Ölen Işık 2 Grafik doğruluğu ve açık dünya boyutunda çıtayı yükseltiyor ve geliştirici Techland, tüm yan görevleri tamamlamanın ve oyundaki tüm ekstraların kilidini açmanın 500 saat sürebileceğini öne sürüyor. Eleştirmen incelemeleri genel olarak olumluydu — kardeş sitemiz PC Gamer 84 puan aldıve toplayıcıdaki genel ortalama MetaCritic 79’da oturuyor ama oyundan en iyi şekilde yararlanmak için ne tür bir donanıma ihtiyacınız var? On tanesinde test ettik. en iyi grafik kartları üzerinde tam bir ayar testi paketi de dahil olmak üzere nasıl çalıştığını görmek için AMD ve Nvidia’dan GeForce RTX 3060 ve Radeon RX6600XT.
Sonuçlara geçmeden önce şunu bilmelisiniz. Ölen Işık 2 DLSS desteğiyle birlikte bir dizi ışın izleme efekti içeren, Nvidia tarafından desteklenen bir oyundur. RTX olmayan kullanıcılar için, kendi dahili doğrusal yükseltme modlarının yanı sıra FSR yükseltmeyi de destekler. Ana akım ve daha yüksek GPU’lardaki performans, 1080p ve yüksek ayarlarda kabul edilebilirden daha fazla olma eğilimindedir, ancak tipik ışın izleme oyunlarında olduğu gibi, bir veya daha fazla RT ayarının etkinleştirilmesi performansı hızla düşürebilir.
TOM’S HARDWARE 2022 GPU TEST PC
GPU test bilgisayarımızı bir Çekirdek i9-12900K işlemci, MSI Pro Z690-A DDR4 WiFi anakart ve DDR4-3600 bellek — ve bizde XMP etkin. Biz de yükselttik Windows 11 Protemel olarak en iyi şekilde yararlanmak için gerekli olduğundan Kızılağaç Gölü. Bu, grafik kartı testine odaklandığımız için herhangi bir CPU darboğazını ortadan kaldıracaktır, ancak düşük özellikli CPU’lar en hızlı grafik kartlarından bazılarında performansı sınırlarsa şaşırmayın. Daha eski PCIe 3.0 platformları, RX 6500 XT ve belki de 6600 XT gibi kartların performansını daha az da olsa etkileyebilir.
Mümkün olan tüm testler için referans grafik kartları kullanıyoruz. Tek istisna – yani, AMD veya Nvidia’dan olmayan veya referans saat çalıştırmayan kartlar – her ikisi de mütevazı bir fabrika hız aşırtmasına sahip olan XFX RX 6500 XT ve ASRock RX 6600 XT Phantom Oyun’dur. GPU’ya ve fabrika hız aşırtmasına bağlı olarak, özel tasarımlar performansı tipik olarak %3–5 oranında artırır.
Test için yerleşik bir kıyaslama yok Ölen Işık 2, bu yüzden çeşitli ayarlarda birkaç kez belirli bir rota koştuk. Günün saati performansı etkileyebilir, bu nedenle oyun alanını dengelemek için her GPU’da teste başlamadan önce günün saatini sabah 8:00’e çıkarmak için dinlendik. Her ayardaki ilk çalıştırma, varyansa daha yatkın olduğu için atılır ve ardından sonraki iki sonucu tutarlılık açısından kontrol ederiz. Şimdi kıyaslamalara geçelim.
Dying Light 2 Ayarlar Analizi
Ölen Işık 2 beş ön ayar ile birlikte gelir: Düşük, Orta, Yüksek, Işın İzleme ve Yüksek Kaliteli Işın İzleme. Yakın tarihli bir yama (veya belki de yalnızca AMD GPU’ları) son iki seçeneği görünüşte devre dışı bıraktı, ancak bunun nedeni yalnızca hareket bulanıklığını etkinleştirmenin önceden ayarlanmış adları “devre dışı bırakması” – hareket bulanıklığını kapatın ve ardından Işın İzleme ve Yüksek Kaliteli Işın İzleme’yi göreceksiniz. ön ayarlar görünür. Ön ayarların yanı sıra, ışın izleme için gerekli olan DX11, DX12 veya DX12 Ultimate API’leri arasında seçim yapmak da dahil olmak üzere ince ayar yapabileceğiniz bir düzine kadar gelişmiş ayar vardır.
Yukarıdaki tablolar için, RTX 3060 ve RX 6600 XT’yi kullandık ve temel olarak Yüksek Kaliteli Işın İzleme ön ayarını kullanarak 1080p’de performansı test ettik. Ardından, performansın ne kadar arttığını görmek için diğer ön ayarları test ettik. Düşük, Orta ve Yüksek önayarlarının tümü DirectX 11’i kullanmak için varsayılandır, ancak bunları sadece performansı nasıl etkilediğini (veya etkilemediğini) görmek için DX12 Ultimate API kullanarak test ettik. Son olarak, gelişmiş seçeneklerin her birini minimum değere ayarladık ve performansı tekrar test ettik ve ayrıca mevcut tüm yükseltme seçenekleriyle (DLSS, FSR ve Lineer modlar) test ettik.
Hemen bariz olan şey, tüm ışın izleme efektlerinin AMD’nin performansını Nvidia’nınkinden çok daha fazla etkilediğidir. HQ RT’den “orta” Raytracing ayarına geçmek, her iki GPU’da da performansı %24 artırdı, ancak ışın izlemeyi tamamen devre dışı bırakmak, RX 6600 XT’deki fps’yi üç katına çıkardı ve RTX 3060’ın performansını yalnızca iki katından biraz fazla artırdı. Düşük ön ayarlardaki performans ölçeklendirmesindeki bu fark, orta ve düşük ön ayarlarda devam eder ve AMD, Nvidia’daki maksimum 3X’in hemen altında olana kıyasla sırasıyla 4X ve 5X artar.
Tabii ki bunun bir nedeni, AMD’nin daha düşük başlaması, ancak ışın izleme olmadan AMD’nin RX 6600 XT’sinin RTX 3060’tan daha hızlı olduğunu kanıtlamasıdır. Bu, genel olarak diğer testlerimizle aynı fikirdedir. GPU kıyaslama hiyerarşisi, AMD’nin GPU’su lehine biraz daha büyük bir marjla. Her iki durumda da, her iki GPU da çok oynanabilir performans seviyelerine ulaşabilir. Ölen Işık 2.
Çeşitli gelişmiş ayarlar açısından, çoğu performans üzerinde önemli bir etkiye sahip değildir. Işın izlemeli yansımalar en büyük faktördür ve düşük olarak ayarlandığında performans RTX 3060’ta %16 ve RX 6600 XT’de %24 artar. Güneş Gölgeleri Kalitesi ayrıca kare hızları üzerinde nispeten büyük bir etkiye sahiptir, ardından Sis Kalitesi gelir. FPS’de %5’ten fazla değişiklik yapan diğer tek ayar – yükseltme seçenekleri dahil değil – el feneri gerçekten açıkken RT El Feneri’ni etkinleştirmektir.
Genel olarak, bir RX 6700 XT veya herhangi bir RTX kartınız yoksa tüm ışın izleme seçeneklerini kapalı bırakmanızı ve bu GPU’larda bile kalite modunda FSR veya DLSS kullanmanızı öneririz. Çeşitli yükseltme çözümlerinin tümü, performansta mütevazı ila önemli artışlar sağlar, ancak 1080p’de görüntü kalitesi üzerindeki etki, Dengeli veya Performans modlarında FSR ve Doğrusal seçeneklerle oldukça şiddetli hale gelir. DLSS genellikle daha iyi görünür, ancak performansta biraz daha küçük bir potansiyel artışla.
Ölen Işık 2 GPU Performansı
Tam GPU paketine atlayarak, “Yüksek” ön ayar (varsayılan DX11 modunda), seçtiğimiz on kartta test ettiğimiz en düşük ayardı. Tüm kartlar çok oynanabilir kare hızlarına ulaştı, RTX 3050 60 fps’nin biraz altında geliyor ve RX 6500 XT arkayı getiriyor. AMD kartı orta ayarlarda daha iyi iş çıkarırdı, ancak FSR Kalite modu etkinken bile 60 fps’ye tam olarak ulaşamadı. Diğer her şey iyi gidiyor.
bu AMD vs Nvidia sonuçlar çoğunlukla beklediğimizle örtüşüyor. RTX 3090, RX 6900 XT’yi zar zor geride bırakarak en üst sıralarda yer alıyor, ancak hiç kimse pratikte farkı gerçekten fark etmeyecek – ve bu GPU’lardan birine, hatta RX 6700 XT ve üstüne sahip çok az kişi muhtemelen tam olarak çalışacaktı. 1080p yüksek. GTX 1660 ve 1650 kartları gibi önceki nesil GPU’lar veya AMD’nin çeşitli RX 5000 serisi GPU’ları için ışın izleme bir seçenek bile değildir ve FSR Kalite modu etkinken orta ila yüksek ayarlar 60 fps veya daha fazlasına ulaşmalıdır.
High’dan Raytracing’e geçiş oldukça büyük. Yalnızca RX 6800 XT ve üstü şimdi 60 fps’yi kırıyor ve o zaman bile minimumlar bu işaretin altına düşebilir. RTX GPU’lar, AMD muadillerine karşı da büyük kazanımlar elde ederek bir kez daha kanıtlıyor. Nvidia’nın RTX kartları genellikle üstün ışın izleme donanımına sahiptir. Buna ihtiyacın olup olmadığı başka bir konu.
AMD’nin RX 6500 XT’si teknik olarak ışın izlemeyi destekliyor, ancak bir kez daha anlamlı bir performans düzeyi sağlayamıyor. 4 GB VRAM ve 64 bit bellek arabirimi, birçok oyunda gördüğümüz türdeki RT iş yükleri için yeterli değildir. FSR bile onu kabul edilebilir bir performans düzeyine getiremez.
Ayarları Yüksek Kaliteli Işın İzleme seçeneğiyle en üst düzeye çıkarmak, bu ayarları makul bir şekilde çalıştırabilen tüm GPU’larda performansı %18-21 oranında daha düşürür. AMD’nin en hızlı GPU’ları bile artık 60 fps’ye ulaşmak için bir çeşit yükseltmeye ihtiyaç duyacak, RTX 3070 Ti ve üstü ise en azından bu işareti temizleyebilir. Bu arada, RTX 3050 ve RX 6600 XT, yalnızca 30 fps’yi temizlemek için sırasıyla DLSS ve FSR’ye ihtiyaç duyacaktır.
DLSS veya FSR olmadan 2560×1440’ta çalışmak, her GPU’yu 60 fps’nin altına düşürür, ancak RTX 3090 bu işarete oldukça yaklaşmıştır. DLSS ve FSR aynı olmasa da ve genel olarak DLSS daha iyi görünse de (özellikle daha düşük çözünürlüklerde), en yüksek kalite modlarının bile performansa ne kadar yardımcı olduğunu görebilirsiniz. RTX 3070 Ti ve üstü artık ortalama 60 fps’den fazla ve RX 6900 XT neredeyse 60 fps’ye ulaşıyor. Bu, herhangi bir AMD GPU’yu zorlamak istediğiniz kadar gerçekçi.
Maksimum ayarlarda 4K ile testleri tamamlarken, çoğu GPU, FSR veya DLSS ile bile 30 fps’yi zorlukla temizler. Elbette Nvidia, performansı en az %30-40 daha artıracak DLSS Performans modunu kullanmanız gerektiğini söyler. Bu, 3080’i 60 fps’ye yaklaştırmalı ve 3090 (ve 3080 Ti) bu bariyeri kıracaktır. Yükseltmeden yerel çözünürlükte çalışan yalnızca 3090, 30 fps işaretini zar zor kırdı.
Ölen Işık 2 İzlenim
Büyük açık dünya oyunlarının hayranıysanız, Ölen Işık 2 kesinlikle bakmayı hak ediyor. Hikaye bazen zayıf olabilir ve oyunun ilk birkaç saati biraz sıkıcı olabilir, ancak daha fazla parkur becerisinin kilidini açmaya ve daha iyi ekipman almaya başladığınızda, sadece çevreyi keşfetmek çok eğlenceli olabilir. Daha önce çeşitli biçimlerde görmediğimiz bir şey değil – tüm Far Cry ve Assassin’s Creed oyunların benzer şekilde büyük dünyaları var ve dikkatinizi çekmek için bağıran yan görevler yığınları var – ancak ana Villedor şehri, günlerce zombi kıyameti eğlencesi sağlamalı.
Grafikler de oldukça iyi ve harika grafikler doğal olarak harika bir oyun yapmasa da, zaten iyi bir oyunu kesinlikle daha yüksek seviyelere çıkarabilirler. Testlerimizin çoğu etkinleştirilmiş olmasına rağmen, ışın izleme burada gerçekten gerekli değildir, ancak iyileştirilmiş küresel aydınlatma, gölgeler ve yansımalar zaman zaman kesinlikle takdir edilmektedir. Yine de RT özellikli bir kartınız yoksa, bu sizi oyuna bakmaktan alıkoymasın. Zombilerden bıkmadıkça, bu durumda güvenle ilerleyebilirsiniz.