Diablo IV’ün yayınlanmasının ardından Blizzard, hemen düzeltme yamaları yayınlamaya başladı. Ancak, ilk gerçek güncelleme henüz gelmedi ve birkaç önemli geliştirici (Diablo serisi GM Rod Fergusson, Yardımcı Yapım Direktörü Tiffany Wat ve Oyun Direktörü Joe Shely) bir kamp ateşi kedi oturdu Bu güncellemede neler olacağını ve oyuna gelen diğer değişiklikleri tartışmak için.
İlk büyük yama, hepsini listelemek için gereken 13 sayfanın kanıtladığı gibi, bir ton değişiklik içeriyor. Optimizasyon geliştirmeleri dahil edilecek, ancak bu buzdağının sadece görünen kısmı.
Halihazırda Kabus Zindanlarının kilidini açmış olan oyuncular (ilk 10 Grim Favours’u tamamladıktan sonra size Fısıltı Ağacı tarafından verilen Kabus Mühürleri aracılığıyla elde edilebilir), bu oyunsonu aktivitesinde kazanılan deneyimi artırmak için Blizzard’a yaygara koparıyor. Geliştiriciler tam da bunu yaptıklarını doğruladılar. Ayrıca Kabus Mührü, seçilen zindana hemen ulaşmak için hızlı bir seyahat yeteneği olarak da işlev görecektir. Oyuncular, son Kabus zindanını tamamlar tamamlamaz yeni bir Kabus Mührü etkinleştirebilecekler. Bu değişikliklerin, şu anda çıkış aralığı olarak Temmuz ortası ile sonunu hedefleyen Sezon 1’in başlangıcından önce Diablo IV’te uygulanması bekleniyor.
1. Sezondan önce yayınlanması planlanan diğer düzeltmeler arasında, Druidlerin ganimet tablolarının ayarlanması sayesinde sınıfları için daha fazla benzersiz eşya elde etmesi ve mevcut malzeme sınırının artırılması yer alıyor.
Ayrıca tüm oyuncular, Cevherlerin malzemeler bölümüne taşınacağını duymaktan memnun olmalı, yani o noktadan sonra envanter alanını kullanmayacaklar. Bununla birlikte, bu değişiklik şu anda Sezon 2’yi hedefliyor. Aynı şey, Blizzard’ın çok zayıf olduğunu ve öğeler üzerindeki hafifletme istatistikleri olarak gerçekten arzu edilmediğini kabul ettiği Dirençler için söylenebilir. 2. Sezonda, özellikle daha yüksek Dünya Kademelerinde oynarken daha önemli hale gelecekler.
Diablo IV kamp ateşi sohbeti sırasında bahsedilen bir diğer konu da bağlantı kopukluklarından kaynaklanan ölümlerle ilgili. 2. Sezondan itibaren, oyuncuların envanterlerinde en az bir Scroll of Escape olduğu sürece oyun, bağlantı kesildiğinde oyuncu karakterini güvenli bir şekilde şehre taşımak için bunu kullanacak.
Mevsimsel karakterlerden bahseden Blizzard, Eternal Realm’de keşfedilen haritanın Seasonal Realms için geçerli olacağını ve aynı durumun, oyuncuların kilidini açıp tekrar keşfetmek zorunda kalmayacağı Renown ve Altars of Lilith için de geçerli olacağını söyledi.
Oyunsonu oyuncuları ayrıca dördüncü kademede Dünya Baş Düşmanı Önbelleklerini açmak için seviye 80 gereksinimini değiştirmeyi istemişti. Bu, yaklaşan bir güncellemede değiştirilecek, ancak Blizzard hangisi olduğunu söylemedi.
Son olarak, geliştiriciler topluluğun ilerleyişi hakkında bir güncelleme sağladı. Blizzard’ın 11 Haziran itibarıyla Diablo IV’ten 666 milyon doların üzerinde kazandığını söylediği beş gün önce bildirilen 276 milyon saate kıyasla, 350 milyon saatin üzerinde oynandı. Bununla birlikte, çoğu oyuncu hala ana kampanyayı bitirmedi.


