zevk aldın mı “Oyun Yaratma” serisi Masahiro Sakurai’nin geliştirmekte olduğu? Bildiği 100’den fazla videoyla Daddy Sakurai, oyun geliştirme sürecini nasıl güzel bir şekilde açıklayacağını bildiğini kanıtlarken, aynı zamanda ürettiği veya yarattığı kendi oyunları hakkında fikir veriyor. En son videosunda, dövüş oyunu serisinin üçüncü girişi olan Super Smash Bros Brawl’a oldukça fazla zaman ayırdı. Evet, bu bir DÖVÜŞ OYUNU! AŞ bunu. Ancak Sakurai’nin videoda ortaya koyduğu şey, hafife alınacak bir şey değil.

Örneğin, Super Smash Bros Brawl’ın neredeyse doğrudan bir Yakın Dövüş limanı olduğunu ve Sakurai bunu yapmak için teklifi geri çevirmiş olsaydı Nintendo’nun bu rotayı izleyeceğini açıkladı. Belirttiği başka bir şey de, franchise için çevrimiçi oyunun hayranı olmadığıydı. Neden? Çünkü arkadaşlarınızla oynama hissini azalttığını ve bazen sizden önemli ölçüde daha iyi olan çevrimiçi oyuncularla savaştığınızda genellikle “güveninizi kaybettiğinizi” düşünüyor.

Ayrıca, Wii’nin sıradan izleyicilere hitap etme arzusu nedeniyle başlığın öncekinden daha yavaş olduğunu ve başlığı yeni oyuncular için daha çekici hale getirdiğini yeniden doğruladı. Subspace Emissary’nin nasıl ortaya çıktığı da dahil olmak üzere tüm ayrıntılar için aşağıdaki videoyu izleyin!



oyun-4