Sosyal çıkarım oyunları onlarca yıldır var, ancak çoğunlukla masa üstü deneyimler. 2009 Trouble in Terrorist Town modu gibi bir avuç erken örnek olsa da, türün video oyun alanındaki popülaritesi, 2017-2018’de çıkan ilk trend belirleyicilerle ve Aramızda 2020’de bir gecede sürpriz bir sansasyon haline gelmesiyle nispeten yeni bir gelişme. Ancak, Aramızda ve ardından popülerliğini kovalayan birçok oyundan önce, 2017’nin Deceit’i vardı, zamanının o kadar ilerisinde bir sosyal çıkarım oyunuydu ki, sosyal çıkarım oyunu olarak bile adlandırılmıyordu – haini silahlarla alt ettiğiniz için, oyun bir nişancı olarak sınıflandırılır.

Bu oyun şimdi bir devam oyunu olan Deceit 2’yi alıyor ve ipucu avcılığına, canavarca maskelemeye ve korku odaklı bir dünyaya öncelik veren daha da ürkütücü bir deneyim sağlamak için Deceit’ten sonra gelen sosyal çıkarım türünün tüm öğretilerini enjekte etmeyi hedefliyor. Oyun ayrıca, ilk Deceit’e çok benzeyen, fotogerçekçiliğe giden sanatsal bir yöne sahip Unreal 5’te yapılıyor. Onlarca yıl önce ters giden gizemli bir ritüelin ardındaki hikayeyi ortaya çıkarmak isteyen Anonim Hakikat Arayanlar’ın üyelerinden biri olarak oynadığınızı görüyor. Çabaları onları, kimse kaçamadan bazı garip ritüelleri tamamlamak amacıyla parti içinde korkunç korkuları ve canavarları gizleyen Game Master olarak bilinen gizemli maskeli bir varlık tarafından kurulan bir tuzağa götürür.

6-9 oyunculu sosyal kesinti korku oyununun alfa yapısında iki seans oynamam gerekiyor. İki kere de, tam dokuz oyunculu bir lobi için geliştirici World Makers üyeleriyle oynadım. İlk maçta yedi Innocents’tan biri olarak oynadım ve zar zor bir galibiyet elde ettik. İkincisinde, iki korkunç Infected’dan biriydim – özel oyunlar dışında, Deceit 2’de her zaman iki Infected ile oynuyorsunuz – ve zar zor kaybettim. Her iki seferde de çok eğlendim, ancak türün başka yerlerinde yaşadıklarımdan tamamen farklı ve benzersiz hissettiren bir şekilde değil. Orijinal Deceit, zamanının ötesinde olabilir, ancak Deceit 2’nin, Aramızda’yı yakalayan başka bir sosyal çıkarım oyunu olabileceğinden endişeleniyorum. Oyun seansımın ardından World Makers CEO’su James Thompson ve baş yapımcı Jord Fox ile oyuncuların Deceit 2’nin Xbox Series X|S, Xbox One, PS5, PS4, ve 2023’te PC.

Oynadığımız iki maç da yaklaşık 12-15 dakika sürdü. Bu, çoğu maçın ne kadar sürdüğünün iyi bir göstergesi mi?

Tekin: Evet, bence bu iyi bir gösterge. Oynarken ne kadar sürdüğünü söylemek zor ama bence 15 dakika makul bir oyun süresi. Ve bence bu yapı, alfa, temel olarak başlattığımız gerçek oyun içi deneyimin tüm özelliklerine sahip. Henüz tüm görsellere sahip değil. Henüz tüm cilaya sahip değil, ancak tüm özelliklere sahip, bu yüzden oldukça temsili olduğunu düşünüyorum.

Oynadığımız tek harita, oyunun başladığı tek harita mı olacak yoksa daha fazlası olacak mı?

Tekin: Evet, birlikte başlıyoruz [only] bu harita Ve bu, o haritanın yarıya kadar blokajı, bu yüzden içine giren çok daha fazla görsel var, ama bu, birlikte başlatacağımız haritanın düzeni. Ayrıca, Werewolf DLC ile birlikte lansmandan sonra oldukça hızlı bir şekilde başlatmayı planladığımız ikinci haritamızın ilk blokajını belirledik ve aldık.

Altyazı Sağlanmadı

Ve oyunun kapsamı genişleyip geliştikçe, hikaye de gelişecek mi?

Tekin: Bu anlatı dizileri daha net hale gelecek çünkü ilk ara sahnede gerçekten kısaca yer alan Oyun Ustası daha fazla seslendirmeye sahip olacak ve dükkandaki karakter duvardaki bir el olmak yerine ete kemiğe bürünecek. Böylece bu ileti dizilerinin daha çok geldiğini göreceksiniz. Genel olarak, [the story] oynadığınız ana bölümün aksine bir arka plan olduğu açıktır, ancak anlatım zaten birden çok konum fikrini desteklemektedir. Bunların hepsi eşik yerler. Onlar gerçekliğin bozulduğu ve sizin bu diğer boyuta geçtiğiniz yerlerdir.

Ve fikir şu ki, dünyanın her yerinde bu haritaların yerleştirilebileceği zayıf noktalar var ve Game Master sizi bu diğer boyut aracılığıyla bu konumlar arasında getiriyor. Şu anda ormandaki bir araştırma istasyonuna bakıyoruz. [for a future map]ancak başka birçok harita olacak ve bunlar anlatı yapısıyla herhangi bir yerde olabilir.

Tilki: Bunun da ötesinde, oyun dışında yapabileceğimiz daha fazla transmedya şeyi deniyoruz. Birkaç ay önce yayınladığımız küçük bir örnek, tüm karakterlerin arka planını ve neden bu yerde olduklarına dair arka planı tanıtan bu ARG forumudur ve oyuncular o forumdaki ipuçlarını takip edebilir ve sonra bulabilir. bir kod ve sonunda DLC 1’de kilidi açılan bir ambleme yol açıyor. oyun da dişlerini batırabilir.

Tekin: Ayrıca, Deceit’in anlatısını kendimiz araştıran birkaç YouTube dizisi yapmak istiyoruz ve şu anda bunların zamanlaması üzerinde çalışıyoruz. Ama genel olarak, evet, anlatı etrafında çok sayıda video içeriği yapmaya hevesliyiz.

Altyazı Sağlanmadı

Hikayenin anlatımına ve yönüne biraz dikkat edilerek, oynadığımız karakterler kimler? Önemli mi yoksa sadece oyuncu için yer tutucular mı?

Tekin: Orijinal altı karakter orijinalindendir [Deceit]ve üç tane daha ekledik ve tüm karakterlerin arka planını gerçekten güncelledik. Başlangıçta, bazı oyun içi not arka plan hikayeleri vardı, ama bence Deceit için tüm anlatıyı yeniden gözden geçirdik ve onlara bir anlam ve mantıklı bir arka plan hikayesi vermek istedik. Ve evet, hepsinin geçmişi var [in-game]ve hepsinin bir araya gelme şekli, cinayetleri araştırdıkları Adsız Gerçeği Arayanlar adlı bu çevrimiçi grubun parçası olmalarıdır.

Araştırdıkları yerlerden biri de bu akıl hastanesi. [the first map]ve nihayet buluşmaya karar verdiklerinde, aslında biraz gizemli ve dünya dışı bir şeyin olduğunu fark ettiler ve bu ritüelin içinde sıkışıp kaldılar, bu yüzden bu onları bir araya getirdi.

Overwatch 2’ye çok benzeyen Deceit 2, esasen orijinal oyunu sonlandırıyor ve onun yerini alıyor. Orijinal deneyimi genişletmeye devam etmek yerine yepyeni bir oyun yaratmanın mantığı nedir?

Tekin: 2020’de Deceit’e geri döndük ve “Bunu bir sonraki seviyeye nasıl taşıyabiliriz?” diye düşündük. İlk oyunu çok erken bir tarihte, sosyal aldatma ve korku oyunları zorunlu olarak bu kadar popüler olmadan önce inşa ettik ve böylece pazar büyüdü. Bir Steam oyunu olarak Deceit’in büyük bir takipçi kitlesi vardı ve “Bunu bir sonraki seviyeye taşıyabiliriz ama bunu nasıl yaparız?” diye düşündük. Başlangıçta, orijinal oyunda çok sayıda güncelleme yapmayı düşündük, ancak geçen yıl çeşitli nedenlerle tam devam oyunu yaklaşımına geçtik.

Birincisi, aynı formülü izliyor olsak da, onu daha korumalı alan benzeri hale getirmek için temelde pek çok değişiklik yapıyoruz. Ve daha sanal alan benzeri bir deneyimle, içeriği daha hızlı ekleyebilmek için oyunu sıfırdan yeniden inşa etmemiz gerektiğini hissettik. Ayrıca, Unreal 5’in çıkmasıyla, orijinal CryEngine sürümünü kullanmaya devam etmek yerine oyunu birden çok platformda daha verimli bir şekilde geliştirebileceğimizden emin olma fırsatımız oldu.

Deceit 2, düşük maliyetli bir premium oyun çünkü bu modelin aslında ileriye dönük olarak bizim için en iyisi olduğunu düşünüyoruz. Orijinal oyuna bazı DLC’ler ekleyerek bunu etkili bir şekilde başarabilirdik, ancak genel olarak bugünlerde Deceit 2’yi bir ürün olarak nasıl konumlandırdığımız konusunda çok daha net olduğumuzu düşünüyorum. Bunu oyuna gerçekten yeni bir başlangıç ​​olarak görüyoruz, çünkü Deceit 1’e neredeyse oynanan milyonlarca oyundan geri bildirim alabildiğimiz bir erken erişim yolu olarak bakıyorum ve bu bizim için harika bir yol oldu. neyin işe yarayıp neyin yaramadığını gerçekten anlayın. Ve şimdi gerçekten, genel olarak, Deceit 2’deki her şeyi yeniden inşa ettik. O zaman seçim şu oldu: “Ona tamamen yeni bir isim mi verelim yoksa Deceit 2 mi diyeceğiz?” Deceit’in adını ve IP’sini gerçekten beğendik, bu yüzden Deceit 2’yi seçtik.

Altyazı Sağlanmadı

Bir devam oyunu yaparken orijinal oyununuzu genişletilmiş bir erken erişime benzetmek, bazı geliştiricilerin ilgili takiplerini yaparken kullandıkları bir strateji gibi geliyor. Orada yalnız olduğunu düşünmüyorum.

Tekin: Doğru, “erken erişim” terimi biraz fazla kullanılıyor. Ama bence Deceit 1 – kesinlikle iyi iş çıkarmış olsa da – tam olarak doğru değildi. Deceit 1’de oyuna ilk başladığınızda bir silahınız vardı. Çok aksiyon odaklı bir deneyimdi ve biz onu daha geniş, daha sanal alan benzeri bir hale getirmek istedik. kesinlikle düşünüyoruz [Deceit 2] ideal hissine doğru biraz yeniden konumlandırmak.

Tilki: Ayrıca Deceit 2’yi yapmaya karar verdiğimizde, bu güncellemeleri Deceit 1’e nasıl uygulayacağımızı düşünmek yerine tasarımı kafamızda yeniden çerçevelendirmemizi sağladı. Temel olarak bize Deceit 1’in en iyi kısımlarını almamız için temiz bir sayfa açtı. , yapmak istediğimiz tüm yeni özellikleri ekleyin ve genel olarak her şeyi artık Deceit 2 olarak sunabileceğimiz bu yeni pakete yükseltin.

Tekin: Ve cila noktasında, bugün alfa ile nerede olduğumuzu görebilirsiniz, ancak bir oyun daha fazla kaynak aldıkça çok daha cilalanır – oyun geliştirmenin doğası budur. Ve bence, çok oyunculu bir deneyim oluşturmak için çok fazla cila alıyoruz. Ve bu nedenle ekip, özellikle bütçe ve zaman kısıtlamaları göz önüne alındığında, Deceit 1’de geldiğimiz noktayla son derece gurur duyuyor. Biz çok küçük bir ekibiz ve Deceit 1’i kurduk. Ama şimdi Makers Fund’dan yatırım aldık ve ekibi büyütüyoruz. Bence bu, alfa aşamasından piyasaya çıktıkça daha fazla kanıtlanacak bir şey, ancak görsel, ses ve ürünlerin genel kalitesi açısından daha yüksek bir seviyeye ulaşacağımızı düşünüyorum. [for a social deduction game]. Deceit 2 ile yeni bir çıta oluşturmaya çalışıyoruz. Bizim için her zaman oynanabilirlik ön planda tabii ki ama yeni teknoloji ve çevrimiçi olan yeni bütçeyle, aslına uygunluk açısından da seviyeyi yükseltiyoruz.

Sistemler arasında çapraz oynama ve çapraz ilerleme olacak mı?

Tekin: Çapraz oynatma yapıyoruz ve çapraz ilerlemeyi dışarıda bırakıyoruz, çünkü bir stüdyo olarak görebildiğimiz kadarıyla, hem çapraz ilerleme için ihtiyaç duyduğunuz her şeyi yasalaştırmak için ek süre ve bunu yapmanızın ana nedeni oyunu çapraz oynamak istiyorsanız, çapraz oynamanın zaman ve yatırım açısından en büyük faydayı sağladığını düşünüyorum. Yani, çapraz oyun yapıyoruz. Şu anda çapraz ilerleme yapmayı planlamıyorum.

Bu röportaj kısalık ve okunabilirlik için düzenlendi.

Burada tartışılan ürünler editörlerimiz tarafından bağımsız olarak seçilmiştir. Sitemizde öne çıkan herhangi bir şeyi satın alırsanız, GameSpot gelirden pay alabilir.



oyun-1