident Evil 4 (ışın izlemeli ve izlemesiz)
- Kırmızı Ölü Kefaret 2
- Assassin’s Creed Valhalla
- Metro Exodus Gelişmiş Sürüm (ışın izleme ile)
- Sonuncu Bölüm Bir
- 3DMark Time Spy ve Port Royal
Bunu ne zaman okuduğunuza bağlı olarak, test paketimiz değişmiş olabilir. Ne olursa olsun, performansa genel bir bakış elde etmek için tüm sonuçları geometrik bir ortalamayla besliyoruz. Bu ortalamaya benzer, ancak her oyundan gördüğünüz çok değişken sonuçları açıklar. Çok talepkar olan veya fazla talep etmeyen oyunlar, tipik bir ortalamayı çarpıtabilir ve geometrik ortalama, bu aykırı değerlerin daha temsili bir ortalama sunmasını sağlar.
Geomean’e ek olarak, rasterleştirilmiş ve ışın izlemeli kıyaslamalar için bireysel sonuçlar da sunuyoruz. Bu sonuçlar, ortalamaya çok fazla renk sağlar ve bir GPU’nun belirli alanlarda daha iyi olup olmadığını gösterir. Örneğin, bir GPU, güçlü ışın izleme performansı nedeniyle daha yüksek bir ortalamaya sahip olabilir, ancak rasterleştirilmiş performansı orta düzeydedir.
Amacımız size asla sadece sayıları sunmak değildir. Onları oyun oynama deneyimiyle bağlamsallaştırmak istiyoruz. Saniyede 15 kareden (fps) 30 fps’ye çıkmak, oynanabilir ve oynanamaz arasındaki farktır. 100 fps’den 200 fps’ye çıkmak, iyi ile harika arasındaki farktır. Her iki durumda da çifte performans alıyorsunuz ama biri diğerinden daha anlamlı.

Ek olarak, hiçbir sonuç bir boşlukta mevcut olmadığından, gözden geçirdiğimiz ürünü mümkün olduğu kadar çok diğer GPU’larla karşılaştırmak için GPU incelemelerimizde geniş kapsamlı olmaya çalışıyoruz. Rakiplere yaklaşık olarak aynı fiyata satın alabileceğinizi ve aynı zamanda biraz daha fazla ve biraz daha az harcarsanız nasıl bir performans bekleyebileceğinizi göstermek istiyoruz.
Performansla ilgili son bir not, görüntünün yeniden yapılandırılmasıdır. AMD, Nvidia ve Intel’in hepsinin farklı süper çözünürlük araçları var, ancak testlerimizi kural olarak onlarla yapıyoruz. Bunun tek istisnası, Frame Generation’ı içeren Nvidia’nın DLSS 3’üdür. Bu sayıyı, DLSS 3’ü destekleyen oyunlara ayrı ve net bir şekilde işaretleyerek dahil ediyoruz, ancak bu özelliği destekleyen oyunları seçmek için elimizden geleni yapmıyoruz. Ek olarak, bu veriler yalnızca incelemekte olduğumuz ürün için Nvidia incelemelerinde gösteriliyor, özelliği sergiliyor ancak nihai performans ortalamasını değiştirmiyor.
Diğer hususlar

Performans bir grafik kartı için kraldır, bu nedenle incelemelerimiz buna odaklanmıştır. Ancak, gerçekten satın almak isteyebileceğiniz bir ürün olarak değerlendirmek için baktığımız birkaç alan daha var.
Fan gürültüsü ve sıcaklıklar, baktığımız temel alanlardır, ancak burada bilimsel bir yaklaşım izlemiyoruz. GPU gürültülü mü? Sıcak mı çalışıyor? En önemlisi, bunun bir önemi var mı? Çeşitli grafik kartlarında bulunan çok çeşitli soğutma çözümleri göz önüne alındığında, bir GPU görmeyi beklediğimiz yerin birkaç derece üstünde veya altında değil, modellerde bulunması gereken net sorunları arıyoruz.
Ancak verimliliğe bakıyoruz. Performans verilerimizin yanı sıra VRAM kullanımı, saat hızı, güç tüketimi ve gecikme gibi ölçümleri de izliyoruz. İncelemeyi tüm bu verilerle boğmak istemiyoruz, ancak gördüğümüz güç ile elde ettiğimiz performansı karşılaştırmak bize bir GPU’nun ne kadar verimli olduğu hakkında incelemede not edeceğimiz bir fikir veriyor. .
Son olarak, GPU’nun genel yapı kalitesine ve tasarımına, boyutuna ve ağırlığına bir göz atıyoruz. Çoğu GPU için ortak kartlar aracılığıyla çılgınca farklı tasarımlar bulabileceğiniz için bu, çoğu durumda nihai skoru çok fazla etkilemez.
İşlemcileri nasıl test ediyoruz

İşlemciler, grafik kartlarından farklı bir canavardır ve testlerimiz çok çeşitli farklı görevleri içerir. Burada performansa daha da fazla odaklanıyoruz. Sonuçta, işlemci her zaman gizlidir, nasıl göründüğü kimin umurunda?
Yine de başka hususlar da var. Başlamak için tüm platforma bir göz atıyoruz. Yükseltmek için yeni bir anakart almanız mı gerekiyor? Hangi nesil RAM gerektirir? İyi bir orta seviye performansa sahip verimli bir CPU ile mi yoksa yüksek çekirdek sayısına ve artırılmış saat hızlarına sahip üst düzey bir canavarla mı uğraşıyorsunuz? Bunlar, bir kıyaslama noktasına gelmeden önce yanıtlanması gereken önemli sorulardır.
Ayrıca genellikle mimari hakkında bazı tartışmalar yaparız. Yalıtılmış bir senaryoda mimarinin ne yaptığına dair net bir görüş elde etmek zordur, ancak bir çipin nasıl çalıştığını anlamak, neden bu şekilde davrandığına dair ipuçları sağlayabilir.
üretkenlik

CPU’ları test ederken çeşitli görevlerde nasıl başarılı olduklarına dair bir fikir edinirken üretkenlik kıyaslamalarıyla başlıyoruz. Bu testlerin çoğu sentetiktir ve CPU’nun çeşitli parçalarını, nerede mükemmel olduğunu ve nerede bozulduğunu görmek için zorlamayı amaçlar.
İşlemciler için yürüttüğümüz üretkenlik karşılaştırmaları şunlardır:
- Cinebench R23 tek ve çok çekirdekli — tek ve çok çekirdekli performansa iyi bir genel bakış sağlayan zorlu bir işleme karşılaştırması.
- 7-Zip — AMD CPU’ları büyük ölçüde destekleyen bir sıkıştırma ve açma testi (incelemelerimizde belirtilmiştir).
- Blender Monster, Junkshop ve Classroom — ve çok çekirdekli performansı vurgulayan gerçek dünya işleme testi.
- El freni — yüksek çekirdek sayıları ve saat hızlarıyla öne çıkan bir video kodlama testi.
- JetStream 2 — 64 tarayıcı tabanlı testte performansı ölçen web tabanlı bir kıyaslama.
- PugetBench for Photoshop — birden çok CPU’ya bağlı görevi vurgulayan gerçek dünyada üretkenlik testi.
- Y-cruncher tek ve çok çekirdekli — CPU’da Pi’nin 500 milyon basamağını hesaplayan bir kıyaslama.
GPU incelemelerimizin aksine, işlemciler konusunda geniş kapsamlı olmak yerine derinlere iniyoruz. Bu, GPU’larla yaptığımız yedi veya sekiz sonuç yerine genellikle yalnızca birkaç CPU’nun sonuçlarını karşılaştırdığımız anlamına gelir.
oyun

Üretkenlik, bir işlemci için merkez sahneyi alır, ancak oyun performansına da bir göz atıyoruz. Burada test ettiğimiz oyunlar, GPU’lar için test ettiğimiz oyunlardan oldukça farklı, yalnızca popüler, yeni oyunlara güvenmek yerine CPU’lar arasındaki performans farklılıklarını göstermeye çalışıyor.
İşte test ettiğimiz oyunlar:
- F1 2022
- Far Cry 6
- Gears Taktikleri
- Hitman 3 (Dartmoor)
- Kırmızı Ölü Kefaret 2
- LeelaSatrançSıfır
- 3DMark Zaman Casus CPU
CPU kıyaslamalarımız 1080p’de çalışıyor ve bu, ürünler arasındaki performans ölçeklemesini görebilmemiz için. 4K’ya çıktıkça, grafik kartlarınız belirli bir CPU’nun nereye indiğini değerlendirmeyi zorlaştıran bir darboğaz haline gelir. İncelememizde özellikle 1080p’de çalıştıramayacağınız ürünler için bunu belirtmeye çalışıyoruz.
Diğer bilgisayar bileşenleri

Genel olarak, güç kaynakları, RAM veya sabit sürücüler gibi diğer PC bileşenlerini, en azından puanlanmış incelemeler için test etmiyoruz. Bazen bu ürünleri başka şekillerde ele alacağız, ancak grafik kartları ve işlemcilerde olduğu gibi katı test yöntemlerimiz yok.
Ancak kullandığımız ürünleri test tezgahımızda inceledik. CPU’lar ve GPU’lar söz konusu olduğunda, topladığımız tüm rakamlar, kararlı olduğundan emin olmak için test ettiğimiz aynı donanımı çalıştıran oyun test platformundandır.


