Her önemli Apple ürünü tanıtımının başlangıcında gördüğümüz bir modelde, olağan olumsuz raporları okuyoruz. Cupertino’nun girdiği pazarı biraz daha iyi anlamak için, şirketin genel müdürü Rolf Illenberger ile konuştum. VRdirect.

Illenberger’in şirketi, Siemens, Porsche ve Nestle gibi kurumsal müşteriler için VR yazılımı geliştiriyor. Apple’ın kararına inanıyor şimdi pazara gir (muhtemelen gelecek ayki Dünya Çapında Geliştirici Konferansında), tüketici oyunu oynamak için henüz çok erken olduğu için kurumsal VR alanında hak iddia etme arzusunu yansıtıyor. Sınırın ötesinde, çoğu tüketicinin hala bu malzemeye ihtiyacı olduğuna ikna edilmesi gerekiyor.

Geliştiriciler, ortaya çıkan tüketici ihtiyaçlarını karşılamak için harika yeni uygulamalar belirledikçe bunun zaman içinde değişeceğini savunuyor. Ancak şimdilik, Apple’ın VR işi tamamen işletmeyle ilgili.

İşte bir Soru-Cevap bölümünde tartıştığımız şey:

Karma gerçeklik, öldürücü uygulamalara mı ihtiyaç duyuyor yoksa teknoloji, insanların hala potansiyeli anlamaları gereken aşamada mı? “İkisinden de biraz var. Burada, Watch ve iPhone geçmişi göz önüne alındığında Apple’ın güvenilirliği önemlidir. Bence çoğumuz, potansiyel bir lansmanla geliştiricileri hedef almalarının nedeninin, Apple’ın kilidini açmanın anahtarı olabileceğine inanıyoruz. çok daha geniş bir kitle ile potansiyel.”

Teknoloji öncü bir aşamada kalırsa, bugün en çok nerede olumlu bir fark yarattığını görüyorsunuz? “Kulağa abartılı geliyor, ancak sanal gerçeklikle ne kadar bağımlı ve uyarlanabilir hale gelirsek, bence en olumlu etki, iklim değişikliği gibi karmaşık bir sorunla mücadele etmek olacaktır.

“Sorumlu bir dünyada, sürdürülebilir kurumsal seyahat ve VR ile sürükleyici toplantılar, yalnızca hava yolculuğunu azaltarak çevreyi korumakla kalmaz, aynı zamanda geniş etkinlik salonlarının ve sergi alanlarının etkinlikler için ısıtılmasına, soğutulmasına veya aydınlatılmasına artık gerek kalmaz.

“Örneğin, Manhattan’daki Javits Center’da 800.000 fit kareden fazla bir alan var ve bu alan dolduğunda hem emisyon hem de enerji için bir tüketim. [is true] Apple ve Meta dahil devasa ofis alanları için. Pandemi sonrası uzaktan çalışanları ofise getirmeye çalışmanın çoğu, kurumsal sürdürülebilirlik girişimlerine aykırıdır.”

PC ilk ortaya çıktığında, bazıları onun iş sınıfı bir cihaz olarak sunulduğunu ve zamanla tüketici deneyiminin bir parçası haline geldiğini söyleyebilir. AR ile ilgili olarak bugün evrimde ne ölçüde benzer bir noktadayız?

“Hemen aynı yerde. Enterprise, önümüzdeki 12 ila 24 ay içinde sanal gerçekliği standart bir teknoloji olarak benimseyecek. Bu nedenle Apple, şu anda B2B ve kurumsal işler olurken aktif ve dahil olduklarından emin olmak istiyor. Çoğu insan 1960’larda, 1970’lerde ve 1980’lerde doğan bizler gibi, bilgisayarlarla ilk deneyimlerini bir ofiste veya eğitim ortamında yaşadık.

“Sonra teknolojiyi kişisel kullanım için satın almayı düşünmeye başlarlar.”

Neden B2B uygulamalarının VR için itici güç olacağına inanıyorsunuz? “Sosyal medya devrimini ve Facebook gibi üçüncü taraf platformlardan önce para kazanma yeteneklerini kaçıran B2B şirketlerinin bu alanda erken benimseyenler olduğunu görüyoruz. Bu şirketlerin çoğu, COVID salgını sırasında bir sanal ofise başarılı bir şekilde uyum sağlamayı öğrendi. 2019’da, B2B topluluğuyla bir meta veri havuzu hakkında konuşmak abartılı olsa da, son üç yıldır pek çok kapasitede parça parça sanal olarak çalışıyorlar. Ayrıca bu bir hipotez değil artık, bugün tüm endüstrilerde ve şirketlerde oluyor.”

Yakın vadede iş dünyasında VR için temel kullanım durumları neler olacak? “İnsan kaynakları. İşe alma. Yeni çalışanların eğitimi. Satış ve pazarlama da burada devreye giriyor; bir B2B müşterisi, dünyanın her yerindeki müşterilere teknoloji olmadan ulaşılamayacak veya erişilemeyecek bir Sanal Gerçeklik aracılığıyla bir deneyim sunabilir. Çekirdek VR’nin gücü, sürükleyici bir deneyim yaratma ve bundan yararlanma yeteneğidir.”

Ve uzun vadede?

“Potansiyel sınırsız. 2007’de iPhone ile Apple’a bakarsanız, bilgisayarı yeniden düşünüp cebinize koydukları kadar telefonu yeniden icat etmiyorlardı. Apple’ın piyasaya sürmek üzere olduğu cihazlara inanıyorum. sadece birkaç yıl içinde telefonlarımıza nasıl yaklaştığımızı yeniden düşüneceğiz — belki de onlardan biraz kopmamıza izin verecek.

“Metaverse’nin internetin bir sonraki evrimi olduğuna ve akıllı telefon çağının yerini alacağına kesinlikle inanıyorum, bu nedenle hepimizin içinde yaşayacağımız teknoloji geleceğinden başka bir şey değil.”

Bazıları, Apple’ın zaten yoğun bir pazara girdiğini iddia ediyor. Bu gerçekten doğru mu? “Bazıları, Apple’ın yoğun ve kalabalık bir telefon, saat ve kulaklık pazarına da girdiğini iddia edebilir. Ardından, geniş çapta halihazırda mevcut olandan olağanüstü derecede iyi olarak görülen ürünler ürettiler.

“İş dünyasının ve tüketici topluluğunun heyecanının çoğunun arkasında bu olduğunu düşünüyorum. Arenada zaten çok güçlü küresel teknoloji devleri olduğu doğru olsa da, pazar henüz emekleme döneminde. Apple, gelecekte de alakalı kalmak istiyorsa teknoloji çağında, bu pazara girmemek gibi bir seçeneği yok.”

Mevcut analizin, bu teknolojilerin derin – veya derin olmayan – etkisini doğru bir şekilde tanımladığını düşünüyor musunuz? “Hayır, mevcut analizlerin çoğu, teknolojinin getireceği uzun vadeli evrimden çok, cihazların mevcut pazar başarısına çok fazla odaklanıyor.

“Uzaydaki mevcut cihazlar ve teklifler henüz (B2C) kullanıcıları için çekici değil ve sektördeki herkes bunu biliyor. Bu nedenle, Apple ve Meta gibi oyuncuların öncelikle ekosistemleri beslemeleri gerekiyor; Haziran.

“Akıllı telefondan/internetten Metaverse çağına geçiş bir gecede olmayacak, ancak yalnızca vizyonu gerçekten anlayanlar şu anda pazarın durumunu doğru bir şekilde tanımlıyor gibi görünüyor.”

Olacak bu alanda henüz ne olmadı? “Piyasa henüz herhangi bir konsolidasyon görmedi. Beş ila 10’dan fazla kilit oyuncunun, bugün gördüğümüz gibi bu teknoloji için rekabet eden ekosistemler sunmasına imkan yok.

“Apple, Meta, Bytedance/Pico, Lenovo ve HTC (nihayetinde Samsung/Google) ile yalnızca zamanımızın en büyük teknoloji devleri pazar payı ve kapı bekçisi rolleri için rekabet ediyor. önümüzdeki 24 ay.”

Bu, Apple’ın kazanacağı bir alan mı, yoksa kaybedeceği bir alan mı? “Apple açıkça bu pazarda baskın bir oyuncu olmak için harika bir konumda:

  • Bu yeni teknolojiyi ilerletmek için mevcut ve güçlü Apple ekosistemlerinden yararlanabilirler.
  • Hemen hemen her kuruluşun güvenilir bir teknoloji ortağıdırlar (örneğin Meta ve Bytedance/Pico’nun aksine).
  • Bu, nispeten hızlı bir şekilde pazar payı kazanmalarını sağlayacaktır.”

Apple’ın durumu, onu bu teknolojinin potansiyelini açığa çıkaran şirket yapacak mı? “Pek çok insanın umduğu şey bu. Apple teknolojisini piyasaya sürdüğünde, VR etrafındaki heyecan ve heyecan kesinlikle daha da yükselecek. Apple, bir teknolojiyi teknoloji meraklılarından havalı çocuklara taşıyabilen tek şirket – nasıl yaptıklarını görün. AirPods ve garip ilk tasarım harika.”

Bu teknolojinin beş yıl sonra nerede olacağını düşünüyorsunuz? Günlük hayatımızda nasıl kullanacağız?

“Açık olmak gerekirse, Metaverse bugün hala bir vizyon. VR, bugün önemli bir yapı taşı ve geleceğin en gelişmiş Metaverse teknolojisidir.

“Beş yıl içinde, Metaverse’yi temel özellikleriyle deneyimleyebileceğiz: sürükleyicilik (yani, teknolojiyi kullanmayı daha doğal ve sezgisel hale getirmek) ve birlikte çalışabilirlik (yani, teknolojiyi insanlar için kullanmayı kolaylaştırmak).

“Kademeli bir süreç olacak, ancak insanların bugün tahmin edebileceğinden çok daha hızlı olacak.”

lütfen beni takip et Mastodonveya bana katılın AppleHolic’in barı ve ızgarası Ve Elma Tartışmalar MeWe’deki gruplar.

Telif hakkı © 2023 IDG Communications, Inc.



genel-12