Bu ay, çok oyunculu çevrimiçi oyunların hayranları, yeni bir Yüzüklerin Efendisi MMO’su ve yeni bir Warhammer MMO’sunun duyurularını gördü. İlki Amazon Game Studios Orange County’de (New World’ün arkasındaki ekip) geliştirilirken, ikincisi geçen yıl Jack Emmert tarafından kurulan Austin merkezli yeni bir stüdyo tarafından yönetiliyor.
Emmert ile üç yıl önce, COVID-19 salgınından hemen önce, DC Universe Online’ın devam eden geliştirmesinde Dimensional Ink Games’e liderlik ederken ve duyurulmamış ve sonu gelmeyen bir projede röportaj yapma şansım oldu. İşte o zaman Dimensional Ink Games’ten ayrıldı ve NetEase Games’in kanatları altında artık Jackalyptic Games olarak bilinen Jackalope Games’i kurdu.
Emmert, City of Heroes, Neverwinter, Star Trek Online, DC Universe Online ve birkaç iptal edilmiş proje dahil olmak üzere birçok MMO üzerinde çalıştı. Bu duyurunun ardından yeni bir röportaj için kolları sıvadım. Belirli bir oyun mekaniği ve özelliğinden bahsetmeye hazır olmasa da, Emmert ana ilkelerinden, özellikle de Warhammer IP’sinin yaygınlaştırılmasından ve erişilebilir bir oyun sunulmasından bahsetti. Ayrıca kullanılacak motordan da bahsetti ve savaş sistemleri, iş modelleri ve kullanıcı tarafından oluşturulan içerikler hakkındaki düşüncelerini paylaştı.
Jack, bana neyin peşinde olduğunu söyle. Daybreak’i kurdunuz ve yeni markalaşan bu yeni stüdyoyu bıraktınız, değil mi?
Evet, Jackalope Games olan adını Jackalyptic Games olarak değiştirmeye karar verdik. Jackalope oldukça geneldi. Burada Teksas’ta bir taş atıyorsun ve bu isimde bir mağazayı vuruyorsun, bu son derece yaygın. Biraz daha akılda kalıcı, biraz daha anlamlı bir şey yapmak istedik ve iki kelimeyi birleştirerek Jackalyptic’i ortaya çıkardık: Jackalope ve efsanevi hayvanları tanımlamak için kullanılan kelime olan Cryptid. Sadece hiç kimse Jackalypt’i doğru heceleyemez ve hatta hatırlayamazdı ve İK Başkan Yardımcımız Jackalyptic deyip durdu, bu da takılıp kaldı. Tabii kulağa biraz daha uğursuz geliyor.
İlginç hikaye. Stüdyo sizinle birlikte çalışan meslektaşlarınızdan mı oluşuyor yoksa yepyeni bir yetenek mi?
Bu insanlar ben ayrıldıktan sonra bana ulaştılar, bu yüzden pek çoğunu tanıyorum ama aynı zamanda yeni yeteneklerin iyi bir karışımına sahibiz. Biliyorsun, biz şanslıyız. Austin ile ilgili harika şeylerden biri, çok sayıda deneyimli oyun geliştiricisinin olmasıdır. Yetenek açısından zengin bir alan.
Bence Austin’in de MMO deneyimi olan makul miktarda geliştiricisi var, değil mi? Örneğin, BioWare Austin, Star Wars The Old Republic’i yaptı.
Güvenli. O zaman Ultima Online’ın hafta içi günleri, daha sonra NCSoft ve tabii ki daha yakın zamanda BioWare ile ilgili herhangi biri var, ama aynı zamanda King’s Isle’da Sihirbaz 101’iniz var. Bence bu alanda mil kare başına diğer şehirlerden daha fazla MMO’muz var.
Bu, yeni roller arayan ekipler için iyi. Jackalyptic’in işe alım yaptığına inanıyorum.
Kesinlikle öyleyiz. Açık pozisyonları olan bir web sitemiz var. Bununla birlikte, fırsat kiralamaları da yapıyoruz, bu türden iyi insanlar gelip uzmanlıklarını sunuyorlar, onlar için bir alan açabiliyoruz. Sürecin henüz çok başındayız.
Kabaca kaç çalışanınız olacağına dair belirli bir hedefiniz var mı?
Oyun tasarımının bunu gerçekten belirleyeceğini düşünüyorum. İdeal olarak, 100’den az olacaktır, ancak ne yaptığımız ve nasıl yaptığımız hakkında daha iyi bir fikrimiz olduğunda, bunun nihai stüdyo boyutunun ne olacağını gerçekten belirleyeceğini düşünüyorum.
Warhammer MMO için bir motora karar verdiniz mi?
Unreal Engine 5’e oldukça hazırız. Bence kendi motorumuzu yaratma günleri çoktan geride kaldı. Orada harika seçeneklerimiz var. Unreal var, Unity var… Her iki motor da bizimki gibi çevrimiçi oyunlarda çok iyi çalışıyor.
Yirmi yıl önce durum böyle değildi, bu yüzden bence çok daha uygulanabilirdi ve aslında kendi oyun motorunuza sahip olmak gerekliydi.
Bu ayın başlarında piyasaya sürülen en son Unreal Engine 5.2 sürümünü takip edip etmediğinizi bilmiyorum. Ana eklemelerden biri olan prosedürel içerik oluşturma çerçevesi, Warhammer MMO’nuza fayda sağlayabilir.
Aslında geçen hafta bir toplantıda Unreal Engine 5.2’yi geliştirme için dahili olarak ona ne zaman geçeceğimizi tartışıyorduk.
Hayatınızı kolaylaştırmak için bu usule ilişkin araçları kullanmak ilginizi çekebilir.
Evet, kesinlikle hepsini bir seçenek olarak görüyoruz.
En son duyurunuz, ilk projenizin yeni bir Warhammer MMO olacağıydı.
Yani hangisi olduğunu tespit edemedik ama kesinlikle Warhammer’a ait bir IP.
Sadece %100 net olmak için. Bunu derken Warhammer fantezisini kastediyorsun, 40K değil, değil mi?
Hayır, her şey olabilir. Henüz ayarlanmadı. Daha doğrusu ayarlandı ama şu anda açıklamıyoruz.
Fantastik eski dünya, Age of Sigmar, 40K veya başka bir şey olsun, Warhammer markasının içinde bir yerde. Warhammer şemsiyesi içindeki bir şey.
Yani Warhammer içinde belirli bir IP’ye bakıyorsunuz.
Evet kesinlikle.
Neden bu belirli evren üzerinde çalışmak için bir Warhammer MMO yapmaya karar verdiniz?
Kariyerim her zaman sevdiğim hobiler hakkında oyunlar yapmaya ve onları yeni bir ortama çevirmeye odaklandı. Neverwinter ile D&D; DC Universe Online ile DC Comics’ti, sonra Star Trek Online vardı ve Marvel’da birkaç denemem oldu.
On yıllardır Warhammer veya Games Workshop oyunları oynuyorum. Yargıç Dredd’in Oyun Atölyesi lisansı olduğu günlere dönüyorum. Chainsaw Warrior’ı çok eskiden oynamıştım. Oldukça uzun bir süredir IP’lerinin, Warhammer IP’sinin, hem fantezi, 40K hem de dahil olan her şeyin hayranıyım. Ve aslında, tüm garajım minyatür oyun amaçları için yapıldı.
Bir masam, boyama istasyonum ve tüm mini’m için tonlarca depolama alanım var ve her hafta düzenli olarak çocuklarımla oynuyorum.
Bu harika. Warhammer hayranlarının uyarlamalara çok dikkat ettiğini ve kaynak malzemeye yakın olmalarını istediğini biliyorum.
Evet. Benden daha büyük bir hayran yok, bu yüzden IP’yi uygun şekilde temsil ettiğimizden emin olmak için bir fanatik olacağım.
Aslında son yıllarda birkaç Warhammer oyunu vardı, ancak yalnızca bir Warhammer MMO’su vardı, Mythic’in talihsiz Age of Reckoning. Tabii o oyunun üzerinden çok zaman geçti ve bugün çok fazla paylaşım yapamayacağınızı biliyorum ama bu Warhammer MMO projesi için üst düzey vizyonunuz nedir?
Elbette birkaç genellemeden bahsedebilirim. Birincisi, Warhammer’ın zengin ilminin yaygın olarak bilindiğini düşünmüyorum. Yani benim gibi kitap okuyan, oyun oynayan fanboylar var. Ama yetmişlerin sonundaki veya seksenlerin başındaki Marvel gibi, Marvel’ı kesinlikle ölesiye seven çekirdek bir izleyici kitleniz vardı, ancak kitle pazarı gerçekten bilmiyordu.
Ve bence Warhammer da kendisini çok benzer bir şekilde buluyor. Şimdi Henry Cavill ile bir seri olacak ve umarım benim oyunum ve umarım yakında çıkacak olan Space Marine 2.
Fantastik Eski Dünya minyatür oyununu geri getiriyorlar. Ve Total War gibi Warhammer fantezisi için oyunlar var. IP’nin ne olduğu hakkında mesaj veriyorlar ve benim amacım, üzerinde çalıştığım Warhammer IP’si ne olursa olsun, insanlara bunu öğretmek ve MCU’nun Marvel Comics için yaptığı gibi, nerede çekildiğini ortaya çıkarmak. bu muazzam miktarda ilmi, damıtıp damıttı ve insanların yavaş ama emin adımlarla öğrenmesi için sundu. Bu, sahip olduğum bir odak alanıydı.
Bununla ilgili bir başka odak alanı da erişilebilirlik, herkesin oturup oynayabileceğinden emin olmaktır. Bu, kariyerimin büyük bir bölümünde tutarlı bir tema oldu, -bazen başarısız bir şekilde- oyundan en fazla sayıda insanın keyif almasına izin verdiğimden emin olmaya çalışıyorum.
Günün sonunda, yaptığım herhangi bir oyunu, birinin günde bir veya iki saatliğine başka bir dünyaya dalmak için kaçması için bir şans olarak görüyorum. Oyun mekaniği ve gereksinimleri ile kimseyi bunaltmak istemiyorum. Sadece oturup eğlenmelerini istiyorum. Bu yüzden bunun başka bir odak alanı olduğunu düşünüyorum.
Erişilebilirlikle ilgili olarak, stüdyonuz tamamen NetEase tarafından finanse ediliyor, değil mi?
Aslında biz NetEase’in bir parçasıyız. Sadece bizi finanse etmiyorlar; tamamen NetEase’e sahibiz.
Ama hala bağımsız çalışıyorsun, değil mi?
Evet. NetEase, benim gibi yaratıcılara gerçekten yapmayı hayal ettiğimiz şeyleri yapabilme özgürlüğü veren, kesinlikle inanılmaz bir organizasyon ve işveren.
NetEase oyunları tarafından yapılan veya yayınlanan oyunların çoğu sonunda mobil cihazlarda yer alır. Bu Warhammer MMO’su için de durum böyle mi, yoksa sadece PC ve konsollar için mi geçerli olacak?
Mobil pazarı bildiğim bir pazar değil. Çok zor, çok zor. Ben kesinlikle bu konuda uzman değilim. Ancak NetEase ile çalışmanın harika yanının, üzerinde oluşturmak istediğim platformlardan çok benim ne oluşturmak istediğimle ilgilenmeleri olduğunu söyleyeceğim.
Ve finansal olarak mantıklı olması şartıyla, seçtiğimiz her şeyde iyiler, ancak mobil yapmamız gerektiğine dair hiçbir baskı veya öneri olmadı, böyle yukarıdan aşağıya emirler yok.
Sormam gereken başka bir şey de, oyununuzdaki dövüşün doğasıyla ilgili konuşup konuşamayacağınız. Örneğin, en son duyurulmamış oyundan bahsettiğimizde (sanırım iptal edilen Marvel MMO’suydu), bana yeni nesil aksiyon savaşının büyük bir odak noktası olacağını söylemiştin. Aynı şeyin bu yeni Warhammer MMO için de geçerli olduğunu varsaymak adil olur mu?
Daha geleneksel bir MMO yapmaya geri döneceğimden emin değilim. Belki bir gün yaparım ama sanmıyorum. Neverwinter’dan DC Universe Online’a yaptığım oyunlardan ve tabii ki iptal edilen projeden sonra, sektöre yıllar önce ilk girdiğimde yarattığımdan daha akıcı savaş içeren oyunlara odaklandım.
Önceki oyunlarınızda yinelenen başka bir özellik de kullanıcı tarafından oluşturulan içeriği (UGC) etkinleştirmeleriydi. Neverwinter ve Star Trek Online’ın her ikisi de Foundry’ye sahipti. Bu yeni Warhammer MMO’da tekrar bulabileceğimiz bir şey mi?
Kullanıcı tarafından oluşturulan içerik, her yaptığımda, kötü yaptığımı düşündüğüm bir şey ve bu sistemler budandı, ortadan kaldırıldı veya büyük ölçüde artırıldı.
Sürekli olarak sektörden kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin nasıl yapıldığını öğrenmeye çalışıyorum çünkü açıkçası nasıl yapıldığını bilmiyorum. Bu muazzam bir meydan okuma ve tabii ki Minecraft gibi birçok oyuna bakıyorum ve bu kadar basit araçlarla insanları oldukça şaşırtıcı şeyler yapma konusunda nasıl güçlendirdiklerini hayretle izliyorum. Bence bu bir çeşit anahtar. Eğer sistem oyuncuları gerçekten meşgul edecekse, herkesin yapması kolay olmalı. Alternatif olarak, bir avuç insanın gerçekten harika şeyler yaratması için işi çok zorlaştırabilirsiniz. Bunlar, özellikle bu oyunla ilgili konuşmadan benim düşüncelerim.
Haklısın. Bu türdeki en yaygın iş modelleri hakkında herhangi bir fikriniz var mı?
Birkaç yıl önce, ücretsiz oynamanın en iyi seçenek olduğunu düşünürdüm. Bence New World gibi bir oyunun başarısı, oynamak için hemen yapabileceğinizi gösterdi.
Fortnite’ın Battle Pass ile yaptığı gibi abonelik benzeri sistemler için yer olduğunu düşünüyorum, ancak geleneksel bir aylık ücretin bugün bu kadar başarılı olup olmayacağından emin değilim.
Ancak New World çıkana kadar mümkün olduğunu düşünmediğim seçenekler mevcut. Birinin sadece bir kutuyu başarılı bir şekilde satabileceğinden ve gerçekten yeterli gelir elde edebileceğinden tam olarak emin değildim. Açıkçası, bu oldukça iyi yaptı.
Bu Warhammer MMO projesi hakkında bir tanıtım fragmanı veya daha fazla ayrıntı gibi somut bir şey elde etmemizin ne kadar süreceğini düşünüyorsunuz?
sana söyleyemedim Soruşturma aşamasında hala çok işim var, öyle söyleyelim. O yüzden ne yazık ki böyle bir detay veremem.
Sanırım biraz zaman alacak. Benimle konuştuğun için teşekkürler ve daha fazlasını paylaşmaya hazır olduğunda bana haber ver.