Bu Pazar (11 Haziran) Starfield vitrini, bize Xbox Series X, Series S ve Windows PC’ler için “NASA-punk” bilim kurgu oyununa büyük bir bakış sunmayı vaat ediyor.
Şu anda, gezegen keşfi, üs inşası, uzay savaşı ve çeşitli gruplara dayanan bir hikaye ve uzaylı eserlerin keşfi gibi bazı temel unsurlar dışında Starfield hakkında çok fazla şey bilmiyoruz.
Starfield, Star Trek’in daha yüksek bilimkurgu yerine The Expanse’in sert bilimkurgu tarzına daha fazla eğilecek gibi görünse de, Starfield’ın ‘dünyasının’ nasıl şekilleneceği konusunda hala spekülasyon yapıyorum. Ama umarım düşük bütçeli ama mükemmel bir bilim kurgu filmi olan Prospect ile aynı damardan yararlanmıştır.
Bunun nedeni, Prospect’in abartısız bir dünya inşa etme ustası olmasıdır, umarım Starfield, Bethesda’dan tamamen yeni bir IP olarak bunu başarır.
Prospect mükemmel lo-fi bilim kurgu sunuyor
Geniş vuruşlarla, Prospect’in olay örgüsü, havanın zehirli “toz” ile boğulmuş gibi göründüğü yeşil bir gezegenden uzaylı mücevherlerini toplamaya odaklanıyor. Baba ve kızı ikilisi Damon ve Cee’nin (sırasıyla Jay Duplass ve Sophie Thatcher tarafından canlandırılan) bakış açısına katılıyoruz.
Onlarla, “geri tepmeden” önce gezegenin son bir döngüsünü yapan daha büyük bir uzun mesafeli istasyona/gemiye bağlı küçük gemilerinde tanıştırıldık – bilim kurgu bilgime göre bunu bir gezegenin yerçekimini kullanmak anlamına geliyor. dönüş yolculuğunda geminin hız kazanmasına yardımcı olun.
Prospect’i merak uyandıran şey, bunların hiçbirinin açıkça belirtilmemiş olmasıdır. İngilizce kullanılıyor, ancak hem teknik hem de insan işgali altındaki galaksi Prospect’in geçtiği bölgeye özgü görünen ifadeler ve adlar var. sergi.
Bu yüzden, konuşmaların ve duyuruların yer aldığı bağlamı özümseyerek bazı ayrıntıları dinlemeniz ve çıkarmanız gerekir. Bu, Elden Ring’in bize verdiğinden ışık yılı uzakta olmayan çevresel hikaye anlatımıdır.
Bunun maden arayıcılarının yeşil gezegende yapacakları son sefer olduğu ve toplamayı kaçırırlarsa standart olarak alınacağı kesinleştiğinden, bahisler şimdiden iyice arttı. Bu, film boyunca kaynayan bir gerilim sağlar.
Ormanlar, gemi içleri ve birkaç uzun çimenlik alan için dar çekimlerin kullanılması, Prospect’in aksiyonu hem samimi hem de yoğun tutması anlamına gelir. Bu sizi, eve dönüş yolunuzun para kazanmak olduğu, affetmeyen bir galakside geçinmeye çalışan insanların gözünde diker. Ve uzayın mürekkep karasında sıkışıp kalma riskini alamazsınız.
Bu sıkı çerçeve, Prospect’in düşük kurgu, bilimkurgu hakkında keskin bir fikir edinmemizi de sağlıyor. Kompakt gemi, bir Saturn V’nin içinin olması gerektiğini düşündüğüm gibi klostrofobik hissettiriyor. Ve Bethesda, NASA-punk terimini Starfield aracılığıyla icat etmiş olsa da, Damon ve Cee’nin gemisinin içi de benzer bir havaya sahip. Holografik ekranlar ve AI’lar yerine analog düğmeler ve anahtarlarla, tüm kapaklar, kayışlar ve malzemeleri tutan paketler.
Uzun mesafeli uzay yolculuğunun gerçekçi bir olasılık olduğu farklı bir güneş sistemine/galaksiye taşınmışsa, bu tür bir teknolojinin günümüz NASA roketinde kullanıldığını kolayca görebilirsiniz. Cee’nin kullandığı kablosuz kulaklıklar bile bugün alabileceğiniz kulaklıklara oldukça benziyor, belki biraz daha analog art-deco hissi veriyor (Prey oynayan herkes bu estetiğe aşina olabilir).
Az ama öz
Prospect balonunun küçük ayrıntıları, muhtemelen bütçe kısıtlamaları kadar stilistik seçim nedeniyle de çok fazla CGI’dan kaçınarak, izleyicilerin Cee ve Damon’ın işgal ettiği yer hakkında fikir sahibi olmalarını sağlıyor. Ve bu aynı zamanda oyunculuk ve karakter oluşturmanın da parlayabileceği anlamına geliyor.
Thatcher’ın Cee’si ilk başta, maden aramasında babasına eşlik etmekten başka seçeneği olmayan, biraz mesafeli ve toy bir genç gibi görünüyor. Ancak olay örgüsü ilerledikçe, Cee’nin ilk bakışta göründüğünden çok daha yetenekli ve sert bir insan olduğunu görüyoruz. Benzer şekilde, Damon’ın iyi bir dozda kayıp ruh enerjisi, hafif bir başarısız hırs kokusuyla karışmış durumda, ancak kısa süre sonra, çağrıldığında bir doz paralı askerle daha kararlı bir çizgiye sahip olduğunu görüyoruz.
Oyunculuk dünyasının şu anki sevgilisi Pedro Pascal, aynı zamanda hem düşman hem de kurtarıcı olan esrarengiz bir karakter olan Ezra’yı canlandırıyor. Pascal’ın burada harika zaman geçirdiğini hissettim, The Last of Us’taki Texan Joel tasvirinden çok Güney’e birkaç adım daha yakın bir aksanla, daha çok sahne çalan bir ayrıntıyla.
Diyalog parçalarını bir araya getirmek için birkaç sahneyi geri sarmak zorunda kalsam da, Prospect’in karaktere ve dünya oluşturmaya yönelik tüm yaklaşımını çok çekici buldum. Nihayetinde, genel hikaye inanılmaz bir şey değil, ancak zor bir bilim kurgu ortamında bir Vahşi Batı sınır hissini uyandırma şekli harika ve aklımda kalıyor.
Görünüm: Starfield’ın da aynı derecede ilgi çekici olduğunu umalım
Bunların hepsi tam olarak Starfield’dan umduğum şey.
Elbette, oyunda birkaç CGI zili ve ıslığı daha olabilir. Ancak Bethesda’nın oyunculara keşfetmeleri için büyük bir ‘açık dünya’ vermek yerine, Starfield’ın karakterlerinin, görevlerinin ve hislerinin sürükleyici ve ayrıntılı olmasını sağladığı konusunda şüphem yok. Ortaya çıkarılacak geniş haritalara sahip gereğinden fazla oyun var, asıl zorluk onları 100’den fazla saat harcayacak kadar ilgi çekici hale getirmek.
Filmin bazı ayrıntılarını ortaya çıkarabilecek renk paleti hakkında gerçek bir fikir edinmek için en iyi OLED TV’ler için seçtiklerimizden birinde Prospect’i izlemenizi öneririm.