Microsoft, 69 milyar dolarlık Activision Blizzard satın alımını düzenleyiciler tarafından onaylatma çabalarının bir parçası olarak, geçtiğimiz birkaç gün içinde ABD Federal Ticaret Komisyonu ile karşı karşıya geldi. FTC, Microsoft ve Activision’ın, FTC’nin bir antitröst davası olup olmadığını belirleyecek olan Ağustos ayındaki daha önemli bir duruşmadan önce anlaşmayı kapatmasını engelleyecek bir ihtiyati tedbir uygulamak istiyor.

Mahkeme belgeleri ve tanıklığı, gelecekteki Bethesda oyunlarının PlayStation’a gelebileceği, Microsoft’un Xbox’ın konsol savaşlarını kaybettiğini kabul etmesi, The Elder Scrolls VI’nın belirsiz durumu ve Phil Spencer’ın Call of Duty’i yeminli olarak ilan etmesi gibi bazı ilgi çekici bilgileri şimdiden ortaya çıkardı. platformlar arası kalıyor.

En son bombalar, büyük ölçüde Xbox ekibinin bu mevcut oyun nesline girme stratejisiyle ilgili. Xbox yöneticileri, oyunları olabildiğince çok kişiye ulaştırmak istediklerini söyleyerek hareketlerine mutlu bir yüz koymaya çalışırken, belki de şaşırtıcı olmayan bir şekilde, perde arkasında çok daha agresif görünüyorlar. Xbox Game Studios’un patronu Matt Booty ile Xbox CFO’su Tim Stuart arasında yakın zamanda ortaya çıkan bir 2019 e-postasında, ilki bir çıkmazda olduklarını söyledi. “Gidip Sony’yi iflas ederek harcamak” için benzersiz bir konum.

“Biz [Microsoft] Sony’yi iflas ettirebilmek için çok benzersiz bir konumdayız. 10 yıl sonra video oyunu içeriğinin önemli olduğunu düşünürsek, geriye bakıp ‘Tencent, Google, Amazon ve hatta Sony’nin sahip olduğu bir durumdan kaçınmak için 2020’de 2 veya 3 milyar dolar kaybetmeye kesinlikle değerdi’ diyebiliriz. oyunların Disney’i olun ve değerli içeriğin çoğuna sahip olun.’

Google’ın bir stüdyo kurabilmesine 3 ila 4 yıl kaldı. Amazon, oyun içeriğinde yürütme yeteneği göstermedi. İçerik, mevcut cihazlarda çalışan bir katalog ve yeni oluşturma yeteneği açısından sahip olduğumuz tek hendektir. Sony gerçekten Game Pass ile rekabet edebilecek tek oyuncu ve 2 yıl ve 10 milyon aboneye sahibiz.”

Yani evet, Microsoft’un sonsuz stüdyo satın almanın oyunlara erişimi artırmak veya başka herhangi bir yüksek fikirli hedefle ilgili olduğu şeklindeki sözlerini resmen göz ardı edebiliriz. Bununla birlikte, son 3-4 yılda çok şey değişti. Google ve Amazon artık rekabet halinde değiller, Activision Blizzard’ın satın alınmasına karşı çıkanlar Microsoft’un satın alma planlarını aksattı ve Game Pass, şirketin umduğu başarıyı yakalayamadı.

Game Pass’ten bahsetmişken, Phil Spencer ve Tim Stuart arasında yeni ortaya çıkan bir e-posta, birçok kişinin şüphelendiği başka bir şeyi daha ortaya koyuyor: Microsoft, Xbox Series X/S üretimine gereğinden fazla önem verdi Game Pass/bulut ve satın almalara odaklanma lehine.

“Strateji açısından bakıldığında, konsol hacmi üzerinden oyun oynama konusunda Bulut ve İçerik için verdiğimiz ödünlere inanıyorum. Açıkçası tüm kısıtlamalara yatırım yapmayı seviyorum, ancak yaptığımız değiş tokuşları tamamen destekliyorum. […] Harcama, COVID-19’un oyunların çıkış tarihleri ​​üzerindeki etkisi, [Xbox Game Pass] içerik yatırımları vb. Uzun vadeli hedefimiz için yaptığımız takaslara inanıyorum, ancak yakın ve orta vadeli tüketici katılımı ve konsol birim hacmi takasları var.

Eminim Microsoft ve FTC’nin yasal mücadelesinden daha da ilgi çekici ayrıntılar çıkacaktır ve biz Wccftech olarak sizi en son gelişmelerden haberdar edeceğiz.

Bu hikayeyi paylaş

Facebook

twitter





genel-17