Nintendo Anahtarı 2 söylentiler, şu anda duyurulmamış konsolu öneren en son çevrimiçi fısıltılarla dönmeye devam ediyor. spor bir lcd ekran ve hatta olabilir yıl sonundan önce lansman (2024 çok daha olası görünse de).
Nintendo Switch’in kaçınılmaz halefi hakkındaki ısrarlı spekülasyonlar beni düşündürüyor. görmek istediğim güncellemeler paramı yatırmak ve lansmanda satın almak için. Meslektaşlarım bir 4K OLED ekran ve bir mevcut Switch’in yetersiz Wi-Fi hızlarına yükseltmebenim için Nintendo Switch 2’nin sahip olması gereken tek özellik kolay bir soru.
Nintendo Anahtarı 2 mutlak mevcut Switch’in oyun kitaplığıyla geriye dönük olarak tamamen uyumlu olacaktır. Aslında, Nintendo Switch 2 geriye dönük uyumlu değilse, benim için neredeyse kesinlikle bir anlaşmayı bozacağını söyleyecek kadar ileri giderdim.
Nintendo Switch 2’nin neden geriye dönük uyumluluğa ihtiyacı var?
hakkında yakın zamanda yapılan bir röportajda Biraz Komik Xcast podcast’iXbox’tan Phil Spencer, “[Xbox] PS4’ün Xbox One’ı önemli ölçüde geride bırakmasına atıfta bulunarak (kabaca 117 milyon adetten 51 milyona).
Şaşırtıcı derecede açık sözlü bir itiraftı ve Spencer göze çarpan bir noktaya değiniyor çünkü son on yılda milyonlarca oyuncu belirli bir kullanıcı profiline eklenmiş bir dijital oyun kitaplığı topladı. Ve bu aynı derecede Nintendo Switch için de geçerlidir.
Nintendo eShop’un “Kütüphanem” bölümünü ziyaret ettiğimde, tek bir düğmeye dokunarak indirebileceğiniz düzinelerce en iyi Nintendo Switch oyunuyla karşılaşıyorum. Bu oyunlar, kabul etmek istediğimden daha büyük bir finansal yatırımı temsil ediyor ve bu oyunları Nintendo donanımına taşıyabilmek benim için çok önemli.
Oyun kitaplığımı Nintendo Switch 2’de sıfırdan başlatmak zorunda kalma olasılığı pek çekici değil. Ve geriye dönük uyumluluk eksikliğinin, Nintendo’nun en özel oyuncularından bazılarının yeni bir Switch’i kapıdan çıkar çıkmaz benimsemesini engelleyebileceğine bahse girerim, çünkü bunlar, mevcut Switch ekosistemine önemli bir meblağ yatırmış olma olasılığı en yüksek olan kullanıcılardır. .
Ayrıca, piyasaya yeni bir donanım çıktığında, yazılım kitaplığının genellikle oldukça küçük olduğunu ve zamanla büyüdüğünü unutmamak önemlidir. Geriye dönük uyumluluk, oyuncuların lansman sırasında kelimenin tam anlamıyla binlerce başlığa erişmesine olanak tanır. Bu, erken benimseyenlere, yeni yazılım yavaş yavaş yavaş yavaş ortaya çıkarken yeniden oynatmaları veya yakalamaları için birçok eski favori verir. Temel olarak, ilk günden itibaren her zaman oynamaya değer bir şeye sahip olmanızı sağlar.
Kasım 2020’de PS5 ve Xbox Series X’in piyasaya sürülmesiyle olan tam olarak buydu. Kişisel deneyimlerime dayanarak söylüyorum, Spider-Man: Miles Morales gibi PS5 lansman oyunlarını patlattıktan sonra, konsolun geriye dönük uyumluluk özelliklerini kullanarak keyfini çıkarabildim. Cyberpunk 2077 ve Persona 5 Royal gibi PS4 oyunları, sonunda Returnal ve Ratchet & Clank: Rift Apart şeklinde gelen daha yeni nesil münhasırları beklerken.
Geriye dönük uyumluluğun genellikle gözden kaçan bir başka yararı da oyunun korunması için önemli olmasıdır. Kaliteli bir oyunun esasen tek bir sisteme kilitlenmesinden daha kötü bir şey yoktur. Ve Switch söz konusu olduğunda, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Mario Odyssey ve Metroid Dread gibilerinin sonsuza kadar tek bir donanım parçasına takılıp kaldığını ve neredeyse erişilemez hale geldiğini görmek büyük bir utanç olurdu. oyuncu nesli.
Nintendo Switch 2 geriye dönük uyumlu olacak mı?
Nintendo’nun bir sonraki donanımının geriye dönük uyumlu olup olmayacağına dair kesin bir kelime yok, ancak en azından şirketin bu departmanda güçlü bir geçmişe sahip olduğunu belirtmek rahatlatıcı.
Bariz nedenlerden dolayı, Nintendo Switch, çılgınca farklı denetleyici şemaları ve eskisinin bir disk sürücüsü olmaması göz önüne alındığında Wii U ile geriye dönük uyumlu değildi, ancak Wii U, orijinal Wii oyunlarını (Hem fiziksel hem de dijital oyunlar) oynayabiliyordu. ve Wii, GameCube oyunlarını oynayabiliyordu. Ayrıca Nintendo 3DS, orijinal Nintendo DS oyunlarıyla uyumluydu ve buna karşılık orijinal DS, GameBoy Advanced oyunlarını oynayabiliyordu.
Daha az rahatlatıcı, Nintendo’nun Switch 2’yi geriye dönük uyumlu hale getirmeye çalışırken gerçek bir baş ağrısına sahip olacağını öne süren yeni bir rapor. Bunun nedeni, mevcut Switch konsol ailesinin (Nintendo Switch, Nintendo Switch Lite ve Nintendo Switch OLED) tümünün Nvidia’nın Tegra X1 GPU’su tarafından desteklenmesidir. Switch 2, neredeyse kesinlikle bu oldukça eski çipten yükseltme yapacaktı, ancak bu, konsolun selefinde piyasaya sürülen oyunları oynama yeteneği üzerinde zincirleme bir etkiye sahip olabilir.
Nintendo, Tegra X1 çipini Nintendo Switch 2’de taklit etmeye çalışabilir veya hatta sert önlemler alıp onu bir yardımcı işlemci olarak dahil edebilir, ancak bu çözümler kendi zorluklarını da beraberinde getirir ve neredeyse kesinlikle konsolun üretim maliyetini artırır.
Anlaşılır bir şekilde, bir sonraki Switch’i olabildiğince rekabetçi bir şekilde fiyatlandırmak isteyecekleri için, bir üretim maliyeti artışı Nintendo’nun hafife alacağı bir şey değildir. Bu, maliyetleri düşük tutma adına geriye dönük uyumluluğun ihmal edilmesine neden olabilir.
Şimdilik yapabileceğimiz tek şey, Nintendo’nun geniş çapta başarılı olan Nintendo Switch’in ardından ne geleceği hakkında konuşmaya hazır olmasını beklemek. Video oyunu devi şunu kaydetti:konsolun ale’leri yavaşlamaya başlıyor, bu yüzden belki de yıl bitmeden Nintendo Switch 2 hakkında resmi ayrıntılar alırız. 2023’te elimizde olması pek olası görünmese de.