Take-Two CEO’su Strauss Zelnick, geçtiğimiz günlerde yapay zeka ve onun video oyun geliştirmede kullanımı hakkında bir açıklama yaptı. Yayıncının üç aylık kazanç raporu sırasında soruları yanıtlayan Zelnick, iş akışını hızlandırmak için bir araç olarak kullanılabilse de, insanların yaptığı gibi “hit oluşturamayacağını” belirtti.
İşte Zelnick’in oyun geliştirmede yapay zeka hakkında söyledikleri:
Bildiğiniz gibi, başkaları abartmaya giriştiğinde genellikle şüpheci olurum. [but] AI durumunda oldukça hevesliyim. Her şeyden önce, yapay zeka ve makine öğrenimi gibi bir tezat olmasına rağmen, bu şirket, hangi kelimeleri kullanırsanız kullanın, tüm tarihi boyunca bu faaliyetlerin içinde yer aldı ve biz bu alanda lideriz.
AI’daki en son gelişmeler birçokları için şaşırtıcı ve heyecan verici olsa da, bizim için heyecan verici ama hiç de şaşırtıcı değil. Görüşümüze göre, yapay zeka daha iyi ve daha verimli bir iş çıkarmamıza izin verecek, araçlardan bahsediyorsunuz ve bunlar sadece daha iyi ve daha etkili araçlar.
Keşke AI’daki ilerlemelerin hit oluşturmayı kolaylaştıracağını söyleyebilseydim, tabii ki olmayacak. İsabetler deha tarafından yaratılır. Ve veri kümeleri artı bilgi işlem artı büyük dil modelleri deha anlamına gelmez. Deha, insanların alanıdır ve bu şekilde kalacağına inanıyorum.
Zelnick’in AI konusundaki duruşu, son zamanlarda mesleklerine modern yapay zekanın yetenekleri tarafından meydan okunan birçok sanatçı, tasarımcı ve geliştiricinin duruşunu yansıtıyor. Yapay zekayı bir fikir kaynağı olarak değil de bir araç olarak ele almak Zelnick’in zihniyeti gibi görünüyor, ancak Take-Two’nun (ve diğer video oyun şirketlerinin) teknolojiden yararlanamayacakları şekillerde nasıl yararlandığını görmek ilginç olacak. insan zihninin yaratıcılığının yerini alamaz.