Capcom’un son yıllardaki çıktısı olağanüstü. Gişe rekorları kıran ikonik Resident Evil 4 Remake’in yeniden tasarlanmasından Monster Hunter World’ün muazzam ticari başarısına kadar, bu Japon yayıncı en sevilen IP’sini yeniden icat etmeyi başardı. Cıvıl cıvıl sıcak serileri göz önüne alındığında, hayranların geçen yılki Street Fighter 6’nın ortaya çıkmasından çok mutlu olmaları şaşırtıcı değildi.
Hikayeli dövüş serisiyle olan yolculuğum, Super Nintendo’da Street Fighter 2 ile başladı. 2D dövüşçülerle ilgili olarak, hiçbir şey bu ustalık sınıfı girişinin tarzı, yoğunluğu ve yadsınamaz yeteneğiyle boy ölçüşemezdi. Onlarca yıldır sadık bir hayran olarak kalsam da, umutlarım ve yersiz rekabetçi özlemlerim önemli ölçüde azaldı. Street Fighter 6 bugüne kadarki en iyi giriş olmayı başarsa bile, o ateşli erken büyüyü yeniden canlandırmak için yeterli olmayacağından endişelendim. Oğlum, yanılmışım.
Oyunun lansmanına giden hiper-stilize fragmanlar ve pazarlama materyalleri gibi, Street Fighter 6 da kişilik, yetenek ve tutku ile damlıyor. Capcom, yeni oyuncuları nazikçe bünyesine katan ve Street Fighter’ın müthiş mirasını kutlayan bir deneyim sundu. İster terli çevrimiçi rekabetçi oyunun, ister sözde RPG tek oyunculu kampanyaların hayranı olun, Street Fighter 6 aldatıcı bir şekilde yoğun. Street Fighter 6’daki gürültüyle kurulmuş üç mod, yığınla ilk gün içeriği ve gelecek için sağlam bir temel sunuyor.
Street Fighter 6: Oyun modları ve içeriği
Street Fighter 6, serinin tarihindeki en içerik dolu tekliftir. 18 oynanabilir dövüşçüden oluşan lansman listesi, Street Fighter 4 gibi öncekilerden nispeten daha hafif olsa da, en son gezi, tam teşekküllü bir tek oyunculu kampanya da dahil olmak üzere övgüye değer sayıda oyun modu sunuyor. World Tour, Battle Hub ve Fighting Ground arasında, diğer oyuncularla veya göz korkutucu NPC’lerle mücadele etmek için sonsuz fırsat var.
Dürüst olmak gerekirse, bunu yazmak biraz çılgınca ama Street Fighter 6, RPG’den ilham alan 20 saatlik bir hikaye modu içeriyor. Dünya Turu, oyuncuların kendi gelecek vadeden avatarlarını yaratmalarına ve Ken, Blanka, Ryu, Zangief, Marisa, Chun-Li ve daha fazlası gibi efsanelerle antrenman yapmak için dünyayı dolaşmasına olanak tanır. Garip bir şekilde Pokémon Red and Blue gibi, siz ve dost bir rakip bölgedeki en güçlü dövüşçüler olmak için yarışıyorsunuz.
Street Fighter 6’daki World Tour, tek oyunculu tasarımına rağmen neredeyse bir MMO gibi oynuyor. Karakter özelleştirme, beceri ağaçları ve ayrıntılı bir dişli sistemi, doğrudan World of Warcraft ve Dragon Ball Xenoverse gibi popüler RPG’lerden ilham alıyor. Ryu ve E. Honda gibi yerleşik karakter arketiplerini temsil eden çeşitli Ustalar altında eğitim, yeni özel yeteneklerin ve oyun tarzlarının kilidini açar. Bu büyüleyici sistem, farklı hareket setlerini denemenizi ve her bir dövüşçünün temellerini öğrenmenizi sağlar.
Street Fighter 6’daki Dünya Turu, nihayetinde Capcom’un erken dönem beat ’em serisi Final Fight’ın eğlenceli bir geri dönüşüdür ve bu, kampanya nostaljik türde yarı açık bir dünya yorumu gibi hissettirdiği için mükemmel bir şekilde uygundur. Sokaklarda gangsterlerle savaşmaya ve yolunuza çıkan varilleri veya kutuları kırmaya teşvik ediliyorsunuz. Görev yapısının tekrarı ve oyunun sınırlı gündüz/gece döngülerini kullanmak için zorunlu geri izleme sıkıcı hale gelirken, bir Street Fighter RPG’sinin çılgın önermesine kapılmıştım.
Fighting Ground, klasik çevrimdışı Street Fighter deneyimini temsil eder. Street Fighter 6’nın bu ayağı, Arcade Mode, Training Mode ve Extreme Battle Mode’u içerir. Burada, istatistiklere ve RPG sistemlerine takılmadan oyunda yer alan 18 resmi dövüşçü olarak kapışabilirsiniz. Fırfır yok ve hile yok (en azından hileli Extreme Battle Modu hariç). Sadece eski moda Street Fighter sergileri.
Eğitim modu benim için çok önemliydi. Yalnızca karakterin güçlü ve zayıf yönlerine ilişkin genel bir bakış sağlamakla kalmaz, aynı zamanda belirli komboların nasıl yürütüleceğini de açıklar. Gündelik oyunlarını yükseltmeyi amaçlayan kişiler için, kapsamlı eğitim modu, Street Fighter 6 paketinin gerekli bir unsurudur. Marisa ve Lily gibi yeni favorilerin nüanslarını anladığımda, kendimi eğitim departmanına yapılan yatırımlar için son derece minnettar buldum.
Ne yazık ki, Street Fighter 6’daki atari modundan pek etkilenmedim. Başlangıç ve bitişte serpiştirilmiş karakter arka planlarıyla birlikte kısacık hızlı maç akışını sindirmek yeterince kolay. Yine de, Dünya Turu modunun büyük ölçüde gölgesinde kaldı. Eşsiz komik paneller ve karaktere özgü birkaç satırlık diyalog dışında, arcade modunu bir avuç dövüşçüden fazlasıyla tamamlamak için zorlayıcı teşvikler yok.
Battle Hub, Street Fighter 6 için sanal çevrimiçi oyun alanı olarak hizmet veriyor ve kısa sürede Capcom’un metaverse üzerindeki komik dönüşüne bayıldım. Bu mod, oyuncuları geleneksel çok oyunculu lobilere ustaca bir dokunuşla genişleyen çevrimiçi sosyal alanlara fırlatır. Dünya Turu karakteriniz, Capcom hatıraları ve selfie sahneleriyle süslenmiş sanal oyun salonlarında gezinirken avatarınız gibi davranır.
Çevrimiçi çok oyunculu maçlara katılmak için bir atari salonuna gidin ve sıcak koltuğa atlayın. Burada rastgele geçen oyuncular bir savaş talep edebilir veya devam eden dövüşleri izleyebilir. Yüz yüze rekabetin enerjisini kopyalamak imkansız olsa da, Street Fighter 6’nın çok oyunculu yaklaşımı, arcade meraklılarını güzel bir şekilde heyecanlandırıyor. Çevrimiçi yabancılardan oluşan bir kalabalığın içinde ucuz kostümlü Blanka gibi giyinmişken Dönen Kuş Tekmesi ifadelerini spamlamak, yalnızca Street Fighter 6’da mümkün olan büyüleyici bir gerçekliktir.
Street Fighter 6: Kontroller ve savaş
Temel oyun ve kontroller açısından Street Fighter 6, önceki oyunlardan radikal bir sapma değil. Kasıtlı, satranç benzeri ileri geri, eylemin çok önemli bir bileşeni olmaya devam ediyor. Bununla birlikte, yeni kurulan Drive Meter ve yeni başlayanlara yönelik bir kontrol şeması tarafından yürütülen bir dizi hesaplanmış sistem, ihtiyatlı bir şekilde savaş dinamiklerini değiştirir.
Street Fighter profesyonelleri, gözlerini kırpmadan çeyrek daire yumruk ve aşağı yukarı tekme atabilir. Ne yazık ki, bu kusursuz düğme komutları, ilk kez oynayanlar için kolay gelmiyor. Street Fighter 6, oyunun öğrenme eğrisini önemli ölçüde basitleştiren “Modern” bir kontrol şeması sunar. Otomatik kombolar ve tek düğmeli özel saldırılarla bu aerodinamik seçenek, daha önce Street Fighter’da her zaman eğlenceli bir seçenek olmayan herkesin herhangi bir karakteri alıp oynamasına olanak tanır.
Street Fighter 6 sadece yeni oyunculara hitap etmiyor. Aslında, Sürüş Ölçer tartışmalı bir şekilde rekabetçi oyunu başka bir seviyeye taşıyor. Drive Impact, Drive Parry, Drive Rush ve Drive Reversal gibi mekanikler, oyunun kurallarını değiştiren çok yönlü savaş sunar. Mermi spamı ve düşük tekme kombo cheesing gibi can sıkıcı taktikler, rakip dövüşçüler tarafından etkili bir şekilde karşılanabilir ve cezalandırılabilir. Street Fighter 5’ten hemen oyuna giren oyuncular için bu değişikliklere alışmak biraz zaman alabilir ancak üzerinde çalışmaya değer.
Street Fighter 6 incelemesi: Stil ve sunum
Street Fighter, en eski piksel sanatı yinelemelerinden itibaren bile imza niteliğinde bir stil anlayışına sahipti. Sonraki her sürüm, bu sınırları daha da zorladı ve Street Fighter 6 da bir istisna değil. Street Fighter IV’te tanıtılan muhteşem 3D sulu boya süsleri güzel bir şekilde olgunlaştırıldı ve sahnelerin, karakterlerin ve özel yeteneklerin genel üretimi sınıfının en iyisidir.
Street Fighter 6, her anı büyüleyici bir gösteri haline getiriyor. Oyuncuların aptal suratlı rakiplerle muzipçe alay etmelerini sağlayan ilginç maç öncesi yükleme ekranlarından cehennem gibi abartılı karakter tanıtımlarına kadar, Street Fighter 6’da sergilenen ayrıntı miktarı ve dikkat olağanüstü. Ne kadar sık görürseniz izleyin, Marisa gibi abartılı bir bitiricinin başka bir dövüşçünün kafatasını vahşice bir tuğla duvara çarpmasına tanık olmak, sizi filtrelenmemiş bir adrenalin hücumuyla dolduruyor.
Street Fighter 6’daki tasarım ve sanat yönetmenliği ilkeleri pişmanlık duymaz. Eski karakterler kökten yeniden şekillendirildi ve modern dövüşçü, ilhamlarını kollarına taşıyor. Sokak sanatı, anime, geleneksel Japon suluboya resimleri ve her sahneden fışkıran hip-hop kültürü unsurlarıyla en son devam filmi, kararlı bir yaratıcı metodoloji sergiliyor.
Xbox Series X’te oynadığımız inceleme yapısında yüksek çözünürlüklü dokuların bulunmadığını belirtmekte fayda var. Dünya Turu Modu için bu özellikle göze çarpıyordu ve çeşitli logoların ve işaretlerin tamamen okunamaz olduğu anlamına geliyordu. Capcom’a göre, bu dokular ilk gün yamasıyla eklenecek, ancak bu incelemeyi yazarken bunların uygulandığını görmedik.
Street Fighter 6: Sonuç
Geleneksel 1’e 1 dövüş oyunları söz konusu olduğunda, Street Fighter 6’dan daha iyi olamaz. Elbette, oyuna eklenmesini çok istediğim, lansman listesinde eksik olan bir avuç hayranın favorisi karakter var, ancak diğer her şekilde, eksiksiz bir pakettir. Bu seferki ilk gün teklifi, Street Fighter 5’ten önemli ölçüde daha sağlam geliyor.
Tekrarına rağmen World Tour, klasik RPG’lerin ve yandan kaydırmalı beat ’em up’ların şaşırtıcı derecede yetenekli bir karışımıydı ve 20 saatten fazla zaman geçirmeyi asla hayal edemezdim. Komik derecede absürt çevrimiçi Battle Hub teklifiyle birleştiğinde, bu, sıradan oyuncuların bile Street Fighter 6 ile uzun vadeli bağlantıda kalmasını sağlamak için fazlasıyla yeterli. Sürekli çevrimiçi destek vaadiyle, Capcom’un ilk dövüş oyununun tahtını yıllarca geri alması için muazzam bir potansiyel var.
Devam eden birçok oyun gibi, Street Fighter 6 da savaş geçişleri ve ücretli premium içerik içerecek. Ancak, bu sistemler inceleme döneminde kullanıma sunulmadı, bu nedenle fiyatlandırmanın ne olduğunu veya hangi ödüllerin dahil edileceğini tartışamıyoruz. Street Fighter 6’da para kazanma yaklaşımı bilinmemekle birlikte, World Tour’un şu anda oynanabilir karakterler için yeni kostümler de dahil olmak üzere düzinelerce kilidi açılabilir özelleştirme seçeneğine sahip olduğunu doğrulayabiliriz.
Hayatımın bu noktasında kendimi profesyonel bir Street Fighter oyuncusu olarak hayal edemiyorum. Yine de, Street Fighter 6’daki harika oynanış ve iyileştirilmiş rekabetçi sistemler beni ringe çıkmaya ve en azından ne yaptığımı biliyormuş gibi davranmaya teşvik ediyor. Capcom Cup’ı evime götürsem de götürmesem de kesin olan bir şey var: Gelecekte bol miktarda Street Fighter 6 olacak.
Street Fighter 6’nın 2 Haziran 2023’te Xbox Series X|S, PS4, PS5 ve PC için piyasaya sürülmesi planlanıyor. Oyununuzu geliştirmek istiyorsanız, en iyi arcade dövüş çubukları ve en iyi Xbox denetleyicileri listemize göz atmayı unutmayın.