Nintendo, başarısı gelgitli olan bir şirkettir. Görkemli günler yerini zayıf dönemlere bırakır, ancak işler kaçınılmaz olarak toparlanır. Döngüler halinde olur. GameCube’ün sessiz zamanları yerini Wii’nin ana akım popülaritesine bıraktı. Wii U’nun alçakgönüllü günleri, Switch’in dönüştürücü başarısının yolunu açan şeylerdi. Ve şimdi, yılın en büyük oyunu olabilecek oyunun çıkışının arifesinde, Nintendo’nun gücünün zirvesinde olduğunu görebiliriz.

Bu özel anla ilgili dikkate değer olan şey, video oyunlarının ötesine nasıl uzandığıdır. Yılın başlarında, Nintendo’nun Los Angeles’ta Universal Studios Hollywood’da bir tema parkı cazibe merkezi olan Super Nintendo World’ü piyasaya sürmesiyle başladı. (2021’de çıkış yapan Japonya’nın Osaka kentindeki benzer bir cazibeyi takip etti.) Ardından, Nisan ayında şirket piyasaya sürdü. Süper Mario Kardeşler Filmi, otuz yıldır ilk tiyatro projesi, 1 milyar dolardan fazla hasılat elde etti ve onu yılın şimdiye kadarki en büyük gösterimi yaptı. Ve şimdi elimizde Zelda Efsanesi: Krallığın Gözyaşları2023’ün en çok beklenen video oyunu ve onlarca yıllık bir franchise’ı yeniden tanımlayan ve 30 milyon kopyadan çok az satan bir oyunun devamı.

Özetlemek gerekirse: Bu, yalnızca birkaç ay içinde popüler bir tema parkı, film ve video oyunu oldu.

Dışarıdan bakıldığında, bu deneyimlerin yayılması Nintendo için şaşırtıcı bir gelişme gibi görünebilir. Bu, bir asır önce iskambil kartları yapmaya başlamasına rağmen, video oyunlarıyla en yakından ilişkili olan ve NES dünyayı kasıp kavurduğundan beri olan bir şirkettir. Ancak bugün video oyunları, Netflix’in akış planlarından HBO’nun en popüler şovuna kadar popüler kültürün her yönüne sızıyor gibi görünüyor. Nintendo artık büyük ölçüde bunun bir parçası ve şirket içindekiler bunu doğal bir değişim olarak görüyor.

Nintendo’nun üst düzey yönetici yöneticisi Shinya Takahashi, Şubat ayındaki Super Nintendo World açılışından önce bana “İnsanların Nintendo’yu bir oyun şirketi olarak gördüğünü düşünüyorum” dedi. “Ama kendimizi her zaman bir eğlence şirketi olarak düşündük.” Aynı günün erken saatlerinde, cihazın yaratıcısı Shigeru Miyamoto Süper Mario Kardeşler. Ve Zelda Efsanesi bu itmenin arkasında olan diziler — bana bunun önemli olmadığını söyledi Nasıl insanlar şirketin karakterleriyle etkileşime girdi. “Önemli olan, Nintendo fikrinin insanların kalplerinde kalması,” diye açıkladı.

“Kendimizi her zaman bir eğlence şirketi olarak düşündük”

Nintendo’nun şimdiye kadarki en çok satan platformu haline gelen Wii U’nun ciddi günlerinde bu nimet dönemini hayal etmek zor olurdu. Biraz zıtlık için: Wii U konsolu, kopya sayısından 40 milyon daha az olan 13 milyon adet sattı. Mario Kart 8 Deluxe Switch’te satıldı. Ana işiniz zor durumdayken eğlencenin başka alanlarına yönelmek zor.

Ve Nintendo’nun genişleme planları her zaman planlandığı gibi gitmedi. Şirketin mobil cihazlara geçişinde çok şey yapıldı. Süper Mario Koşusuyüz milyonlarca kez indirilen ancak yine de büyük ölçüde başarısız olduğu düşünülen. Birkaç sürüm daha olmasına rağmen, şirket artık mobilden çok fazla bahsetmiyor. (Nintendo’nun en son kazanç beyanı basitçe “akıllı cihaz içeriğinden elde edilen gelirin düştüğünü” söylüyor.)

Bu anın garanti edilmediğini söylemek için hepsi bu. bu Süper Mario film fiyasko olabilirdi. Vahşi Nefesdevamı olabilirdi bölücü ayrılma.

Ancak bu şeyler olmadı ve Nintendo şimdi yükselişte. Yani soru, her zaman olduğu gibi, bundan sonra ne olacağıdır. Nintendo tarihinin gelgitleri buradan nereye gidiyor? Başka bir film kaçınılmaz görünüyor ve bu yıl Switch için hala birkaç büyük sürüm kaldı. Pikmin 4 Ve Pokémon genişletmeler. Ancak, konsolun dikkat çekici koşusunun yavaş yavaş sona erdiği anlaşılıyor. Bu haftanın başlarında Nintendo, Switch satışlarının geçen yıl yüzde 22,1 düştüğünü açıkladı. Yıllardır bir Switch Pro söylentileri dolaşıyor, ancak Wii U gibi cihazların gösterdiği gibi, popüler bir konsolu takip etmek kolay bir iş değil.

Ama aynı zamanda çok farklı bir zamanda yaşıyoruz. Konsollar arasındaki çizgiler, özellikle Xbox ve PlayStation cihazları, birden fazla donanım çağında piyasaya sürülen oyunlarla nesiller arasında birleştiğinden, daha bulanık hale geldi. Nintendo benzer bir şey yapabilirdi. Ancak buradaki anahtar kelime olabilir: Labo ve N64 kontrol cihazının arkasındaki şirketin bundan sonra ne yapacağını tahmin ediyormuş gibi davranmayalım.

Açık olan şey, Nintendo’nun şirketin uzun tarihinde başka hiçbir noktada olmadığı kadar ivmeye sahip olduğu. Şimdi, onunla ne yapacağını bulması gerekiyor.



genel-2