Apple, yeni modeliyle ezber bozduğunu iddia ediyor Vision Pro karma gerçeklik kulaklığıher şeyde devrim yaratmayı vaat eden video görüşmeleri ile genel dizüstü bilgisayar kullanımı. Ancak, parlak yeni kulaklığın düşebileceği bir alan var: VR oyunları.
Her ne kadar Apple’ın WWDC 2023 tarafından bildirilen yeni bilgilere göre, vitrin, Vision Pro’nun yeteneklerinin temel bir parçası olarak VR oyun deneyimlerini vurguladı. Karışık VisionOS yazılımında VR oyun deneyimini ciddi şekilde etkileyebilecek bazı tasarım seçenekleri olabileceğini ortaya çıkardı.
Yakın zamanda yayınlanan Apple belgeleri, VR’deki “sürükleyici deneyimler” sırasında “sistemin kullanıcının kafasının ilk konumundan 1,5 metre uzağa uzanan görünmez bir bölge tanımladığını” açıklıyor. “Başları bu bölgenin dışına çıkarsa, deneyim otomatik olarak durur ve insanların fiziksel çevrelerindeki nesnelerle çarpışmasını önlemek için geçiş geri döner.”
Bu tür bir güvenlik özelliği, en iyi VR kulaklıklarıgibi Meta Görev 2. Bununla birlikte, Meta’nın sistemi, mekansal güvenlik amacıyla kullanıcıların kendi etraflarında bir set alanı tanımlamasına izin verir; Vision Pro’daki standart VR uygulamaları gibi görünse de – Apple’ın “sürükleyici deneyimlerinin” aksine – başlangıç noktanızdan sadece bir metre uzaklaşırsanız şeffaf moda geçecek.
Bir (sanal) kutuda kilitli
Sırasında Vision Pro birçok harika özellikle övünür, bir metrelik bir sınır, bazı VR uygulamaları, özellikle oyunlar için sorunlu olabilir. Bir VR kulaklığım var (mükemmel HP Yankı G2) oyun oynamak için kullanıyorum ve çoğu oyunu oynarken kafamı kesinlikle bir metreden daha fazla hareket ettiriyorum, yaklaşan ağır çekim mermiden kaçmak gibi Süper Ateşli VR.
VR’de oyun söz konusu olduğunda, daldırma kraldır; deneyimin dışına çekilmek istemezsiniz ve Reverb G2’nin sistemi – Meta Quest serisine benzer – bir metreden çok daha büyük olan alanımın kesin sınırlarını ‘çizmeme’ olanak tanır. Fiziksel bir nesneye çok yaklaşırsam, oyunun tamamı şeffaf hale gelmiyor. Bunun yerine, çok fazla hareket ediyor olabileceğim konusunda beni uyarmak için oyuna sızan en yakın nesnelerin mavimsi bir taslağını görüyorum.
Bununla birlikte, oyun içi ortamınız şeffaf hale gelmeden önce hareket etmeniz gereken yalnızca bir metrelik bir alanla, oyunun içine dalmanın nasıl kolayca kesintiye uğrayabileceğini görmek zor değil.
Vision Pro ayrıca, çoğu VR kulaklığı tarafından kullanılan fiziksel ahizeler yerine el hareketi kontrollerine de güveniyor; bu, geliştiricilerin VR oyunlarını Apple ürününe taşıması için önemli bir engel olabilir. Açıkçası, bu engellerden hiçbiri, Vision Pro’nun basitçe önünüze bir oyun ekranı “yansıttığı” VR olmayan oyunları oynamakla ilgili bir endişe değildir.
Bunun yalnızca varsayılan ayar olduğunu ve Apple’ın Vision Pro kullanıcılarının VR oyunları için ‘güvenli bölgelerinin’ sınırlarını değiştirmelerine izin vereceğini umuyorum. Tüm raporlar, bunun şimdiye kadar yapılmış en büyük VR cihazı olduğuna işaret ediyor ve Apple’ın burada topu düşürmesini görmek gerçekten utanç verici olurdu – özellikle de teknoloji devi nihayet göründüğü için. oyun hakkında ciddileşmek.