PlayStation Studios artık tamamen kendini önümüzdeki birkaç yıl içinde PS5’te yeni canlı hizmet oyunları sunmaya adamıştır.
En iyi PS5 oyunlarının çoğunun hikaye odaklı tek oyunculu deneyimler olduğu göz önüne alındığında, bu, bölümün PS5’te dallara ayırmak istediği bir şey. yakın zamanda Gamesindustry.biz aracılığıyla röportaj (yeni sekmede açılır)PlayStation Studios başkanı Hermen Hulst, “PlayStation Studios, farklı türleri, farklı sürüm programlarını ve farklı ölçekleri hedefleyen ‘canlı hizmetler’ olarak adlandırılabilecek çeşitli oyunlar yapıyor” dedi.
PlayStation Studios en son, şu anda: “PlayStation için ilk orijinal AAA çok oyunculu oyunu üzerinde sıkı bir şekilde çalışan” Firewalk Studios’u satın aldı. PlayStation Blog gönderisi (yeni sekmede açılır) Hulst tarafından da yazılan satın alma ile ilgili. Bu haber, Savage Game Studios’un Ağustos 2022’de satın alınmasının ardından geliyor ve bir başkasına göre “halihazırda yeni, duyurulmamış bir AAA mobil canlı hizmet aksiyon oyunu üzerinde çalışıyor”. PlayStation Blog gönderisi (yeni sekmede açılır).
Tüm bunlar, PlayStation’ın Bungie’yi 3.700.000.000$’a satın almasının ardından zirveye ulaştı. Eski Halo serisi geliştiricisi, son derece başarılı, her zaman çevrimiçi olan nişancı/MMO’nun arkasındaydı. Kader 2 altı yıl sonra gelişmeye devam ediyor. Artık canlı hizmetin (veya bir hizmet olarak oyunlar modelinin), PS5’te ileriye dönük PlayStation Studios için büyük bir şey olacağı açık.
Aynı röportajda Hulst, “Her stüdyonun önceliği, ellerinden gelen en iyi oyunu yapmak için kendi projesini sunmaktır” diyor. Halihazırda PS5 ve PC’deki oyunlar için sıkı bir şekilde çalışan üç önemli güç merkezi geliştirme stüdyosuyla donanan yeni canlı hizmet oyunları geliyor ve umarız, tarihsel olarak sahip olduğumuzdan daha yüksek kalitede olacaklar.
Canlı servis oyunlarıyla ilgili sorun
Canlı hizmet oyunlarının, birkaç istisna dışında kritik veya ticari olarak en iyi zamana sahip olmadığını söylemek doğru olur. Geçmişteki başarısızlıkları görmek için çok geçmişe gitmenize gerek yok. Marş Ve Marvel’in Yenilmezleri önemli mali desteklerine ve pazarlama bütçelerine rağmen. BioWare ve Eidos-Montréal, her iki stüdyo için de kolay olabilecek bir kazanımı sağlayamadı; devasa ölçekli bir yağmacı-atıcı ve tarihin en büyük eğlence mülküne dayalı bir oyun.
Bununla birlikte, bu tür oyunlar doğru yapılabilir. başarısını görmeniz yeterli Fortnite oynaması ücretsiz, her platformda açık bir şekilde mevcut ve önyükleme için oldukça erişilebilir. Doğru yapılan bir PlayStation Studios’un miğferli canlı hizmet oyununda ciddi miktarda potansiyel var, ancak çok fazla umut tutmuyorum. Belki ganimet kutuları, savaş geçişleri ve bitmek bilmeyen eziyetlerle desteklenen vasat deneyimler trendini kırabilir, ancak önemli bir şey görene kadar ikna olmayacağım.