Güneş sisteminin en güvenilir haber sanal kağıdı için en son stajyer olan bir robot olarak oynadığınız, seçim odaklı bir macera oyunu olan Times & Galaxy, benim için eve biraz yaklaştı. Çevrimiçi medyadaki herkesin aşina olacağı “mağazanız başarılı, ancak giderek daha karlı değil ve bu nedenle siz ve iş arkadaşlarınızın çoğu işten çıkarılıyor” veya “tam zamanlı olarak işe alınmıyorsunuz ve işe alınmıyorsunuz” gibi hikayeleri derinlemesine araştırıyor. çalışanlara sağlanan faydalar ama iyi haber, yazınız yeterince iyi ki yarı zamanlı sözleşmeniz yenileniyor Tekrar.”
Copychaser Games’in yaklaşmakta olan oyunu, video oyunu gazeteciliği endüstrisinin mevcut durumu göz önüne alındığında oldukça zamanında geliyor. Yine de, oyunun çoğu bir gazeteci olmanın zevklerini keşfetmeye ve oyuncuya nihayet aradığınız tek bir alıntıyı almanın getirdiği coşkulu zirveye bir göz atmaya yönelik göründüğü için, her şey kıyamet ve kasvetli değil. peşinde koştuğunuz bildirilen hikayeyi yazdırmak için ihtiyacınız olanı size veren tek kaynak. Ayrıca, ruh halinin çok asık suratlı olmasını engelleyen pek çok hafiflik ve mizah anları da var.
Piyasaya sürülmesinden önce, oyunun açılış seviyelerini içeren Times & Galaxy için bir demo oynadım. Formülü, ipucu arayan bir araştırmacı muhabir olarak oynama deneyimi için özellikle uygun görünse bile, Times & Galax’ın oynanışı tamamen benzersiz değildir. Doğru yere gittiğinizde doğru ipucunu bulduktan sonra doğru kişiye doğru şeyi söylemek, ne de olsa neredeyse tüm seçim odaklı macera oyunlarının ayırt edici özelliğidir. Ancak deneyimi ilginç kılan, Times & Galaxy’nin bu tanıdık oyun kurulumunu nasıl çerçevelendirdiğidir.
Bulduğunuz veya duyduğunuz alıntı yaptığınız her ipucu, makalenizin başlığını, ana hatlarını, özet grafiğini ve anahtar alıntısını nasıl çerçeveleyebileceğinizi ve ayrıca metni nasıl tatlandırmak istediğinizi bildirir. Örneğin, daha sansasyonel mi yoksa bilgilendirici mi oluyorsunuz? Dolayısıyla, yazdığınız bazı öyküler için, bir araya getirmeniz gereken bir avuç potansiyel sonuç yok, düzinelerce Keşfedilecek ve kilidini açacak seçeneklerin sayısı — Bir örnekte 60’tan fazla saydım. Her görevin sonucunu nasıl şekillendireceğiniz konusunda çok fazla yetkiniz ve daha da önemlisi çok fazla sorumluluğunuz var. Belirli araştırma hatlarını takip etmek sizi diğerlerinden uzaklaştıracak, kiminle konuştuğunuza ve onlara nasıl soru sorduğunuza dikkat etmenizi teşvik edecektir.
Copychaser Games lideri Ben Gelinas, GameSpot’a “Gazetecilik konusunu ele alan çok fazla oyun yok” dedi. “Düzenleyici rolüne, dönüşe ve haber toplamaya daha az ve ön uçtaki zanaata daha az odaklanma eğiliminde olanlar. zemin.”
Bu şekilde, Times & Galaxy’nin oynanışı, bir muhabirin bir haber için bir alıntıyı takip ederken karşılaştığı zorluklardan, bu kadar kestirmeden bilgi vermek ve eğitmek için yazmayı istemenin dengeleyici eylemine kadar, gazeteciliğin geleneksel olarak nasıl yapıldığının kalbini çiziyor. ve-kuru, sonunda sıkıcı ve okuması zor oluyorsunuz. Bir makale yazarken bu, A seçeneğinden veya B seçeneğinden biraz daha incelikli bir tartışmadır ve bu, Copychaser Games’in aktarmak istediği bir deneyimdir.
Times & Galaxy’de ekibe liderlik eden geliştiricinin soyağacı göz önüne alındığında mantıklı. Gelinas, Mass Effect ve Dragon Age gibileri üzerinde çalışan eski bir BioWare yazarı ve editörüdür – etkileşimli seçim odaklı anlatı deneyimlerine oldukça aşinadır. Gelinas, BioWare’deki görevinden önce Edmonton Journal gazetesinde yerel bir suç muhabiri olarak çalıştı ve ona bir makale yazmanın tüm incelikleri ve püf noktaları hakkında ilk elden bilgi verdi.
Times & Galaxy’nin seçim odaklı anlatımının, Mass Effect gibi daha önce yazdığı oyunlardan daha fazla nüansa ihtiyaç duyduğuna dikkat çeken Gelinas, “Gerçekten siyah beyazlığından uzaklaşmak istedik” dedi. “Paragon ve Renegade, biri ya da diğeri aldatıcı çünkü o zaman yanıtları ikiye ayırmamız gerekiyor. [choices] ve ortada kaybolan çok fazla nüans vardı. ondan çok var [nuance] izleyicilerde kaybolan raporlamada. Haberleri toplayan ve neyin önemli neyin önemsiz olduğunu anlamaya çalışan insanların iç kargaşasını mutlaka görmezler. Bu bir meydan okuma. Bunu göstermek ve oyunlaştırmak istedim ama sıkıcı olmasını da istemedim, sim olmasını da istemedim.”
Gelinas, polis tarafından kovalandıktan sonra yere çakılan bir uzay mekiğini araştırmakla görevlendirildiğiniz Times & Galaxy’nin ilk seviyesi için en büyük ilham kaynaklarından biri olarak suçla mücadelede geçirdiği zamana işaret ediyor. Gerçek anlaşma kadar ürkütücü bir şekilde tasvir edilmese de Gelinas, görevi geçmişte ele aldığı şiddetli araba kazalarına benzetiyor. Bölüm boyunca oynarken, düşen mekiğin garip bir şekilde bir pilot kokpiti olmadığına, kaza en başta polisin hatası olabileceğine ve yakınlardaki birkaç patlayıcı dışında kimsenin ölmediğine dair kanıtlar ortaya çıkardım. epeyce olabilirdi. Böyle bir hikayeyi birçok farklı şekilde uydurabileceğimi hayal edebilirsiniz ve bu, ahlaksız deneylerin, kurumsal yozlaşmanın ve robotik bir isyan kıvılcımının kanıtını ortaya çıkarmadan önceydi. Hepsini kapsayamazsınız ve çok fazla dahil etmeye çalışırsanız, yazınızın ve analizinizin etkinliğini zayıflatır. Bu da gazetedeki geleceğinizi ve gazetenin geleceğini etkileyecektir.
Gelinas, “Bu oyunda ne yaptığınız, nasıl davrandığınız ve yazdığınız hikayelerin gazetenin başarısı, gazetenin okuyucu kitlesi ve odak noktası üzerinde etkisi var” dedi. “Oyunun sonu, odaklandığınız kapsama türleri ve kendi başınıza yürüttüğünüz yöntemler açısından oyun boyunca yaptığınız seçimlere bağlı olarak birkaç yöne ayrılacak. Farklı insanlar [at your job] ayrıca haberin ne olduğu ve neyin önemli olduğu konusunda farklı inançları paylaşırlar. Yani daha sansasyonel gidiyorsanız, bunda hayal kırıklığına uğrayacak ve sizi hayal kırıklığına uğratacak ve sizden eskisi kadar hoşlanmayabilecek karakterler var. ‘Evet, bu eski holografik gazetenin tozunu atıyoruz’ diyecek başka karakterler de var.”
Devam etti: “Oyunlara girmeden önce sadece gazetelerde çalıştım, ama tabloidleri yanlış bir seçim haline getirmek, bu tür bir gazeteciliği yanlış bir seçim haline getirmek istemedim. Sadece nasıl olduğunu göstermek istedim. aynı bilgiyi alabilir ve farklı açılardan, farklı yönlerine öncelik vererek farklı insanlara hitap edebilir ve bazı durumlarda etiğinizi esnetebilir, her zaman sansasyonel tarafta olmak zorunda değildir. Bazen o süper bilgi parçasını elde etmek için etiğinizi kolayca esnetebilirsiniz, oraya girmek için kaynağına ihanet ettiğin o süper büyük gerçek. Gazetecilik zanaatının gerçekte ne kadar dağınık olduğunu göstermek için tüm bunları getirmek istedim.”
Tüm sonuçların nasıl oynandığını görmek için tam oyunu dört gözle bekliyorum. Gelinas, bir mekik kazasının ötesinde, kulağa aldatıcı bir şekilde fazla sevimli gelen kedi şovları gibi hikayeler anlatacağınızı söyledi. Bundan daha fazlası olmalı! Artı, oyun, karakterlerle flört etme ve onlarla romantizm başlatma şansı sunuyor ve bunun oyunun sonlarını nasıl etkileyebileceğini kim bilebilir. Times & Galaxy’nin 2024’te PC için çıkması planlanıyor.
Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.