AMD, Mart ayında FSR 3 teknolojisinden bahsetmişti. Ortaya çıkana kadar ve ne zaman görüneceği bile belli değil, ancak Web’de yeni ayrıntılar ortaya çıktı.
Özellikle, GPUOpen kodundaki GitHub veritabanında, FSR 3’ün desteğini kendileri uygulamak istemeyen diğer üreticilerin video kartları tarafından kullanılamayacağını gösteren veriler bulundu. Daha spesifik olarak, FSR 3’ün grafik sürücüsünün bir parçası olacağı bildiriliyor, bu da Nvidia ve Intel ekran kartlarının, FSR 1.0 ve FSR 2.0’da olduğu gibi oyunlarda FSR 3’ü destekleyemeyeceği anlamına geliyor. Evet, açık kaynaklı yazılımdan bahsediyoruz, bu nedenle Nvidia ve Intel, sürücülerinde FSR 3 desteğini uygulayabilecekler, ancak bunu yapmak isteyecekleri kesin değil.
Yazılım kodunda bulunan bir diğer özellik ise yeni nesil FSR’deki teknik değişikliklere işaret ediyor. Bu verilere göre, FSR 3, gerçek çerçeve başına dört adede kadar enterpolasyonlu çerçeve üretebilecektir. Nvidia DLSS gibi mevcut haliyle FSR, gerçek çerçeve başına böyle bir çerçeve oluşturabilir ve daha fazla çerçeve oluşturma yeteneği, GPU üzerindeki yükü önemli ölçüde azaltabilir.
Oyunlarda sadece FSR 3 için kalite modunu seçmek değil, aynı zamanda teknolojinin üreteceği enterpolasyonlu kare sayısını bağımsız olarak belirlemek de mümkündür.