Sony Interactive Entertainment başkanı ve CEO’su Jim Ryan bir röportajda yer aldı Japon web sitesi Famitsu tarafından bugün yayınlandı.
Görüşmeci, PS5 konsollarının geliştirilmiş tedarik zinciri de dahil olmak üzere çeşitli konulardan geçti. Ryan, donanımın çıkışından bu yana geçen ilk birkaç yılda karşılaşılan tedarik zinciri sorunlarına rağmen, PlayStation 5’in bir Sony konsolu için gelmiş geçmiş en iyi başlangıcı kaydettiğinin altını çizdi.
Sony, Koei Tecmo’nun Rise of the Ronin (gelecek yıl çıkacak), Square Enix’in Final Fantasy XVI (22 Haziran’da çıkacak) ve Insomniac’s Marvel’s Spider-Man 2 (muhtemelen Eylül’de çıkacak; biz Gelecek hafta PlayStation Vitrini’nde daha fazlasını öğreneceğiz). İkinci oyunda Ryan, oyunculardan gelen geri bildirimlere göre (belki test sırasında) “harika bir deneyim” sağlamak için PS5’in özelliklerini tam olarak kullanacağını söyledi.
Röportajın ilerleyen saatlerinde yönetici, Sony’nin PC bağlantı noktalarını kademeli tutarken PS5’e özel ayrıcalıkları artırma planından bahsetti. PC hayranlarının bu oyunları platformlarında oynamak için iki veya üç yıl beklemeyi umursamadıklarını da sözlerine ekledi.
Ayrıca PS5’e özel oyunların önemini de tamamen anlıyoruz. Daha önce de belirttiğim gibi, PlayStation Studios’un ana sorumluluğu, insanların en son PS’yi kullanarak oyun deneyiminin keyfini çıkarmasıdır. PS5’e özel oyunların sayısını artırıyoruz ve PC sürümünün çıkışını kademeli olarak artırıyoruz.
Sık sık oyun hayranlarına fikirlerini sorma fırsatı buluyorum ve onlara zaman gecikmesini sorduğumda, PS sürümünün yayınlanmasından iki veya üç yıl sonra PC sürümünün satılmasının olumlu karşılandığını söylüyorlar.
Sony, en azından tek oyunculu özel oyunların önce konsolda ve daha sonra PC’de piyasaya sürülmeye devam edeceği konusunda her zaman net olsa da, bağlantı noktası zamanlamasının artmak yerine küçüleceğini umuyorduk. PC’ye taşınan ilk büyük birinci taraf oyunu Horizon Zero Dawn, PlayStation’daki ilk çıkışından üç yıl sonra platforma çıktı.
Ancak, en son bağlantı noktası (Housemarque’s Returnal) iki yıldan az sürdü. Ekim 2022’de PlayStation Studios başkanı Hermen Hulst, tek oyunculu PS5 oyunlarının konsolda en az bir yıllık münhasırlığını sürdüreceğini söyleyerek bekleme süresinin daha da kısalabileceği umudunu ateşledi. Ryan’ın yeni açıklaması, bu konuda tam olarak güven uyandırmıyor, özellikle de Hulst’un bu ayın başlarında PC’ye bir oyun taşıma kararının duruma göre verileceğini söylemesiyle karşılaştırıldı.
Yine de, çoğu PlayStation sürümünün başarısı göz önüne alındığında, herhangi bir oyunun sonunda bunu yapmamasına şaşırırdık. Sadece birkaç yıl sürecek.
Jim Ryan ayrıca bugün Sucker Punch’ın Ghost of Tsushima’nın Japonya’da bir milyonun üzerinde kopya sattığını açıkladı ve Seattle merkezli stüdyonun Moğol istilasını mükemmel bir şekilde uyarlayarak Japon oyuncuların kalbini kazanmayı başardığını gösterdi. Ghost of Tsushima, John Wick’in Chad Stahelski tarafından yönetilen bir canlı aksiyon filmine uyarlanıyor.