işimize başlamadan önce Redfall incelemesi, Arkane Studios’un sınırları zorlayan yaratıcı oyunlar yapmakla tanındığını belirtmekte fayda var. Arkane Austin’in önceki oyunu, cesur bir bilimkurgu sürükleyici simülasyon olan Prey’di. Fakat Redfall stüdyo gerçekten döndü. Bazen Redfall’ın önceki işine daha çok benzeseydi daha iyi olacağını düşünmeme neden olan sadece Arkane’nin soyağacı değil; oyundaki birçok an aynı düşünceyi harekete geçirir. Ancak Redfall, bazı hatalara ve yağmacı nişancı maskaralıklarına çok fazla vurgu yapılmasına rağmen hala iyi bir zaman.

Üçlü A oyunu olmasına rağmen, Redfall’ın anlatı sunumu biraz küçültülmüş olmaktan daha fazlasıdır. Hikayesinin çoğu, hiçbir bomba duygusu olmadan, durağan ara sahnelerle anlatılıyor. Olay örgüsü, yalnızca Kara Güneş olarak bilinen vampir bir yaratık tarafından kaçırılmak üzere enkaz halindeki bir gemide uyanan dört baş karakterden seçiminizle başlar. Aşağıda, güçlü vampirleri avlama ve onların New England kasabası Redfall’ın ölümsüzler tarafından istila edilmesine yol açan olaylara katılımlarını çözme hakkında bir hikaye var. Vampir hikayelerine bayılırım ama bu benim için pek bir şey yapmadı, oyun da karakterlerini önemsememi sağlamayı başaramadı. Her şey biraz basit.

Redfall’ın oynanışı ve yapısı, Dying Light ve Borderlands’i birleştirirseniz elde edebileceğiniz şeylerdir. Güvenli evler kurarken ve hızlı seyahat etmenizi sağlayan işaretler bulurken iki açık haritanın etrafında koşuyorsunuz. Ana görevler, üssünüzdeki bir masadan alınır ve çoğunlukla eşya bulmaktan veya bir şeyleri öldürmekten oluşur. Her güvenli evde iki yan görevi tamamlamak, mahalleyi bölgenin baş vampirinden temizleyecek ve daha da güçlü vampirlerin sığınaklarına erişmek için kafataslarına ihtiyacınız olacak. Son derece video oyunu ve gerçek dünyada pek bir anlam ifade etmiyor, ancak her görevden ne bekleyeceğinizi bilmenizi sağlıyor.

Her karakterin, beşinci seviyede öğrendiği üç benzersiz yeteneği vardır. Düşmanları yenerek ve görevleri tamamlayarak kazanılan deneyimi toplayarak seviye atlarsınız, bu size çoğunlukla karakter yeteneklerini geliştiren becerilerde kullanılan beceri puanları verir. Her karakterin ayrıca pek fark yaratmayan birkaç benzersiz yeteneği vardır. İlk iki yetenek kullanıldığında kısa bir süre soğumaya devam ederken, üçüncüsü vampirler ve bazen de en güçlü vampirler adına savaşan insan tarikatçılar tarafından bırakılan özel enerji gerektirir. Belli ki bunu idareli kullanacaksınız, bu yüzden genellikle karakterlerin sadece iki yeteneği varmış gibi geliyor.

Bu, kendilerini ayırt etmeleri için fazla alan bırakmaz ve siz beceri puanları pompaladıkça yetenekleriniz daha güçlü hale gelse de oyun o kadar değişmez. Düşmanlar seviyenizle birlikte ölçeklendiğinden bu özellikle doğrudur. Dying Light ile karşılaştırıldığında, ilerleme hissi tam olarak orada değil. Bu, çoğunlukla başardığı boşluğu doldurma işini çekime bırakır; Redfall, sağlam bir birinci şahıs nişancı oyunudur ve silahlar oldukça çeşitli, keskin ve etkilidir.

Tabancalar, av tüfeği, saldırı tüfeği ve keskin nişancı tüfeği gibi olağan şüphelilerin çeşitli versiyonlarına sahipsiniz, ancak kazık fırlatıcı, UV hafif silah ve işaret fişeği gibi daha özel silahlar da var. Bu vampir karşıtı yenilikler, cephaneliğinize biraz kişilik katar, ancak bazıları o kadar da kullanışlı değildir. Hasar açısından, kazık fırlatıcı, daha durumsal olan ama aynı zamanda aynı zamanda UV ve işaret fişeği tabancasını çılgınca geride bırakır. güçsüz hissetmek Örneğin, UV ışık tabancası, vampirleri sersemleten teorik olarak faydalı bir kalabalık kontrol aracıdır, ancak etkileri pratikte faydalı olamayacak kadar kısadır.

İnsan düşmanlar fazla güçlük çekmeden aşağı inecek. Öte yandan vampirler, sağlıkları dibe vurduğunda zayıflamış bir duruma girerler ve onları fiilen bitirmek için kazıklamanızı gerektirirler. Bunu yaptığınızda, vücutlarının yanan ve etleri küle dönüştüğü fantastik bir görsel efektle karşılaşıyorsunuz, bu da aklıma Buffy the Vampire Slayer veya Blade’i getiriyor. Av tüfeği mermilerini bir vampire saplamadan önce boşaltmak çok tatmin edici.

Garip bir şekilde, etrafta kazık taşıyamazsınız. Pompalı tüfeklerin ve saldırı tüfeklerinin üzerine kazıklar monte edilmiştir, ancak silahı teslim etmek için bunlara geçmeniz gerekir. son Darbe. Ateş ve elektrik gibi kazık tabancası da iş görecektir, ancak bir vampir avcısı olan karakterinizin sadece bir kazığı tutamaması tuhaftır. Aynı anda yalnızca üç silahı donatabileceğiniz ve Redfall her zaman çevrimiçi olduğu için aralarında geçiş yaparken duraklayamayacağınız için bu, olabileceğinden daha sınırlayıcıdır. Bir yakın dövüş saldırınız var, ancak bunu kullanırken hiçbir şeye vurmuyormuşsunuz gibi hissettiriyor ve Arkane’nin önceki çalışmasının aksine, insan düşmanları tek atışta gizli öldürmeler için harika alt etme animasyonları yok.

Bu önemsiz bir şikayet gibi görünüyorsa, düşman yapay zekası daha büyük bir sorundur. Gülünecek kadar kötü. İnsanlar ilk başta varlığınıza zar zor tepki verirler; onlara doğru koşabilir ve onlara yakın mesafeden bir av tüfeği patlamasıyla vurabilir ve kendinizin vurulma tehlikesiyle karşı karşıya kalmazsınız. Oyunun ilkel gizlilik sistemi o kadar etkilidir ki, bir düşmanın çevre görüşüne çömelin ve sizi görmezler. Hatta arkadaşlarından birini kafasından vurabilirsiniz ve tepki bile vermeyebilirler. Ama en komik olan şey, eğer bir UV ışığında duruyorsanız ve taşlaşırsanız, vampirlerin size doğru koşması. Düşmanlar sadece beyin ölümüdür.

Artık işe yaramayan tüm düşük seviyeli saçmalıklarınızı kurtarmanız için birçok uzun temizleme süresi gerektiren geniş bir envanterle birleşen Redfall oynarken sürekli olarak ganimet içinde boğulacaksınız. Bunun için bir şeyler satın almak için kullanabileceğiniz hurda alırsınız, ancak bunu yapmak için fazla bir neden yoktur, çünkü ihtiyacınız olanı sıklıkla keşfederek bulacaksınız. Öldükten sonra da hurdanızın %10’unu kaybedersiniz, bu da solo oynuyorsanız bir ton kaybetmeniz anlamına gelir.

Bu bağlamda, Redfall’daki dünya, her zaman çevrimiçi, kooperatif dostu faturalandırmasıyla çelişiyor. Her yerde okunacak kitaplar ve belgeler bulacaksınız, ancak tek başınızayken oyunu durduramadığınız ve kooperatif oyun oturumlarında hiç kimse bir başkasının bir şeyler okumasını beklemekten mutlu olmadığı için, ben’ Bunu ne zaman yapman gerektiğinden emin değilim. Sanki Arkane, sürükleyici sim pirzolalarını dünya tasarımında esnetmek istedi, ancak savaş, özellikle bir patron dövüşü söz konusu olduğunda, açıkça kooperatif etrafında inşa ediliyor. Karakterler çok fazla cezaya dayanamaz, bu da takım arkadaşlarınızı canlandırmak için kooperatif odaklı bir ihtiyaç olduğunu düşündürür, bu nedenle tek oyuncular oyunu oynanması gerektiği gibi deneyimleyemezler. Ancak görevlerin kendileri genellikle oyuncuların önemli öğeler için ortamları araştırmasını gerektirir; bu, özellikle etrafta durup yüceltilmiş ses dosyalarını dinlemeniz istendiğinde, aksiyonla pek iyi uyuşmaz.

Bence Redfall, yaptığı gibi kooperatife odaklanmaya çalışmasaydı çok daha iyi olurdu. Dying Light, co-op ile fevkalade çalışan tek oyunculu bir kampanya sunma konusunda mükemmel bir iş çıkardı. Bu, daha derin ve sayılara daha az odaklanan sürükleyici bir simülasyon olsaydı, gerçekten özel bir şey olabileceğini düşünüyorum. Oyundan hala zevk alıyorum ama Arkane’nin diğer daha odaklı çalışmasıyla kıyaslanamaz.

Oyunla geçirdiğim süre boyunca birkaç ciddi hatayla karşılaştım. Bazen, görevleri yeniden başlatmamı gerektiren anahtar öğelerle etkileşim kuramadım. Birçok durumda ben de geometriye takılıp kalırdım. Oyunun çoğu için, tek yan görevi zaten tamamlanmış olan bir NPC’nin başının üzerinde bir yan görev işaretçisi gezindi. Tek başınıza oynuyor olsanız bile, internet bağlantınızın kesilmesi sizi menüye atacak ve görev ilerlemesini tekrarlamanıza neden olacaktır. Bir oyuncunun ev sahipliği yapması gerektiğinden ve görünüşe göre sadece arkadaşlarınızla oynayabileceğiniz ve rastgele oynayamayacağınız için, bu da başka bir garip seçim. Ayrıca, özellikle ilk haritada fps oldukça düşük düştüğü için biraz dalgalı performans yaşadım.

Redfall’ın ana hikayesini ve büyük yan görevlerin çoğunu tamamlamam yaklaşık 15 saatimi aldı. Gereksiz kopyala yapıştır güvenli ev görevlerini ve tekrarlayan bazı vampir yuvalarını atladım. Son patronu yendikten sonra -onlarla doğrudan savaşmadığınız için biraz ezicidir- karakteriniz otomatik olarak yeni bir oyuna artı geçer, yani oyunsonu yoktur ve canınızın istediği gibi keşfedemezsiniz. Ayrıca karakterleri değiştirmek için yepyeni bir oyuna başlamanız gerekiyor.

Bunun gibi birçok küçük hayal kırıklığı var ama yine de Redfall’u seviyorum. Arkadaşlarınızla vampirleri kazıklamak istiyorsanız, temel şeyleri bir göz atmaya değecek kadar iyi yapıyor. Ancak rotasyonunuzdaki Dying Light veya Borderlands’in yerini almayacak ve bu beni tesellisiz bir şekilde, çok oyunculu aksiyon türüne yönelik bu tuhaf, uyumsuz adımlar olmadan Arkane’nin bize verebileceği sürükleyici sim vampir oyunu hakkında merak etmeme neden oldu.

Redfall çıkış tarihi bugün daha sonra ve Game Pass’e gelecek.

Redfall incelemesi

Gerçekten çılgın yapay zekanın işleri biraz akılsız hale getirmesine aldırış etmediğiniz sürece, Redfall yeterince iyi bir kooperatif aksiyon oyunu, ancak Arkane’nin sunabileceği vampir avı sürükleyici sim için beni üzüyor.



oyun-2